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Einreichen deiner App

Aktualisiert: 20.11.2025
Sobald du deine Meta Quest- oder PC-VR-App gemäß den technischen und inhaltlichen Richtlinien entwickelt hast oder wenn du eine bestehende 2D-App hast, die du über den Meta Horizon Store auf Meta Quest zur Verfügung stellen möchtest, musst du deine App zur Review einreichen. Für PC-VR-Entwickler*innen gilt, dass eine App oder ein Spiel nicht im Link PC VR Store (früher der Rift Store) gehostet wird, ohne vorher eine Review zu durchlaufen.
Diese Seite hilft dir, den Einreichungsprozess für Meta Quest- und Rift-Geräte zu durchlaufen.

Bevor du loslegst

Bevor du deine App einreichst, sollte du dir noch einmal die erforderlichen Virtual Reality-Prüfungen (Virtual Reality Checks, VRCs), Richtlinien und Anforderungen ansehen, um wirklich sicherzugehen, dass deine App die Review besteht.
Note
Für 2D-Anwendungen und immersive Anwendungen gelten unterschiedliche VRCs. Stelle sicher, dass du weißt, was für deine Art von App verlangt wird.
Du könntest Zeit und Aufwand sparen, wenn du die Leitlinien und Richtlinien vor einer Einreichung noch einmal durchgehst. Unsere Richtlinien findest du hier:

Einreichungsfrist

Du solltest deine App mindestens zwei Wochen vor dem geplanten Starttermin zur Review einreichen, damit genügend Zeit für die Review ist und du ggf. Änderungen vornehmen kannst. Bei der Review prüft Meta, ob deine Assets und Texte unseren Designrichtlinien entsprechen, und gibt deine Version frei. Eine Übersicht über den Review-Prozess für immersive 3D-Anwendungen findest unter Lebenszyklus einer VR-App.

Deine App hochladen

Das Hochladen deiner App umfasst folgende Schritte:
  • Erstellen einer App. Du musst im Dashboard für Entwickler*innen eine App erstellen.
  • Signieren deiner App Du musst die Release-Version deiner App mit einem Android-Zertifikat signieren, bevor du sie zur Review einreichst.
  • Hochladen eines App-Builds. Sobald die App existiert, musst du einen Build auf die Plattform hochladen. Der Build muss über ein App-Manifest verfügen und signiert sein.
  • (Optional) Release Channels erstellen. Zum Teilen von Builds mit bestimmten Nutzer*innengruppen zu Testzwecken, kannst entweder neue Release Channels erstellen oder bestehende verwenden.

Tools zum Hochladen von Assets

Beim Hochladen von Assets für deine App-Einreichung bietet dir das Developer Dashboard hilfreiche Tools, damit du sicher gehen kannst, dass deine Bilder den Anforderungen entsprechen:

Tool zum Zuschneiden

Wenn du ein Bild hochlädst, das nicht den erforderlichen Abmessungen entspricht, kannst du mit dem integrierten Zuschneiden-Tool den Teil des Bildes auswählen, den du verwenden möchtest. So kannst du dich auf die wichtigsten Bereiche deiner Assets konzentrieren und gleichzeitig die exakten Anforderungen an Seitenverhältnis und Auflösung erfüllen.

Asset-Bibliothek

Mithilfe der Asset-Bibliothek kannst du bereits hochgeladene Bilder für verschiedene Asset-Typen wiederverwenden. Bitte beachte folgende Punkte, wenn du ein Bild aus deiner Bibliothek auswählst:
  • Bilder, die nicht die erforderliche Auflösung oder Dateierweiterung für die aktuelle Asset-Art haben, werden deaktiviert.
  • Bilder, die den Kriterien entsprechen, können ausgewählt und auf das erforderliche Seitenverhältnis zugeschnitten werden.
  • Die zugeschnittene Version erscheint in deiner Bibliothek imd du kannst sie später verwenden. Das Originalbild bleibt unverändert.

