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AAX 3D Visualizer(已停用)

更新时间: 2023年9月14日
End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
Oculus 声场定位器插件已被 Meta XR 音频 SDK 取代,现已进入停止服务阶段。除了该插件的 v47,我们将不会为其提供任何进一步的支持。我们强烈建议您不要使用它。请根据您使用的引擎导航至相应的 Meta XR 音频 SDK 文档:
- Unity 原生版 Meta XR 音频 SDK
- Unity 和 FMOD 版 Meta XR 音频 SDK
- Wwise 和 Unity 版 Meta XR 音频 SDK
- Unreal 原生版 Meta XR 音频 SDK
- FMOD 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
- Wwise 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
此文档将不再更新,并且可能会被删除。
本指南描述了如何安装和使用 Oculus 声场定位器 AAX 插件。
Oculus 3D 音频可视化工具具有 HMD 接口,用户可以选择使用 Meta Quest Touch 或 Xbox 控制器在 VR 中可视化和操纵声音参数。
用户使用 Touch 可同时控制两个声音。
所有可视化工具频道的声音位置均显示在 HMD 显示器上。用户可以改变声音相对于听众的位置,调整音量衰减参数,并在 VR 中启用/禁用房间和墙壁参数。

使用

要在 HMD 中开始可视化 VST 参数,请向频道添加插件。
Touch 控制器将可视化为蓝色(左控制器)和红色(右控制器)球体,它们将跟踪控制器的运动。通过按下左食指触发器,Xbox 控制器可直接在用户面前可视化为一个选择球体——它是静止的,因为不跟踪控制器。
使用食指触发器来启动选择指针。某些设置会响应指针的强度(详见下文)。强度值由按下触发器的次数控制。
在“关于”窗口中找到的“重置 Rift”按钮会关闭并重新初始化 HMD,并将用户返回初始位置。如果您离开声音源,想“传送”到音频空间中心,请使用该按钮。
在“关于”窗口中按下“设置颜色”按钮,来调出颜色选择器。此选择器会将颜色分配给 DAW 中当前选择的声场定位器实例对应的声音位置。这用于在 HMD 中区分每个声音。
每分钟节拍 (BPM) 节拍球位于原点中心。节拍球上方有一条消息,表明当前 BPM 和当前 DAW 测量单位:节拍。

移动相机

在音频空间中的动作是通过 Xbox 控制器或 Touch 控制器上的摇杆来控制的:
左操纵杆沿与您观察方向平行的方向移动相机。右操纵杆的 X 轴让您围绕 Y 轴旋转。右操纵杆的 Y 轴让相机上下移动。

修改声音对象

音频源最初在 HMD 中显示为黄色球体,在音频开启时调节(或脉冲)。
要选择声音,请按压食指触发器。若您使用 Touch 控制器,会射出一束可用于选择声音的光束。如果您使用的是 Xbox 控制器,屏幕中央显示绿色球体光标,可用来选择声音。
你锁定某个声音后,就可以移动该声音,来调整其位置。摇杆将不再作为相机控制器使用。
部分释放食指触发器将导致声音落后于它的放置位置。这可用于平滑声音运动(例如,如果您想在自动定位时拥有更柔和的曲线)。
按 Touch 控制器上的摇杆或 Xbox 控制器上的左摇杆可循环浏览可用的设置控制。要更改参数,您必须按住食指触发器来保持捕捉声音。
第一个设置调整声音衰减。这将显示两个球体,分别代表近/远衰减值。控制器现在将控制每个球体的值,并且不再控制相机。X 轴更改近衰减值,Y 轴更改远衰减值。
浮动消息跟随所选声音的方向,允许用户看到实际参数值。
再次点击操纵杆按钮循环浏览到下一个参数变化模式,即距离和增益。
上/下移动操纵杆可更改距离——声音会离您越来越近或越来越远。
左/右移动操纵杆可调整增益——绿色球体会变化以反映声音的衰减程度 (-90/+24 db)。
浮动消息跟随所选声音的方向,允许用户看到实际参数值。
再次点击摇杆按钮关闭参数更改模式,或者释放食指触发器释放声音并重新进入移动模式。

修改房间反射参数

使用左侧 Touch 或 Xbox 控制器。
Y 按钮可打开/关闭反射,并显示一个代表房间的暗色网格立方体。立方体中的每个缺口代表一米。X 按钮可启用混响(亮色)。
如果按任一控制器的左侧触发器不能捕捉到声音,而是与房间墙壁相交,该面墙壁将变为亮绿色。
点击操纵杆将进入房间参数模式,它将停止控制相机。所选墙壁将变成白色,实心透明墙壁将覆盖墙壁网格。该墙壁的不透明度强度代表了该墙壁的反射系数值。
操纵杆 Y 轴控制房间大小。X 轴控制反射系数。请注意,您可以选择其他墙壁,无需手动切换模式,只要食指仍然向下。
再次点击操纵杆按钮关闭房间参数模式,或者释放食指触发器释放声音并返回移动模式。

自动化

仅支持音频位置自动化。在 DAW 中,启用自动记录(因每个 DAW 而异),使用您选择的控制器移动声音。该序列将被记录下来,并且可以回放。自动化序列与 DAW 项目一起存储。