VRC.Quest.Performance.1
更新时间: 2025年10月22日
应用必须以允许的刷新率运行,并保持至少 60 fps 的渲染率:
- 应用必须保持至少 60 fps 的渲染率1。
- 互动应用程序使用的刷新率至少为 72 Hz、80 Hz、90 Hz、96 Hz、100 Hz 或 120 Hz。(并非所有设备都支持 96 Hz、100 Hz 和 120 Hz)
- 媒体应用程序可在支持 60 Hz 的设备(并非所有设备都支持)上使用 60 Hz 的刷新率。
| | 必要 ✓ | 推荐 + |
|---|
沉浸式应用 | ✓ | |
窗口式 (2D) 应用 | | + |
- 当出现加载屏幕或全屏淡入淡出效果时,应用无需维持其渲染速率。
- 由于直播游戏会话或录制游戏视频时会占用额外的 GPU 资源,所以在直播或录制视频时,允许应用程序以略低一些的渲染率来运行。
1应用程序空间翘曲 (AppSW) 例外情形:
- 对于采用应用程序空间翘曲的体验,互动应用程序可使用刷新率一半的渲染帧率(例如 60 Hz 对应 30 fps,72 Hz 对应 36 fps)。
- 应用程序必须生成运动矢量,尽量减少应用程序空间翘曲的伪影才能接受这种例外情形。
VRC.Quest.Performance.1 是最常见的未通过 VRC 之一。两分钟内了解有关通过此检查的更多信息:
- 使用应用程序的时间应为内容时长或 45分钟,以较短者为准。
- 启动 OVR 指标工具,为您的应用选择日志文件。
- 查看 FPS 图,以确定是否存在延长周期渲染率低于 60fps 的情况。
应用程序渲染率低于 60 fps 的时间不能过长,或者当使用应用程序空间翘曲时,低于 30 fps 的时间不能过长。例外情况包括:黑屏或正在加载场景,系统菜单出现悬窗,或游戏会话直播或本地录屏期间。
- 2025 年 10 月 22 日:添加了 96 Hz 和 100 Hz。虽然目前不可用,但我们计划在未来版本的操作系统中为 Quest 2、Quest 3 和 Quest 3S 提供这些刷新率。
- 2025 年 9 月 2 日:当出现加载屏幕或全屏淡入淡出效果时,应用无需维持其渲染速率。
- 2024 年 10 月 29 日:添加 120 Hz 作为允许的刷新率。
- 2024 年 8 月 7 日:降低渲染率要求。应用现在最低能够以 60fps 的渲染率运行,或者,使用应用程序空间翘曲时,则能够以 30fps 的渲染率运行。最低刷新率 72 Hz,或 Meta Quest 2 的最低刷新率 60 HZ 均保持不变。
- 2024 年 7 月 31 日:从 VRC 平台要求中移除了 App Lab。
- 2024 年 4 月 25 日:在直播或视频录制期间,应用渲染率现在允许略微下降。
- 2024 年 3 月 11 日:如果使用应用程序空间翘曲,现在允许应用渲染率为刷新率的一半。