Mit KI erweitern

Bilder, die nicht dem erforderlichen Format entsprechen, kannst du mithilfe der Funktion „Expand with AI“ automatisch an das erforderliche Seitenverhältnis und Format anpassen. Dieses KI-gestützte Tool bietet die folgenden Vorteile:
  • Die Bildinhalte in der Mitte bleiben unverändert.
  • Passend für die erforderliche Größe wird zusätzlicher Hintergrundinhalt generiert.
  • Zuschneideprobleme lassen sich vermeiden, die zu VRC-Fehlern führen könnten, wie etwa Text, der in nicht sichere Bereiche gerät.
  • Funktioniert am besten bei Bildern, in denen sich keine Personen am Rand befinden (ca. 70 % der Bilder können erfolgreich erweitert werden).
Wenn du ein Bild mit dem falschen Seitenverhältnis hochlädst, wird dir die Option angezeigt, es mit KI zu erweitern. Das Tool generiert die erweiterte Version, die du dir in der Vorschau ansehen kannst, bevor du sie übernimmst.
Hinweis: Mit der KI-Erweiterungsfunktion soll es für dich leichter sein, die Anforderungen an Assets zu erfüllen. Du solltest aber immer das generierte Ergebnis überprüfen, um sicherzustellen, dass es deinen Qualitätsstandards entspricht und deine App korrekt darstellt.

Deine App einreichen

Wenn du bereit bist, deine App einzureichen, führe die folgenden Schritte durch:
  1. Öffne deinen Browser und navigiere zum Developer Dashboard.
  2. Wähle deine App aus.
  3. Gib Details zu deiner App an.
  4. Bestätige deine Preisgestaltung. Du musst auswählen, ob deine App kostenlos oder kostenpflichtig ist. Wenn sie kostenpflichtig ist, musst du deinen UVP und deine lokale Preisgestaltung bestätigen.
  5. Sobald deine Metadaten vollständig sind und bei jedem Schritt ein grünes Häkchen angezeigt wird, kehre zum Tab Submission zurück.
  6. Prüfe und korrigiere alle Fehler oder Warnmeldungen am Seitenanfang.
  7. Wenn du mit deinen App-Informationen zufrieden bist, klicke auf Submit for Review (Zur Überprüfung einreichen).
Beachte, dass du bei geplanten Veröffentlichungen dein Veröffentlichungsdatum erst festlegen kannst, wenn deine App genehmigt wurde. Du wirst benachrichtigt, dass du die Veröffentlichung festlegen kannst, sobald die Einreichung genehmigt wurde. Du kannst die App dann in deinem App-Dashboard sofort veröffentlichen oder ein Veröffentlichungsdatum planen. Zwischen Genehmigung und Veröffentlichung können Nutzer*innen deine App zu ihrer Wunschliste hinzufügen.
Note
Wenn deine App eine verwaltete Veröffentlichung ist, kannst du im Dashboard kein Veröffentlichungsdatum auswählen. Wende dich bitte an dein*e Account Manager*in, wenn du Änderungen an deinem Veröffentlichungsplan vornehmen möchtest.

Hochladen und Einreichen von 2D-Apps

Befolge die obigen Schritte, um eine bestehende 2D-App hochzuladen und einzureichen. 2D-Apps und immersive Apps werden gleich behandelt, wobei die folgenden Ausnahmen gelten:
  • VRCs für 2D-Apps gehören zu den Virtual Reality Checks (VRCs).
  • Derzeit unterstützen Quest-Geräte einige Funktionen nicht, die auf Smartphones üblich sind, wie z. B. die genaue Standortbestimmung und Telefonie. Eine vollständige Liste der Berechtigungen, die derzeit nicht zulässig sind, findest du unter VRC.Quest.Security.2. Wenn deine App diese Berechtigungen anfordert, wird sie automatisch so lange abgelehnt, bis du diese entfernst.
  • Wenn deine 2D-App Anzeigen enthält, musst du die Selbstzertifizierung für Anzeigen in der App abschließen, bevor du die App veröffentlichen kannst. Bei dieser Selbstzertifizierung wirst du gefragt, ob deine App In-App Ads enthält. Wenn du angibst, dass es in deiner App In-App Ads gibt, wird bei deiner App auf der Seite mit den App-Informationen im Meta Horizon Store das Label contains ad (Enthält Anzeige) angezeigt. Weitere Informationen findest du unter Anzeigen aktivieren.
  • Gemäß unserer Werberichtlinie dürfen 2D-Apps Anzeigen enthalten, solange sie ein Fenster in einen bestehenden Service oder eine Social-Media-App sind.
  • Es gibt VRCs zu Anzeigen.
Weitere Informationen zu bestehenden 2D-Apps auf der Quest findest du unter Übersicht über 2D-Apps.