Почему стоит выбрать Meta Quest?
Дизайн
Разработка
Справочник по API
Распространение и рост
Блог
Поддержка
Разработка
Разработка
Выберите платформу
Обзор
Hello World
Начало работы
Разработка приложений для устройств Meta Quest
Настройка Unity
Настройка гарнитуры
Изучение функций с использованием строительных блоков
Моделирование блоков с помощью XR Simulator
Совместимость Unity и OpenXR
Пакеты Meta XR SDK
Обзор
Core SDK
Обзор Core SDK
Примеры в Core SDK
Ввод и взаимодействие пользователя
Взаимодействия
Обзор Interaction SDK
Пакеты и требования
Настройка Interaction SDK
Начало работы с Interaction SDK
Использование Interaction SDK с Unity XR
Функции
Обзор
Комплексный риг взаимодействия
Обзор
Создание комплексного рига взаимодействия
Создание рига взаимодействия UnityXR
Сцена ComprehensiveRigExample
Сцена ConcurrentHandsControllersExamples
Скелет руки OpenXR
Обзор
Диалог обновления для OpenXR
Обновление пользовательских компонентов
Быстрые действия
Обзор
Быстрое действие для рига взаимодействия OVR
Быстрое действие для рига взаимодействия UnityXR
Быстрое действие для взятия
Быстрое действие для взятия на расстоянии
Быстрое действие для взятия с помощью луча
Быстрое действие для телепортации
Быстрое действие для нажатия холста
Быстрое действие для взаимодействия с холстом с помощью луча
Создание пользовательских интерфейсов
Обзор
Набор пользовательского интерфейса
Создание пользовательских интерфейсов с помощью UISet
Создание пользовательских интерфейсов с возможностью нажатия
Создание элементов пользовательского интерфейса с возможностью взаимодействия с помощью луча
Создание пользовательских интерфейсов с помощью prefab
Интеграция Холста Unity
Изогнутый холст
Поверхность
Участок поверхности
Взятие объектов
Обзор
Взятие
Обзор
Взятие рукой
Взятие контроллером
Создание объектов, которые можно взять
Взятие руками, управляемыми контроллерами
Сцена HandGrabUseExamples
Рекомендации по взятию
Устранение неполадок при взятии
Взятие на расстоянии
Обзор
Взятие на расстоянии рукой
Взятие на расстоянии контроллером
Создание объектов, которые можно взять на расстоянии
Создание объектов, которые можно взять с помощью луча
Взятие на расстоянии руками, управляемыми контроллерами
Создание призрачных сеток
Сцена DistanceGrabExamples
Взятие при касании
Взятие рукой при касании
Сцена TouchGrabExamples
Фиксация объектов
Взаимодействия с фиксацией
Создание взаимодействий с фиксацией
Сцена SnapExamples
Использование объектов
Использование HandGrab
Сцена HandGrabUseExamples
Объекты, которые можно взять
Объект, который можно взять
Сцена TransformerExamples
Пользовательские позы
Создание позы взятия рукой (ПК)
Создание позы взятия рукой (Mac)
Провайдеры движения
Физические компоненты
Нажатие на объекты
Взаимодействия с помощью нажатий
Сцена PokeExamples
Отправка лучей
Взаимодействие с помощью лучей
Сцена RayExamples
Перемещение в мире
Обзор локомоции
Взаимодействия телепортации
Обзор
Телепортация в точку доступа
Телепортация на плоскость
Телепортация на NavMesh
Телепортация на физический слой
Взаимодействия поворота
Взаимодействия скольжения
Обзор
Настройка локомоции скольжения
Взаимодействия шагания
Активация локомоции
Микрожесты для локомоции
События локомоции
Контроллеры персонажей для локомоции
Удобство локомоции
Сцена LocomotionExamples
Пользовательские модели рук
Определение поз
Обзор
Создание пользовательской позы руки
Инструмент записи селектора позы руки
Определение позы руки
Обнаружение поз тела
Сравнение поз тела
Сцена PoseExamples
Сцена GestureExamples
Сцена BodyPoseDetectionExamples
Обработка событий
Аудио
Обертки событий
Вторичные взаимодействия
Работа с руками
Капсулы физики рук
Визуализация рук
Получение положения кости руки
Отладка гизмо
Примеры
Примеры сцен
Сцены действия
Демонстрационные примеры
Примеры интеграции нескольких SDK
Архитектура
Обзор
Обзор взаимодействий
Интеракторы
Интерактивные элементы
Жизненный цикл взаимодействующих объектов
Группы взаимодействия
Указываемые объекты
Активное состояние
Обзор
Использование активного состояния
Данные ввода
Жизненный цикл указателя
События указателя
Использование данных
Контроллеры
Обзор
Начало работы с вводом и отслеживанием контроллера
Рендеринг контроллеров во время выполнения
Контроллеры Touch Pro
Контроллеры Touch Plus
Добавление анимации контроллера
Действия ввода
Рекомендации
Устранение неполадок
Отслеживание движений рук
Обзор
Начало работы
Настройка отслеживания движений рук
Настройка взаимодействий
Функции
Режим жестов за пределами поля обзора
Capsense
Мультимодальный режим
Режим быстрого движения
Микрожесты
Устранение неполадок и ограничения
Отслеживание движений тела, лица и глаз
Обзор
Начало работы
Отслеживание движений тела
Естественная мимика
Отслеживание движений глаз
Сетевое взаимодействие
Примеры
Примеры отслеживания движений тела
Примеры естественной мимики и отслеживания движения глаз
Дополнительные примеры
Дополнительный материал
Скрипты и шейдеры
Устранение неполадок
Ввод с использованием клавиатуры
Отслеживаемая клавиатура
Обзор
Пример отслеживаемой клавиатуры с Interaction SDK
Голосовой ввод
Обзор Voice SDK
Интеграция Voice SDK
Функции
Голосовая команда
Обучающий курс
Обзор
Включение голосовых сервисов со встроенной технологией NLP
Добавление голосовых сервисов в приложение с помощью пользовательского NLP
Добавление динамического распознавания речи в ваше приложение
Активация
Предоставление транскрипции голоса
Предоставление визуальной обратной связи
Канал передачи
Динамическое распознавание речи
Встроенная технология обработки естественного языка
Обзор
Встроенные интенты
Встроенные сущности
Встроенные признаки
Динамические сущности
Обзор
Реализация динамических сущностей
Динамические сущности, основанные на жизненном цикле GameObject
Поддержка групп Oculus
Диктовка
Преобразование текста в речь (TTS)
Обзор
Настройка голоса при преобразовании текста в речь
Способы кэширования данных TTS
Предварительная загрузка файлов TTS
Composer
Обзор
Основное компоненты Composer
Создание сцены на основе Composer
Демонстрационные сцены
Обучающий курс: получение базового голосового ввода
Рекомендации
Известные проблемы
Тактильные технологии
Обзор
Создание
Haptics Studio
Начало работы
Пошаговая настройка функции
Устранение неполадок
Интеграция
Обзор Haptics SDK
Начало работы
Добавление тактильной обратной связи
Устранение неполадок
Другие API времени выполнения
Пространственный звук
Обзор
Функции
Плагин Spatializer для Unity
Требования и настройка
Основные функции
Пространственное представление
Акустика
Амбиофония
Обучающий курс: начало работы
Примеры
Обзор примеров
Обучающий курс: амбиофония
Устранение неполадок
Плагин Spatializer для FMOD
Обзор
Начало работы
Функции
Пространственное представление
Акустика
Амбиофония
Обучающий курс
Устранение неполадок
Плагин Sink для Wwise
Обзор
Начало работы
Функции
Пространственное представление
Акустика
Амбиофония
Интеграция с Unity
Справочник параметров
Устранение неполадок
Расчет траектории звука
Обзор
Начало работы
Функции
Геометрия
Карты
Материалы
Зоны управления
Настройки проекта
Рекомендации
Устранение неполадок
Смешанная реальность
Введение в смешанную реальность
Набор инструментов для работы со смешанной реальностью
Обзор
Начало работы
Мгновенное размещение с использованием Environment Raycasting API
Управление данными сцены и запросы
Размещение контента с использованием данных сцены
Манипуляции с визуальными эффектами сцены
Отслеживание объектов
Обзор отслеживаемых объектов
Отслеживание клавиатур
Отслеживание QR-кодов
Общий доступ к пространству
Отладка приложений MRUK
Примеры
Сквозная камера
Обзор
Начало работы
Сквозная камера через Link
Функции
Стилизация сквозной камеры
Техники сопоставления цветов
Обзор
Создание таблиц поиска цветов
Таблицы поиска нейтральных цветов
Компоновка и маскирование
Обзор
Сквозная камера дополненной реальности
Окклюзии
Окна сквозной камеры
Проецируемая на поверхность сквозная камера
Экран загрузки
Обучающие курсы
Базовый обучающий курс
Базовый обучающий курс со строительными блоками
Обучающий курс по окну сквозной камеры
Обучающий курс по таблицам поиска цветов
Обучающий курс по проецируемой сквозной камере
Примеры
Обзор
Сквозная камера с несколькими функциями
Наложение сквозной камеры
Дополнительные ресурсы
Рекомендации
Устранение неполадок
Создание восприятия глубины
Обзор
Окклюзии
Обзор
Начало работы
Расширенное использование
Удаление рук
Примеры и поддержка
Справка по API
Использование XR.Oculus от Unity
Устранение неполадок и часто задаваемые вопросы
Управление сценами
Обзор
Функции
Разрешение на использование пространственных данных
Использование модели сцены
Доступ к данным сцены с помощью OVRAnchor
Примеры
Обзор
Пример смешанной реальности
Пример пользовательского диспетчера сцен
Устранение неполадок
Рекомендации
Переход на MR Utility Kit
Больше не используется
Начало работы с OVRSceneManager
Использование OVRSceneManager
Совместное расположение
Обзор
Советы, подсказки и часто задаваемые вопросы
Использование пространственных привязок
Обзор
Начало работы
Пространственные привязки
Общие пространственные привязки
Обучающий курс
Пример общих пространственных привязок
Рекомендации
Устранению неполадок с общими пространственными привязками
Отслеживаемые объекты
Сквозная камера
Обзор
Реализация с помощью WebCamTexture
Unity Sentis
Обнаружение совместного расположения
Асинхронные задачи
Решения платформы
Обзор
Начало работы
Руководство по началу работы
Настройка для разработки платформы
Настройка элементов платформы
Основы межсерверного API
Аудио
Многопользовательские функции
Обзор многопользовательского режима
Поддержка многопользовательского режима
Строительные блоки многопользовательского режима
Места назначения
Групповое присутствие
Приглашение в приложение
Тестирование и варианты использования
Ссылка с приглашением
Быстрые приглашения
Перемещение между приложениями
Список
Возврат
Вызываемые диалоги ошибок
Сетевое взаимодействие с помощью Photon
Демонстрация SharedSpaces для многопользовательского режима
Тестовые сценарии
Тестирование многопользовательского режима
Тестирование многопользовательского режима с Quest Link
Тестирование многопользовательского режима с Quest Link и Meta XR Simulator
Инструмент тестирования многопользовательской игры
Вовлеченность пользователей
Обзор вовлечения пользователей
Уведомления пользователям
Обзор
Создание уведомлений для пользователей
Основанные на событиях уведомления
Аналитика
Публикации разработчиков
Таблицы лидеров
Клиентские API таблиц лидеров
API сервера таблиц лидеров
Мероприятия
Достижения
Челленджи
API клиента вызовов
API сервера вызовов
Предоставление контента из приложений Meta Quest
Монетизация
Обзор монетизации
Дополнения — Скачиваемый контент и покупки в приложении
Дополнения — Интеграция покупок
API дополнений сервера
Тестирование дополнений
Подписки
Серверные API для подписок
Социальные функции
Обзор социальных функций
Блокировка
Группы и групповой чат
Группы и групповой чат
Переключатель микрофона
Информация о пользователе, его друзьях и отношениях
Обзор
Проверка личности пользователя
Включение запросов на добавление в друзья (на мобильных устройствах)
Управляемые аккаунты
Управление пользователями
Обзор управления пользователями
Проверка прав на использование
Кроссплей с федеративной аутентификацией
Обзор
Справка по API
Создание федеративного пользователя
Удаление федеративного пользователя
Генерация маркера доступа федеративного пользователя
Считывание федеративного пользователя
Считывание федеративных пользователей
Обновление федеративного пользователя
Привязка аккаунта
Языковые пакеты
Безопасность
Обзор безопасности
