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所属組織を作成する
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財務報告書を入手する
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テストユーザーを管理する
ビジネスモデルと戦略
概要
価格設定
概要
ローカルの価格を調整する
価格のA/Bテスト
販売プロモーション
バンドル
アプリの紹介
カスタムクーポンコード
リリース前の出品と販売
購入前にお試し
アドオンの提供(DLCおよびIAP)
概要
アドオンの設定
アドオンの統合
アドオンの操作
サブスクリプションを提供する
サブスクリプションを設定する
サブスクリプションをテストする
サブスクリプションの紹介(ベータ版)
サブスクリプションに関するよくある質問(FAQ)
アーリーアクセス
アプリの準備
概要
アプリページを作成する
概要
商品詳細ページ(PDP)
アプリ名とアセットのベストプラクティス
APKと拡張ファイル
アプリをテストする
セキュリティ脆弱性テスト
Metaの技術ガイドラインを確認する
アプリを提出する準備をする
ベストプラクティス
年齢層
データ保護評価を実施してください
データセキュリティのベストプラクティス
DUCポリシーの要件を満たす
データの使用状況の確認(DUC)を実施する
安全なデータの取り扱いに関するガイド
Meta Quest for Businessアプリのデプロイ
アプリ審査を受ける
VRCガイドライン(Meta Quest)
概要
パッケージングVRC
VRC.Quest.Packaging.1
VRC.Quest.Packaging.2
VRC.Quest.Packaging.3
VRC.Quest.Packaging.4
VRC.Quest.Packaging.5
VRC.Quest.Packaging.6
オーディオVRC
VRC.Quest.Audio.1
パフォーマンスVRC
VRC.Quest.Performance.1
VRC.Quest.Performance.2
VRC.Quest.Performance.3
VRC.Quest.Performance.4
機能VRC
VRC.Quest.Functional.1
VRC.Quest.Functional.2
VRC.Quest.Functional.3
VRC.Quest.Functional.4
VRC.Quest.Functional.5
VRC.Quest.Functional.6
VRC.Quest.Functional.7
VRC.Quest.Functional.8
VRC.Quest.Functional.9
VRC.Quest.Functional.10
VRC.Quest.Functional.11
VRC.Quest.Functional.12
VRC.Quest.Functional.13
VRC.Quest.Functional.14
セキュリティVRC
VRC.Quest.Security.1
VRC.Quest.Security.2
トラッキングVRC
VRC.Quest.Tracking.1
インプットVRC
VRC.Quest.Input.1
VRC.Quest.Input.2
VRC.Quest.Input.3
VRC.Quest.Input.4
VRC.Quest.Input.5
VRC.Quest.Input.6
VRC.Quest.Input.7
VRC.Quest.Input.8
アセットVRC
VRC.Quest.Asset.1
VRC.Quest.Asset.2
VRC.Quest.Asset.3
VRC.Quest.Asset.4
VRC.Quest.Asset.5
VRC.Quest.Asset.6
VRC.Quest.Asset.7
VRC.Quest.Asset.8
VRC.Quest.Asset.9
VRC.Quest.Asset.10
広告VRC
VRC.Quest.Ads.1
VRC.Quest.Ads.2
VRC.Quest.Ads.3
VRC.Quest.Ads.4
VRC.Quest.Ads.5
VRC.Quest.Ads.6
VRC.Quest.Ads.7
アクセシビリティVRC
VRC.Quest.Accessibility.1
VRC.Quest.Accessibility.2
VRC.Quest.Accessibility.3
VRC.Quest.Accessibility.4
VRC.Quest.Accessibility.5
VRC.Quest.Accessibility.6
VRC.Quest.Accessibility.7
VRC.Quest.Accessibility.8
VRC.Quest.Accessibility.9
ストリーミングVRC
VRC.Quest.Streaming.1
VRC.Quest.Streaming.2
VRC.Quest.Streaming.3
VRC.Quest.Streaming.4
プライバシーVRC
VRC.Quest.Privacy.1
VRC.Quest.Privacy.2
VRC.Quest.Privacy.3
VRC.Quest.Privacy.4
VRC.Quest.Privacy.5
コンテンツVRC
VRC.Content.1
VRC.Content.2
VRC.Content.3
VRC.Content.3
利用者からの報告プラグイン
User Reporting Service
VRC.Content.4
公開VRC
VRC.Publishing.1
VRC.Publishing.2
VRC.Publishing.3
VRC.Publishing.4
VRC.Publishing.5
VRC.Publishing.6
VRC.Publishing.7
VRC.Publishing.8
VRCガイドライン(Oculus Rift)
概要
VRC.PC.SDK.1
VRC.PC.SDK.2
VRC.PC.SDK.3
VRC.PC.SDK.4
VRC.PC.SDK.5
VRC.PC.Audio.1
VRC.PC.Audio.2
VRC.PC.Performance.1
VRC.PC.Performance.2
VRC.PC.Performance.3
VRC.PC.Performance.4
VRC.PC.Performance.5
VRC.PC.Performance.6
VRC.PC.Performance.7
VRC.PC.Performance.8
VRC.PC.Performance.9
VRC.PC.Performance.10
VRC.PC.Functional.1
VRC.PC.Functional.2
VRC.PC.Functional.3
VRC.PC.Functional.4
