Рекомендации по MRC для разработки и видеопроизводства
Обновлено: 18 дек 2024 г.
Как и большинство VR-программ и оборудования, технические требования и процессы для реализации захвата смешанной реальности (MRC) за последние годы значительно улучшились. В этом руководстве мы предоставляем все необходимые ссылки, файлы для скачивания, советы и предупреждения для создания вашего приложения, интеграции MRC-инструментов и производства качественных MRC-материалов.
Во время калибровки рекомендована минимальная или умеренная интенсивность света. Правильность калибровки зависит от точного направления записи контроллера, определяемого светодиодами в нем. Используйте во время калибровки минимальную или умеренную интенсивность света, так как слишком яркий свет может мешать работе светодиодов и отрицательно сказываться на точности цифровой камеры.
Дополнительные маркеры на зеленом фоне для улучшения точности отслеживания. Как показано на фотографии ниже, мы рекомендуем создавать уникальные формы с помощью нескольких кусков ленты на зеленом фоне, чтобы улучшить отслеживание камеры от третьего лица.
Учитывайте переходы между уровнями и изменения состояния игры в пользовательских сборках. Если вы решите создать пользовательскую сборку для MRC, это может упростить процесс производства за счет добавления удобного способа перехода в конкретные разделы игры (возможно, на основании ваших раскадровок).
Убедитесь, что ваша система соответствует требованиям к ПК и интернет-соединению. Хотя это может быть очевидно, не пренебрегайте нашими рекомендациями по спецификациям ПК и маршрутизаторов (частота 5 ГГц). Мы также настоятельно рекомендуем работать из стабильной сети. Захват MRC может стать сложной задачей при использовании оборудования с низкими характеристиками, а нестабильные сети могут потребовать повторной калибровки.
Как и в любом видеопроекте, на качество влияют освещение и оборудование
Освещение играет ключевую роль в MRC и действительно отличает отшлифованный высококачественный материал от посредственного. Перед съемкой MRC и во время нее учитывайте следующие рекомендации:
- равномерное освещение зеленого экрана — убедитесь, что все тени устранены;
- интенсивность и цвет света должны изменяться только на субъекте, но не на самом зеленом фоне;
- актер должен быть освещен отдельно от зеленого экрана, чтобы его можно было поместить в VR-среду;
- чтобы обеспечить стабильное отслеживание и высокое качество, зеленый экран должен быть сплошным, без градиентов.
Помимо всего вышеперечисленного, помните, что на MRC-материалы влияет качество камеры, объектива и осветительного оборудования. Если вы новичок в видеопроизводстве, обсудите проект с коллегой или профессионалом, который знаком с подобными задачами, или попробуйте привлечь сторонних специалистов.
Советы по созданию трейлеров и видеопроизводству
Рекомендуется создание раскадровок + пример документа. Как и во многих видеопроектах, рекомендуется создать раскадровку до дня съемок. Полезно заранее продумать точки обзора и разные углы съемки, особенно потому, что каждая корректировка потребует повторной калибровки MRC-инструмента.
Сочетание внутриигрового, от первого лица, и MRC-кадров может отлично передать вашу задумку с определенной динамикой. Также учитывайте использование широкоугольных и длиннофокусных объективов для управления вниманием зрителя в более кинематографичном ключе.
Подбор костюмов. Хотя в целом рекомендуется выбирать одежду, которая будет соответствовать вашей целевой аудитории и стилю игры, важно помнить, что система может путать одежду с зеленым экраном, если они слишком похожи по цвету. Выбирайте одежду с цветами, противоположными по спектру вашему зеленому экрану. Сплошные и темные цвета реже всего ошибочно воспринимаются как фон.
Для актеров желателен предыдущий опыт работы с VR и зеленым экраном. Если вы выбираете актеров для съемок трейлера, всегда лучше отдать предпочтение тем, кто имеет опыт работы с VR и зеленым экраном, так как обычно это упрощает процесс съемки.
Поведение актера в гарнитуре. Независимо от того, нанимаете ли вы актера или нет, обязательно направляйте человека, находящегося в гарнитуре, чтобы он был выразительным на протяжении всей съемки. В зависимости от приложения и целевой аудитории вам нужно передавать определенные эмоции — будь то спокойствие, юмор, теплота, интенсивность, веселье или возбуждение.
Возможности работы с передним планом при отсутствии актера. Если вы просто захватываете процесс с камеры от третьего лица, у вас есть возможность проявить креативность с передним планом. Будете ли вы показывать какой-то аватар? Какие углы добавят ещё больше ценности вашей продукции? Любые интересные идеи для камеры от третьего лица можно использовать и в том, что вы показываете своим потребителям.
Соблюдение рекомендаций по проектированию для MRC
Если вы ещё этого не сделали, обязательно ознакомьтесь с первым руководством в этой серии по MRC, в котором приводятся рекомендации по проектированию приложений, в том числе локомоции, проектированию окружающей среды и т. п.