Attestation API
Get Age Category API
Специальные возможности
Режим "Лежа"
Инструменты Quest
Обзор инструментов Quest
Глубокие ссылки в приложениях
Системные глубокие ссылки
API обновления в приложениях
Файлы объектов для управления размером загрузки
Облачное хранилище
Резервное копирование в облако
Рекомендации по сохранению игр
Компиляция шейдеров
Разработка кросс-платформенных продуктов с использованием групп приложений
Webhooks
Примеры приложений
Справка по платформе
Архив заметок о выпусках платформы
Аватары Meta
Обзор
Настройка приложения
Настройка проекта Unity
Руководство по обновлению до версии 29+
Avatars SDK Manager Prefab
Интеграция редактора аватаров
OvrAvatarEntity
Загрузка аватаров
Цели взгляда
Отслеживание ввода аватара
Пользовательские позы рук
Обработка пользовательского ввода
Добавление положения лица и глаз
Аватары для сетевого взаимодействия
Локомоция
Объекты, прикрепляемые к сокетам
Оптимизация
Кроссплей
Шейдеры
Рекомендации
Примеры
Функции пользовательского интерфейса
Распознавание фокуса
Включение оверлея системной клавиатуры
Панель управления Oculus в Unity
Система границ
Создание интерактивных границ
Режим без границ
Функции камеры
Риг камеры Meta XR
Добавление экрана-заставки
Запись смешанной реальности
Камера наблюдателя для трансляции
Возможности отображения и рендеринга
Фиксированный фовеальный рендеринг
Фовеальный рендеринг с отслеживанием движений глаз
Установка частоты обновления дисплея
Включение синхронизации колебаний
Включение многовидового рендеринга
Включение фиксации с задержкой
Слои компоновки VR
Однопроходный стереорендеринг и стереоэкземпляры
Установка определенного цветового пространства
Часто задаваемые вопросы по асимметричному полю зрения
Руководство разработчика Application SpaceWarp
Рендеринг Forward+
Графические задания
Субпроходы Vulkan
Производительность и оптимизация
Тестирование и анализ производительности
Рекомендации
Операционная система
Уровни ЦП и ГП
Память (ОЗУ)
OpenXR, VRAPI и LibOVR
OpenGL ES и Vulkan
Режим совместимости
Режим энергосбережения
Графические подсистемы
Масштаб рендеринга
Фиксированный фовеальный рендеринг (FFR)
Функция App SpaceWarp
Компоновщик
Слои компоновки
Графическая архитектура
Мобильные графические процессоры и плиточный рендеринг
Графические процессоры мобильных устройств и улучшенные алгоритмы
Мобильные графические процессоры и замедленные алгоритмы
Повышение уровней ЦП и ГП
Точное определение использования графического процессора для каждого кадра приложения
Расширенные конвейеры ГП, а также загрузки, сохранения и проходы
Базовый процесс оптимизации для приложений Meta Quest
Анализ потребления ресурсов при вызовах отрисовки для Meta Quest
Динамическое разрешение
Игры с открытым миром и потоковая загрузка объектов
Рекомендации по ускорению итераций в Unity
Использование форка Meta RenderDoc для оптимизации приложения, часть 1
Использование форка Meta RenderDoc для оптимизации вашего приложения, часть 2
Сборка и тестирование
Сборка
Конфигурация проекта
Конфигурация сборки
Оптимизация итераций сборки и использование быстрого предпросмотра сцены
Пропуск ненужных шейдеров
Скриншоты в формате кубической карты
Разработка кросс-платформенных продуктов
Работа с жизненным циклом приложения
Тестирование
Использование служб тестирования с поддержкой скриптов Meta Quest для обеспечения сквозного тестирования
Использование AutoDriver для записи входных данных
Уровни проверки Vulkan
Инструменты для разработчиков
Пакеты Meta XR диспетчера пакетов UPM
Инструменты в редакторе
Инструмент настройки проектов
Управление плагинами Unity XR
Строительные блоки
Иммерсивный отладчик
Имитация движений гарнитуры
Центр разработки Meta Quest
Обзор
Начало работы
Управление гарнитурой
Настройка гарнитуры с помощью MQDH
Создание новых проектов XR
Инструменты отладки
Создание пользовательской команды
