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パススルーウィンドウ

更新日時: 2025/12/08
自分が部屋の中にいる、またはスカイボックスを使いたいなどの理由で、仮想シーンによって画面全体が埋め尽くされる場合、他のすべてのものがレンダリングされた後にフレームバッファのアルファチャンネルに変更を加えることによって、パススルーが見えるようにするためのウィンドウを作成することができます。画面の特定の領域にアルファ値1を書き込むと、パススルーがその場所で仮想シーンを完全に通過して表示されるようになります。0と1の間の値を書き込むと、パススルーとVRのブレンドが作成されます。これを行う最も簡単な方法は、ビルド済みのPokeAHoleMaterialマテリアルを使用することです。このマテリアルは、検索ドロップダウンまたはコンテンツブラウザーの/OculusXR Content/Materials/PokeAHoleMaterial.uassetにあります。参照用にサンプルのPTMaskingをマッピングします。
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