APIs für mehr zwischenmenschliche Interaktionen und Verbindungen
Aktualisiert: 01.10.2025
Möchtest du deiner Zielgruppe neue Möglichkeiten anbieten, um in deiner App gegeneinander anzutreten, kreativ zu sein oder neue Freund*innen zu finden? Mit den folgenden Social APIs kannst du zwischenmenschliche Verbindungen und Interaktionen maximieren und gleichzeitig die mit Social VR verbundenen Reibungsverluste reduzieren.
Unten findest du eine Übersicht über diese Features, Beispiele für Anwendungsfälle und relevante technische Dokumentation als Einstiegshilfe.
Grundlegende APIs für zwischenmenschliche Interaktion und Koordinierung
Destinations, Group Presence und Deeplinks können deine Zielgruppe mit minimalem Zusatzaufwand in die Lage versetzen, sich innerhalb und außerhalb deiner App noch besser zu vernetzen. Diese Features ermöglichen Folgendes:
Starte deine App aus der Ferne mit einer eindeutigen URL und teile sie über Channels wie die mobile Meta Horizon-App, Discord, Twitter, Facebook, deine Website, deinen Newsletter oder andere Channels/Oberflächen, die URL-Hyperlinks unterstützen.
Hilf deiner Zielgruppe, neue Personen kennenzulernen, die sich ebenfalls dafür interessieren, deine App zu spielen. Diese Gelegenheit, Nutzer*innen miteinander zu verbinden, existiert auch außerhalb der App mit unserer öffentlichen Partysuche.
Biete deinen Nutzer*innen die Möglichkeit, deine App simultan als Gruppe aus Parties oder einem Messenger heraus zu starten.
Versetze sie in die Lage, Freund*innen zum Erlebnis einzuladen oder sich Personen anzuschließen, die sich bereits im Erlebnis befinden.
Wenn eine Höchstpunktzahl übertroffen wird, können die Nutzer*innen eine Benachrichtigung auf ihrem Telefon und im Scoreboards-Panel in ihrem Meta Horizon Home-Feed erhalten. Von dort aus können sie die Bestenliste oder das Challenge-Menü ansehen, bevor sie deine App starten und versuchen, den Spitzenplatz zurückzuerobern.
All diese Interaktionen sind mit dem
Platform SDK möglich, und wir entwickeln ständig neue Produkte und Features für Entwickler*innen, um diese Anwendungsfälle zu erweitern. Unten findest du eine ausführliche Übersicht über diese Social APIs, und für den Einstieg empfehlen wir die folgende technische Dokumentation zu Destinations und Group Presence für
Unity,
Unreal und die
native Entwicklung.
Destinations sind eine Reihe von Orten, wie etwa bestimmte Level oder Spielmodi, die du definieren kannst. Anschließend können diese Orte aus dem Headset heraus, in der mobilen Meta Horizon-App, auf deiner Produktdetailseite, auf den Parties- und Challenges-Seiten, auf Facebook und auf oculus.com angezeigt und geteilt werden.
Pro Destination kannst du den folgenden Kontext angeben, um das Erlebnis der Endnutzer*innen zu verbessern:
- Destination-Titel
- Textbeschreibung
- Rich Media
- Mindest- und Höchstkapazität für den gemeinsamen Start als Gruppe (optional)
Textbeschreibung und Destination-Titel können in deine unterstützten Sprachen übersetzt werden, und die Kapazität hilft Gruppen von Spieler*innen in einer Party, passende Aktivitäten zu suchen und zu entdecken, ohne dafür die App starten zu müssen.
Durch häufiges Festlegen der Group Presence hilfst du deinen Nutzer*innen, ihren Ort und aktuellen Status in der App zu teilen, damit sich andere Personen ihnen im Erlebnis anschließen können. Diese Daten werden in unserer Plattform präsentiert, in unseren Systemen zum Einladen und Beitreten sowie in Empfehlungen zu beliebten Orten in VR und in Einladungen verwendet, zusammen mit Metadaten für weitere Details zur App oder der jeweiligen Instanz.
Im GroupPresenceOptions-Struct kannst du vier Funktionen festlegen, die deiner Zielgruppe letztendlich folgende Informationen vermitteln:
- Die Destination in deiner App, die ein*e Nutzer*in derzeit erlebt
- Was die Person gerade tut (Multiplayer/Singleplayer spielen usw.)
- Wann die aktuelle Aktivität enden wird
Die Deep Link API teilt deiner App mit, welche Destination oder Instanz ein*e Nutzer*in beim Starten deiner App besuchen möchte. Mögliche Ziele sind bestimmte Bestenlisten-Levels oder Rooms zusammen mit einer Gruppe von Freund*innen. Wenn wir Personen von der Plattform zu deiner App leiten, kannst du mit der Deep Link API sicherstellen, dass sie am gewünschten Ort landen.