Анализ производительности и метрики
Обзор
Получение трассировки Perfetto
Управление видимостью слоев
Диспетчер файлов
Добавление, удаление многопользовательских аккаунтов и переключение между ними
Файлы Центра разработки Meta Quest для скачивания
Развертывание сборки на гарнитуре
Устранение проблем с MQDH
Отправка и отслеживание сообщений об ошибках и запросов функций
Ссылка
Meta XR Simulator
Обзор
Начало работы
Моделирование взаимодействия
Моделирование пользовательского ввода с клавиатуры, мыши и игровых контроллеров Xbox
Моделирование пользовательского ввода с контроллеров Meta Quest
Укажи и нажми
Симуляция среды смешанной реальности
Тестовые комнаты
Обзор
Встроенные комнаты
Постройка комнаты в конструкторе синтетической среды
Постройка комнаты в JSON
Обзор
Экспорт комнат из гарнитуры
Синтаксис JSON для комнаты
Запись и воспроизведение
Тестирование многопользовательского режима
Автоматизированное тестирование
Обзор
Бескодовое автоматизированное тестирование
Тестирование с помощью программной автоматизации
Гибридное автоматизированное тестирование
Тестирование приложений с различными макетами комнат (синтетические среды)
Автоматизированное тестирование многопользовательского режима
Отслеживание движений тела
Отслеживание движений рук
Журналы
Инструменты для Android
Сбор журналов VrApiс помощью Logcat
Обзор
Определения статистики Logcat
Настройка свойств системы Android
Android Debug Bridge для Meta Quest
Инструменты производительности
Профилировщик Unity Profiler
Форк RenderDoc Meta
Обзор
Снятие и загрузка захвата
Трассировка этапа рендеринга
Выполнение трассировки вызова отрисовки
Доступ к данным статистики шейдеров Vulkan
Рекомендации по настройке
Метрики вызова отрисовки
Инструмент "Метрики OVR"
Обзор
Руководство по статистическому инструменту "Метрики OVR"
Инструмент "Метрики OVR": рекомендации по использованию для специалистов без инженерного опыта
gpumeminfo
ovrgpuprofiler
Simpleperf
Оптимизатор среды выполнения Quest
Публикация приложения
Подготовка приложения к публикации
Создание файла манифеста Android
Загрузка приложения из Unity
Примеры проектов
Обзор
Примеры пакетов UPM
Starter Samples
Обзор
CustomControllers
CustomHands
Отслеживание движений рук
Локомоция
OVROverlay
Оверлей сквозной камеры
Сквозная камера
PassthroughAtStartup
Общая сцена
Общие пространственные привязки
Пространственные привязки
StartScene
Stereo180Video
Motifs смешанной реальности
Обзор Motifs смешанной реальности
Переход к сквозной камере
Общие действия в смешанной реальности
Мгновенное размещение контента
Совместное размещение
Демонстрации
Демонстрация SharedSpaces
Демонстрация социальной игры
Демонстрация Discover
Обзор
Настройка пакета Colocation
Анализ пакета Colocation
Интеграция сцены в DroneRage
Passthrough API в DroneRage
Интеграция SDK взаимодействия в DroneRage
Discover и DroneRage — часто задаваемые вопросы
Примеры сцен
Подробнее
Архив
Обзор
Импорт Oculus Integration SDK (упразднен)
Пример платформы Oculus Integration SDK (упразднен)
Обучающие курсы по Interaction SDK (упразднено)
Обзор
Создание взаимодействий взятием
Создание взаимодействий взятием на расстоянии
Создание взаимодействий нажатием
Создание взаимодействий с помощью лучей
Использование взаимодействия с помощью луча с пользовательским интерфейсом
Бросание объекта
Oculus Audio SDK (устаревший)
Обзор
Функции Oculus Spatializer
Нативный плагин Oculus Spatializer
Требования и настройка
Изучение примера сцены
Применение пространственного представления
Динамическое моделирование комнаты
Воспроизведение амбифонического звука
Распространение звука (бета)
Управление звуковыми эффектами с помощью диспетчера звука Oculus
Oculus Spatializer для Wwise
Настройка Oculus Spatializer для Wwise
Использование Oculus Spatializer для Wwise
Настройка целевых платформ для Wwise
Интеграция Oculus Spatializer
Интеграция Oculus Spatializer для FMOD
