_started
: bool |
Signature
bool Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual._started |
DisabledColor
: Color
[Get][Set] |
Signature
Color Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.DisabledColor |
HoverColor
: Color
[Get][Set] |
Signature
Color Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.HoverColor |
NormalColor
: Color
[Get][Set] |
Signature
Color Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.NormalColor |
SelectColor
: Color
[Get][Set] |
Signature
Color Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.SelectColor |
Awake
()
|
Signature
virtual void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.Awake() Returns void |
OnDisable
()
|
Signature
virtual void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.OnDisable() Returns void |
OnEnable
()
|
Signature
virtual void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.OnEnable() Returns void |
Start
()
|
Signature
virtual void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.Start() Returns void |
InjectAllInteractableDebugVisual
(
interactableView
, renderer
)
|
Signature
void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.InjectAllInteractableDebugVisual(IInteractableView interactableView, Renderer renderer) Parameters interactableView: IInteractableViewrenderer: RendererReturns void |
InjectInteractableView
(
interactableView
)
|
Signature
void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.InjectInteractableView(IInteractableView interactableView) Parameters interactableView: IInteractableViewReturns void |
InjectRenderer
(
renderer
)
|
Signature
void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.InjectRenderer(Renderer renderer) Parameters renderer: RendererReturns void |
SetNormalColor
(
color
)
|
Signature
void Oculus.Interaction.InteractableDebugVisual.SetNormalColor(Color color) Parameters color: ColorReturns void |