Mit der Deep Link API kann die App auch ein Update während einer Session abrufen, etwa wenn ein*e Nutzer*in einen anderen Ort in der App vom System-UI-Overlay aus startet.
Für maximale Interaktionen der Nutzer*innen empfehlen wir die folgenden drei Szenarien:
- Beitreten zu einem*einer Nutzer*in: Im Headset tippt eine Person über die Freundschaftsliste, das Party-Panel oder den Home-Feed auf Go To (Gehe zu) für einen/eine andere Nutzer*in.
- Direkter Launch: Dein Level oder deine Instanz erscheint in den beliebten Destinations, weil sich eine große Anzahl von Personen dort aufhält. Ein*e Nutzer*in greift per Deeplink-URL auf die Destination zu und startet die App aus der Ferne.
- Gruppen-Launch: Eine Party aus zwei Nutzer*innen wählt einen bestimmten Level aus einer Liste von Orten aus, beide Nutzer*innen tippen auf **Launch** und werden daraufhin in die jeweilige Instanz deiner App versetzt.
Deeplink-URLs und Remote Launch (Starten aus der Ferne)
Nachdem du die Deep Link API implementiert hast, kannst du die End-to-End-Funktionalität für Remote Launch nutzen, mit der die Nutzer*innen über eine URL aus einer mobilen App oder einem Webbrowser auf ihrem Telefon oder Laptop direkt zu deinem VR-Erlebnis gelangen können. Die Nutzer*innen können sich gegenseitig einladen und diese URLs teilen, um andere Personen zu sich einzuladen. Entwickler*innen können diese URLs für ihr Marketing und zum Koordinieren von VR-Events verwenden.
Jede Destination hat eine eigene URL, die im Developer Dashboard angezeigt wird. Klicke im Developer Dashboard auf die drei Punkte und dann auf Destination aufrufen, um die URL zu generieren und die Destination zu teilen. Weitere Informationen findest du in der Dokumentation zu Destinations und Group Presence (Unity, Unreal und nativ) im Abschnitt Destinations verwalten und teilen.
Weitere Features, mit denen Entwickler*innen zwischenmenschliche Interaktionen in ihren Apps fördern können
Unsere Interaktionssysteme wurden entwickelt, um die Nutzer*innen dazu anzuspornen, zu VR zurückzukehren und sich mit anderen Personen zu vernetzen, sei es über Community-Wettkämpfe, geteilte Höchstpunktzahlen oder gemeinsame Erfolgserlebnisse. All dies ist möglich, wenn du diese Features implementierst, die oft direkt mit Destinations, Rich Presence und Deeplinks integriert werden können.
Identität von Nutzer*innen und Freund*innen
Das User-Objekt und die zugehörigen API sorgen dafür, dass die passenden Daten für zwischenmenschliche Erlebnisse geteilt werden. Mit diesen Features erfährst du mehr über die Nutzer*innen sowie deren Verbindungen und aktuelle Begegnungen in der App und kannst verschiedene Multiplayer- und Social-Interaktionen anbieten.
Systeme und Benachrichtigungen für Bestenlisten-Interaktionen
Mit Bestenlisten kannst du deiner Zielgruppe nicht nur eine neue Art des Wettstreits anbieten, sondern auch eine neue Möglichkeit der Interaktion, indem die Nutzer*innen per Benachrichtigung informiert werden, wenn jemand ihre Höchstpunktzahl übertroffen hat.
Bestenlisten nutzen ebenfalls das Deeplinking-Framework und Destinations. Wenn du Deeplinking und Destinations implementierst, können die Nutzer*innen eine Vorschau des genauen Bestenlisten-Levels ansehen, bevor sie dein App-Erlebnis starten und versuchen, den Spitzenplatz zurückzuerobern, nachdem sie eine Benachrichtigung in der mobilen Meta Horizon-App oder ein Update in ihrem Home-Feed erhalten haben (siehe Beispiel-Screenshot unten). Die Nutzer*innen können deine App remote aus der mobilen Meta Horizon-App heraus starten.
Plattformübergreifende Apps können auch das neue föderierte Nutzer*innenmodell verwenden, um deine Entwickler*innen-Challenges und globale Bestenlisten plattformübergreifend bereitzustellen. Hinweis: Challenges für Nutzer*innen existieren auf der Plattformebene und unterstützen das föderierte Nutzer*innenmodell daher derzeit nicht.
Challenges: von Nutzer*innen oder Entwickler*innen generiert
Challenges sind zeitlich begrenzte, persönliche Bestenlisten, die mit einer Gruppe von Freund*innen oder einer Community geteilt oder über eine teilbare URL veröffentlicht werden können. Wenn die App Bestenlisten mit Deeplinks unterstützt, können die Nutzer*innen ohne weiteren Aufwand für dich und dein Team automatisch Challenges auf Basis dieser Bestenlisten erstellen. Bei Updates an der Bestenliste wird die Challenge ebenfalls aktualisiert, und wir haben die Scoreboards-App, den Feed und die Benachrichtigungen aktualisiert, um diese Challenges und die Bedeutung der kompetitiven Aktivitäten in deiner App hervorzuheben.

