Unreal 引擎
Meta 通过 Meta XR 插件为 Unreal 引擎提供综合支持。这一集成使开发针对 Meta Quest 和 Rift 头戴设备的 XR 应用程序变得容易。
本版块是您使用 Unreal 引擎定位这些头戴设备的主要指南,但我们也为 Meta Quest 移动 SDK 和电脑版 SDK 开发人员指南提供了交叉参考。此外,您将找到 Epic Games 提供的 Unreal 引擎文档的链接。
Meta 集成提供了几个 Unreal Blueprints,让开始使用 Unreal 引擎进行开发变得更容易。Blueprints 提供了一个视觉编程系统。这是 Blueprint 脚本的一部分,其中包括特定 Meta 功能:
如果您还不熟悉 Unreal Blueprints,
Epic Games 提供了几个视频和教程,帮助您入门。在继续阅读本开发者指南之前,您应该有 Blueprints 编程的基本工作知识。
作为使用 Unreal 引擎开发 VR 应用的额外奖励,Meta 为使用 Unreal 引擎开发并通过 Meta Horizon 商店出售的任何 VR 应用支付版税,最高可达 $5,000,000 美元的应用收入。您必须通过开发者面板选择加入才能参与这个计划。详情请参阅
Unreal 引擎版权支付计划页面。
Unreal 引擎开发指南包括以下版块。
查看以下引导您入门的主题之一:
本节概述了 Unreal 引擎的 Meta 集成的发布版本以及其中提供的设置和工具。
如需处理由 Meta Quest Touch 控制器和通过手势追踪生成的输入事件,请参阅:
要提高渲染质量并优化帧渲染率,请参阅:
为提供最佳用户体验,请参阅:
- 用户体验:用户体验。
- 启动屏幕:说明如何在应用程序加载时间和 Unreal 引擎级别过渡时间中使用启动屏幕。
- 社交应用程序和收入:概述了Meta Horizon 平台的社交和收入功能,并附有 Meta Horizons 平台 SDK 文档的链接。
- 混合现实捕捉:说明如何将实时视频源合并到 Unreal 应用程序。
音频对于打造有说服力的 VR 体验至关重要。
音频指南介绍了使用 Unreal 引擎应用创建沉浸式音频体验的工具。本指南包括 Unreal 引擎的声场定位插件和其他常用于 Unreal 的音频编辑工具,包括 Audiokinetic Wwise 和 FMOD Studio。此外,它提供了 Lipsync 和其他音频资源的详细信息。
有关所有 Unreal 函数的完整参考指南,请参阅: