多视野
更新时间: 2024年12月18日
多视野是 Meta Quest 应用的高级渲染功能。如果您的应用受限于 CPU 性能,强烈推荐使用多视野功能来提高性能。
在典型的立体渲染中,必须依次渲染每个视觉缓冲区,而这会令应用和驱动程序耗费的资源翻倍。启用多视野功能后,系统会先将对象渲染到左眼缓冲区,然后将其自动复制到右眼缓冲区,并对顶点位置和与视角相关的变量(例如反射)进行适当修改。
尽管多视野功能可以显著减少 CPU 消耗的资源,但请记住,即使在不支持多视野功能的设备上,提交到 Meta Horizon 商店的应用仍必须满足我们对最低帧率的要求。
OpenGL 和 Vulkan API 支持多视野渲染。
打开编辑 > 项目设置 > 引擎 > 渲染。
在 VR 部分启用移动多视野功能。
以下为示例图片。
