Разработка
Разработка
Выберите платформу

Обзор инструмента измерения громкости Oculus Audio Loudness Meter

End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
Плагин Oculus Spatializer заменен на Meta XR Audio SDK и находится на стадии окончания срока службы. Мы прекратим его поддержку после версии 47 и настоятельно не рекомендуем использовать его. Перейдите к документации по Meta XR Audio SDK для своего движка:
— Meta XR Audio SDK для нативного движка Unity;
— Meta XR Audio SDK для FMOD и Unity;
— Meta XR Audio SDK для Wwise и Unity;
— Meta XR Audio SDK для нативного движка Unreal;
— Meta XR Audio SDK для FMOD и Unreal;
— Meta XR Audio SDK для Wwise и Unreal.
Эта документация больше не обновляется и будет удалена.
Oculus Audio Loudness Meter предназначен для измерения общей громкости аудиомикса в вашем приложении.
В отличие от простого анализа пикового уровня сигнала, инструмент использует интегральные функции и пороговые значения для анализа громкости во времени. Измерения выполняются в единицах LUFS в соответствии с международными стандартами ITU (BS.1770-2).

Рекомендуемые диапазоны громкости LUFS

Чтобы обеспечить единообразный уровень громкости во всех VR-приложениях для Meta Quest, мы рекомендуем целевые значения -18 LUFS для приложений Rift и -16 LUFS для полностью независимых приложений. Если громкость вашего приложения превышает указанные пороговые значения, настройте аудиомикс для соответствия требованиям.
В этом руководстве описано, как использовать инструмент измерения громкости Meta Audio Loudness Meter для определения общей громкости вашего приложения.

Дополнительные темы

  • Измерение громкости Инструмент Loudness Meter постоянно отслеживает выбранный аудиоинтерфейс для создания общего профиля громкости вашего приложения.
Логотип навигации
Русский
© 2026 Meta