Für zusätzliche Möglichkeiten, mit deiner Zielgruppe zu interagieren und Wettstreit oder Zusammenarbeit zu fördern, kannst du mit Entwickler*innen-Challenges selbstdefinierte Challenges und von dir oder deinem Team verwaltete Turniere erstellen. Egal, ob du deiner Community die Möglichkeit geben willst, Entwickler*innen aus deinem Team oder Influencer*innen aus der Community herauszufordern, mit eindeutigen URLs, Benachrichtigungen und Promotion über deine zahlreichen Channels kannst du mit diesem Feature auf unzählige verschiedene Arten für mehr zwischenmenschliche Interaktionen sorgen.
Du kannst diese Entwickler*innen-Challenges nicht nur auf der Systemebene präsentieren, sondern auch direkt in deine App integrieren, um neue und spannende Erlebnisse für Nutzer*innen anzubieten, die auf der Suche nach neuen Aktivitäten sind. Tägliche oder wöchentliche Challenges sind eine großartige Möglichkeit, um wiederkehrenden Nutzer*innen in deiner App mehr Struktur zu bieten und gleichzeitig die den Nutzer*innen zugewandten Channels in unseren VR- und mobilen Apps zu nutzen, in denen die Nutzer*innen daran erinnert werden, zurückzukommen und gegeneinander anzutreten.
Du kannst Plattform-Auszeichnungen mit zahlreichen flexiblen Optionen definieren, inklusive (aber nicht beschränkt auf) den Abschluss eines Levels, das Erreichen einer bestimmten Anzahl von Ressourcen oder das Besiegen eines Bosses innerhalb eines gewissen Zeitrahmens.
Diese Auszeichnungen werden im Meta-Profil der Nutzer*innen in der mobilen Meta Quest-App und in VR-Oberflächen angezeigt. Sie eignen sich hervorragend, um den Nutzer*innen ein Erfolgserlebnis in Form eines Abzeichens zu vermitteln, das sie in ihrer Community vorzeigen können, und neue Ziele für anhaltende Interaktionen mit deiner App zu stecken.
Erweitere deine parallele Nutzer*innenbasis und deine monatlich aktiven Nutzer*innen, indem du zeitlich begrenzte Events in deiner App organisierst. Mögliche Beispiele für solche Events sind kompetitive Turniere, Media-Viewing-Parties oder Community-Versammlungen.
Fülle die entsprechenden Felder im Developer Dashboard aus, um ein neues Event zu erstellen. Außerdem kannst du einen 2D-Trailer für dein Event hinzufügen, der im Horizon-Feed im Home-Feed der Nutzer*innen angezeigt wird.
Entwickler*innen-Beiträge
Informiere deine Zielgruppe mit Entwickler*innen-Beiträgen über deine neuesten Challenges, Turniere, Bestenlisten, App-Ankündigungen, DLCs und mehr. Diese Inhalte können auf deiner Produktbeschreibungsseite (PDP) und im Home-Feed der Nutzer*innen präsentiert werden, und mit den unter
Developer Posts beschriebenen Analysen kannst du zukünftige Updates besser planen.
Um Entwickler*innen-Beiträge zu erstellen und zu veröffentlichen, reicht es aus, Text- und Bildinhalte im Developer Dashboard einzugeben. Außerdem kannst du mit diesem Feature eine Deeplink-URL hinzufügen, um den Prozess vom Feed in deine App zu vereinfachen.
Weiterführende Dokumentation zu VR-Entwicklung und -Design für deine nächste App
In den folgenden Leitfäden erfährst du, wie du Design, Planung, Entwicklung und Launch deiner nächsten VR-App verbessern kannst!
Best Practices für Effizienz und Iterationsdauer: Entdecke die zahlreichen Best Practices und Abwägungen für anfängliche Aspekte wie Planung, Automatisierung, Tests und Performance-Optimierung zusammen mit verschiedenen Lerninhalten zum Planen und Testen deines nächsten Unity-Builds.
Mixed Reality Capture and Casting Guide: Verbessere das Erlebnis für Zuschauer*innen, indem du deine nächste App mit MRC designst, erstellst und aufnimmst. Dieser Leitfaden enthält Empfehlungen für die technische und gestalterische Seite von MRC, einschließlich Trailer- und Videoproduktion.
Audio: Unser Audioteam hat einen umfassenden Leitfaden erstellt, der alle Themen rund um räumliches Audio, Klanglokalisierung und den Einsatz von Audio als wichtiges Werkzeug für mehr Immersion abdeckt.