VRC.PC.Functional.5
VRC.PC.Functional.6
VRC.PC.Functional.7
VRC.PC.Functional.8
VRC.PC.Security.1
VRC.PC.Security.2
VRC.PC.Security.3
VRC.PC.Input.1
VRC.PC.Input.2
VRC.PC.Input.3
VRC.PC.Input.4
VRC.PC.Input.5
VRC.PC.Input.6
VRC.PC.Input.7
VRC.PC.Input.8
VRC.PC.Input.9
VRC.PC.Input.10
VRC.PC.Tracking.1
VRC.PC.Tracking.2
VRC.PC.Asset.1
VRC.PC.Asset.2
VRC.PC.Asset.3
VRC.PC.Asset.4
VRC.PC.Asset.5
VRC.PC.Asset.6
VRC.PC.Asset.7
VRC.PC.Asset.8
VRC.PC.Accessibility.1
VRC.PC.Accessibility.2
VRC.PC.Accessibility.3
VRC.PC.Accessibility.4
VRC.PC.Accessibility.5
VRC.PC.Accessibility.6
VRC.PC.Accessibility.7
VRC.PC.Accessibility.8
VRC.PC.Privacy.1
VRC.PC.Privacy.2
VRC.PC.Privacy.3
VRC.PC.Privacy.4
VRC.PC.Privacy.5
VRC.Content.1
VRC.Content.2
VRC.Content.3
VRC.Content.4
VRC.Publishing.1
VRC.Publishing.2
VRC.Publishing.3
VRC.Publishing.4
VRC.Publishing.5
VRC.Publishing.6
VRC.Publishing.7
VRC.Publishing.8
アプリを提出する
概要
Androidマニフェストを確認する
概要
レビューが必要なAndroidのアクセス許可
禁止されているAndroidアクセス許可
マニフェストからアクセス許可を削除する
ビルドをアップロードする
Meta Quest
Link PC-VR
Oculusプラットフォームユーティリティのリファレンス
リリースチャンネルを設定する
概要と設定
ビルドを管理する
ターゲットデバイス
ユーザーを追加する
リリースチャネルを切り替える
カスタムリリースチャネルの追加または削除
リリースチャネル間でのビルドのコピー
段階的リリース
アプリの詳細を追加する
アプリのメタデータを追加する
コンテンツにラベルを付ける
ストアPDPの360度プレビューグラフィック
アプリに署名して提出する
提出後
ローンチとその後
アプリのアップデート
公開済みアプリのアップデート
強制アップデート
事前ダウンロード
アプリのクラッシュを減らす
クラッシュ分析用デバッグファイルのアップロード
アプリのマーケティングをする
概要
ショートリンク
アプリ広告
概要
クイックスタートガイド
初回キャンペーンの開始
広告キャンペーンの理解と最適化
マーケティング戦略
予告編とリールを作成する
MRとVRのアプリを公開用にキャプチャする
マーケティングとプロモーション
マーケティングチャネル
マーケティングのベストプラクティスとサンプル
クリエイティブのA/Bテスト
クリエイティブのA/Bテストを作成する
クリエイティブのA/Bテストのベストプラクティス
クリエイティブのA/Bテストに関してよくある質問
分析
はじめに
概要ダッシュボード
分析アラート
指標ベンチマーク
ファネル分析
収益分析
アドオンコンテンツ分析
サブスクリプション分析
ユーザーエンゲージメントダッシュボード
クラッシュ分析
パフォーマンス分析
マーケティングアトリビューション分析
利用者層データ分析
プロモーション分析
カスタマーレビュー
マルチプレイヤー分析
過去のデータをダウンロードする
アーカイブ
複合現実キャプチャ
MRCの設計
開発と動画製作
Oculus Rift (PC VR)
Meta Quest for Business
概要
エンタープライズグレードのソリューションについて詳しくは、
Meta Quest for Business
をご覧ください。
ビルドのための学習リソース
以下に、Meta Quest for Businessアプリを作成する際に必要となる情報が記載されたドキュメントへのリンクを示します。
トピック
説明
Meta Quest for Businessプライベートアプリのホスティングと配信
Meta Quest for Businessアプリをインストールしてホストする方法について、詳細をご確認ください。
Metaで構築
ソーシャルテクノロジー
Meta Horizon
AI
Worlds
基本情報
キャリア
リサーチ
製品
バーチャルリアリティ/Meta Horizon
開発者ブログ
SDKをダウンロード
Meta for Work
プログラム
Start
Meta Horizonクリエイタープログラム
発見
Meta Questが選ばれる理由
複合現実(MR)とは
プラットフォームとツール
Meta Horizon OS用2Dアプリ
デバイス
Metaアバター
成功事例
ユースケース
サポートと規約
開発者ポリシー
規約
プライバシー
フォーラム
サポート
Metaで構築
ソーシャルテクノロジー
Meta Horizon
AI
Worlds
基本情報
キャリア
リサーチ
製品
バーチャルリアリティ/Meta Horizon
開発者ブログ
SDKをダウンロード
Meta for Work
プログラム
Start
Meta Horizonクリエイタープログラム
発見
Meta Questが選ばれる理由
複合現実(MR)とは
プラットフォームとツール
Meta Horizon OS用2Dアプリ
デバイス
Metaアバター
成功事例
ユースケース
サポートと規約
開発者ポリシー
規約
プライバシー
フォーラム
サポート
Metaで構築
ソーシャルテクノロジー
Meta Horizon
AI
Worlds
基本情報
キャリア
リサーチ
製品
バーチャルリアリティ/Meta Horizon
開発者ブログ
SDKをダウンロード
Meta for Work
プログラム
Start
Meta Horizonクリエイタープログラム
発見
Meta Questが選ばれる理由
複合現実(MR)とは
プラットフォームとツール
Meta Horizon OS用2Dアプリ
デバイス
Metaアバター
成功事例
ユースケース
サポートと規約
開発者ポリシー
規約
プライバシー
フォーラム
サポート
日本語
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