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VRC.Quest.Performance.1

更新日時: 2025/10/22

条件

アプリは許可されているリフレッシュレートで実行され、最低でも60 fpsのレンダリングレート(fps)を維持する必要があります。
  • アプリは、最低でも60 fpsのレンダリングレートを維持しなければなりません1
  • インタラクティブアプリで使うリフレッシュレートは、72 Hz、80 Hz、90 Hz、96 Hz、100 Hz、120 Hzのいずれかでなければなりません。(96 Hz、100 Hz、120 Hzを利用できないデバイスもあります)
  • メディアアプリでは、60 Hzをサポートしているデバイスで60 Hzのリフレッシュレートを使用できます(すべてのデバイスで利用できるわけではありません)。
 必須 ✓推奨 +
没入型アプリ
 
パネル(2D)アプリ
 
+

例外:

  • 読み込み画面や全画面フェードが存在する場合、アプリはレンダリングレートを維持する必要はありません。
  • プレイセッションのストリーミングや録画の際には余分のGPUコストがかかるため、動画のストリーミングまたは録画中は、少し低いレンダリングレートでのアプリの実行が許可されています。
1アプリスペースワープ(AppSW)の例外:
  • インタラクティブアプリでは、Application SpaceWarpを使用する体験の一部において、リフレッシュレートの半分のレンダリングレート(fps) (例:60Hzの場合は30fps、72Hzの場合は36fps)を使用する場合があります。
  • アプリでは、Application SpaceWarpによる影響が最小限になるようなモーションベクトルを生成する必要があります。

詳細

OVR Metricsツールを使用して、これらの要件に照らしてアプリをテストします。詳細については、以下のガイダンスをご覧ください。

動画の視聴

VRC.Quest.Performance.1は最もよく不合格になるVRCの1つです。この審査に合格するための詳しい情報は、以下をご覧ください。
さらに、「最もよく不合格になるVRCに合格する」ためのガイドもご覧いただけます。

テスト手順

  1. アプリのコンテンツを45分間、または45分以内に完了する場合は最後までプレイします。
  2. OVR Metricsツールを起動して、アプリのログファイルを選択します。
  3. FPSグラフを監視して、レンダリングレートが60 fpsを下回る状態が長時間続いていないかを確認します。

期待される結果

アプリのレンダリングレートが60 fpsを下回る状態、またはApplication SpaceWarpを使用している場合は30 fpsを下回る状態が長時間続かないことが期待されます。黒画面がある場合やシーンの読み込み中、システムメニューのオーバーレイが表示されている場合、プレイセッションがストリーミングまたは録画されている場合などは例外です。

改訂

  • 2025年10月22日: 96 Hzと100 Hzを追加しました。現在のところ利用可能ではありませんが、OSの将来のバージョンでQuest 2、Quest 3、Quest 3Sに対してこれらのリフレッシュレートを利用可能にする予定です。
  • 2025年9月2日: 読み込み画面や全画面フェードが存在する場合、アプリはレンダリングレートを維持する必要はありません。
  • 2024年10月29日: 許可されるリフレッシュレートとして120 Hzが追加されました。
  • 2024年8月7日: レンダリングレートの要件が引き下げられました。アプリは最低60fps、Application SpaceWarpを使用する場合は最低30fpsのレンダリングレートで実行できるようになりました。リフレッシュレートの最小値は72Hz (Meta Quest 2では60Hz)で変更はありません。
  • 2024年7月31日: VRCプラットフォーム要件からApp Labが削除されました。
  • 2024年4月25日: ストリーミング中や録画中に、アプリのレンダリングレートがわずかに低下することが許容されるようになりました。
  • 2024年3月11日: Application SpaceWarpを使用する場合、アプリレンダリングレートはリフレッシュレートの半分にできるようになりました。
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