アプリの申請
更新日時: 2025/11/20
技術ガイドラインとコンテンツガイドラインに従ってMeta QuestアプリやPC-VRアプリを開発した場合、またはMeta Horizonストアを通じてMeta Questで公開したい既存の2Dアプリがある場合、アプリのレビューを申請する必要があります。PC-VR開発者の場合、アプリやゲームが
Link PC VRストア(旧Rift Store)でホストされるには、事前に審査を受ける必要があります。
このページでは、Meta QuestとRiftデバイスの両方の申請プロセスについて説明します。
2Dアプリと没入型アプリでは必要なVRCが異なります。アプリの種類に応じて、何が必要になるのかを必ず確認するようにしてください。
申請の前に、改めてガイドラインやポリシーを確認することで、時間と全体的な労力の節約につながります。当社のガイドラインはこちらをご覧ください。
アプリの審査にかかる時間と、審査結果によって必要になる変更を加える時間を考慮して、目標とするリリース日の少なくとも2週間前に申請するように計画を立ててください。審査中、Metaはアセットとコピーが当社のデザインガイドラインに準拠していることを確認し、リリースを承認します。3D没入型アプリの審査プロセスの概要については、
VRアプリのライフサイクルをご覧ください。
アプリをアップロードするプロセスには、次のステップが含まれます。
- アプリを作成する。アプリの存在場所が必要となるため、開発者ダッシュボードでアプリを作成する必要があります。
- アプリに署名する。アプリのレビューを申請する前に、Android証明書によってアプリのリリースバージョンに署名する必要があります。
- アプリビルドをアップロードする。アプリの存在場所を用意したら、プラットフォームにビルドをアップロードする必要があります。ビルドはアプリマニフェストを持ち、署名されている必要があります。
- (任意) リリースチャネルを作成する。テスト用のビルドを特定のユーザーグループに共有するには、新しいリリースチャネルを作成するか、既存のリリースチャネルを使います。
アプリ申請のためのアセットをアップロードする際、開発者ダッシュボードの便利なツールを使って、画像が必要な仕様を満たしていることを確認できます。
必要な寸法の画像をアップロードできない場合は、組み込みのトリミングツールを使って、使いたい画像の部分を選択することができます。これにより、アセットの最も重要な部分に集中し、正確なアスペクト比と解像度の要件を満たすことができます。
アセットライブラリでは、以前アップロードした画像を別のアセットタイプで再利用することができます。ライブラリから画像を選択すると、
- 現在のアセットタイプの解像度やファイル拡張子要件に合致しない画像は、無効になります。
- 条件に合う画像を選択して、必要なアスペクト比に合わせてトリミングすることができます。
- トリミングしたバージョンはライブラリに表示され、その後も使うことができます。元の画像は変更されません。
必要な寸法の画像でない場合は、「AIで拡張」機能を使うと、必要なアスペクト比と寸法になるように画像を自動的に拡張できます。このAIを活用したツールは次のことを行います。
- 中央の元の画像コンテンツを保存する
- 必要な寸法を埋めるために、追加の背景コンテンツを生成する
- テキストが安全でない領域に侵入するなど、VRCの失敗の原因となるトリミングの問題を避けるのに役立つ
- 画像の縁に人物が写っていない場合に最適(画像の約70%を正常に拡張可能)
間違ったアスペクト比の画像をアップロードすると、AIで拡張するオプションが表示されます。ツールは拡張バージョンを生成し、承認前にプレビューできます。
注: AI拡張機能は、アセットの要件をより簡単に満たすことを意図したものですが、生成された結果が自身の品質基準に適合し、アプリを正確に表現していることを必ず確認してください。
アプリを申請する準備ができたら、次の手順を実行します。
- ブラウザーを開いて、開発者ダッシュボードに移動します。
- アプリを選択します。
- アプリ詳細を提供します。
- 料金の詳細を確認します。アプリが無料か有料かを選択する必要があります。有料の場合は、希望価格を選択し、現地の価格設定を確認する必要があります。
- メタデータが完成すると、すべてのステップに緑のチェックマークが付き、[Submission (申請)]タブに戻ります。
- ページの先頭にあるエラーや警告メッセージを確認し、修正してください。
- アプリ情報に問題がないことを確認したら、[Submit for Review (審査を申請)]をクリックします。
スケジュールリリースの場合、アプリが承認されるまでリリース日を設定することはできないことに注意してください。申請が承認されると、リリースを設定するように通知されます。その後、すぐにリリースするか、アプリのダッシュボードからリリース日をスケジュールするかを選択できます。承認からリリースまでの間、ユーザーはアプリをウィッシュリストに追加できるようになります。
アプリが管理リリースの場合、ダッシュボードからリリース日を選択することはできません。リリースプランを変更する場合は、アカウントマネージャに連絡してください。
既存の2Dアプリをアップロードして申請するには、上記の手順に従います。2Dアプリと没入型アプリは、次の例外を除いて同じように扱われます。
- 2DアプリのVRCは、バーチャルリアリティチェック(VRC)のサブセットです。
- 現在、Questデバイスでは、正確な位置情報や電話機能など、スマートフォンでは一般的な機能の一部がサポートされていません。現在許可されていない権限の完全なリストについては、VRC.Quest.Security.2を参照してください。アプリがこれらの権限を要求した場合、削除するまで自動的に拒否されます。
- 2Dアプリに広告が含まれている場合は、公開する前にアプリ内広告の自己認証を完了する必要があります。この自己認証では、アプリにアプリ内広告が含まれているかどうかを尋ねられます。アプリにアプリ内広告が存在することを示すと、Meta Horizonストアのアプリ情報ページで、アプリに広告が含まれていますというラベルが表示されるようになります。詳細については、広告を有効にするを参照してください。
- 2Dアプリは、既存サービスへのウィンドウまたはソーシャルメディアアプリである限り、広告ポリシーに従って広告を表示できます。
- 広告に関連するVRCがあります。
Questの既存の2Dアプリの詳細については、
2Dアプリの概要を参照してください。