Настройка Oculus Spatializer для FMOD
Использование Oculus Spatializer и Ambisonics в FMOD Studio
Пространственная реверберация от Oculus
Установка с помощью интеграции FMOD Studio Unity
Oculus Lipsync
Обзор
Справка по виземам
Использование Oculus Lipsync
Предварительное вычисление визем для экономии ресурсов ЦП
Изучение примера сцены
Oculus Audio Profiler
Обзор
Настройка профилировщика Profiler
Создание профиля пространственного звука
Датчик громкости Oculus
Обзор
Настройка датчика громкости
Измерение громкости
Поддержка Meta Avatars SDK для Quest 1 (упразднено)
Интеграция Oculus VST Spatializer для DAW (упразднено)
Руководство по интеграции Oculus Spatializer для DAW (упразднено)
Обзор (упразднено)
Использование плагина Oculus (упразднено)
Настройки и параметры VST (упразднено)
3D-Визуализатор (упразднено)
Примечания по DAW (упразднено)
Юридические уведомления (упразднено)
Интеграция Oculus AAX Spatializer для DAW (упразднено)
Руководство по интеграции Oculus AAX Spatializer для DAW (упразднено)
Обзор (упразднено)
Использование плагина (упразднено)
Параметры отслеживания (упразднено)
3D-Визуализатор (упразднено)
Архивные решения платформы
Подбор игроков (упразднено)
Введение в подбор игроков (упразднено)
API для подбора игроков (упразднено)
Внедрение подбора игроков (упразднено)
Корректировка подбора игроков (упразднено)
Тестирование и улучшение подбора игроков (упразднено)
Групповой запуск (упразднено)
Одноранговая сеть (упразднено)
Комнаты (упразднено)
API клиента комнат (упразднено)
API сервера для модерируемых комнат (упразднено)
Одноранговый голосовой чат (VoIP) (упразднено)
Отслеживаемая клавиатура (упразднена)
Обзор (упразднено)
Начало работы (упразднено)
Prefab Integrate OVRTrackedKeyboard (упразднено)
Отладка приложений с отслеживаемой клавиатурой с помощью Link (упразднено)
Пример отслеживаемой клавиатуры (упразднено)
Виртуальная клавиатура (упразднено)
Обзор (упразднено)
Начало работы (упразднено)
Обзор примера (упразднено)
Интеграция объекта prefab OVRVirtualKeyboard (упразднено)
Пользовательские интеграции и рекомендации (упразднено)
Часто задаваемые вопросы (упразднено)
Архивные инструменты для разработчиков
GPU Systrace (упразднено)
Cloud Saves API (упразднен)
Упразднение сохранений в облаке
Примеры кода
Скачивания
Примечания к выпуску
Эта страница недоступна
Убедитесь, что вы вошли, и повторите попытку.
Если контент всё равно не удается посмотреть, возможно, страница удалена или у вас нет к ней доступа.
Войти
Вернуться на главную страницу
Создавайте с Meta
Социальные технологии
Meta Horizon
ИИ
Миры
О нас
Вакансии
Исследования
Продукты
Виртуальная реальность/Meta Horizon
Блог для разработчиков
Скачать SDK
Meta for Work
Программы
Start
Программа для авторов Meta Horizon
Узнайте больше
Почему стоит выбрать Meta Quest?
Что такое смешанная реальность?
Платформы и инструменты
2D-приложения для ОС Meta Horizon
Устройства
Аватары Meta
Истории успеха
Сценарии использования
Поддержка и правовая информация
Правила для разработчиков
Юридическая информация
Конфиденциальность
Форумы
Поддержка
Создавайте с Meta
Социальные технологии
Meta Horizon
ИИ
Миры
О нас
Вакансии
Исследования
Продукты
Виртуальная реальность/Meta Horizon
Блог для разработчиков
Скачать SDK
Meta for Work
Программы
Start
Программа для авторов Meta Horizon
Узнайте больше
Почему стоит выбрать Meta Quest?
Что такое смешанная реальность?
Платформы и инструменты
2D-приложения для ОС Meta Horizon
Устройства
Аватары Meta
Истории успеха
Сценарии использования
Поддержка и правовая информация
Правила для разработчиков
Юридическая информация
Конфиденциальность
Форумы
Поддержка
Создавайте с Meta
Социальные технологии
Meta Horizon
ИИ
Миры
О нас
Вакансии
Исследования
Продукты
Виртуальная реальность/Meta Horizon
Блог для разработчиков
Скачать SDK
Meta for Work
Программы
Start
Программа для авторов Meta Horizon
Узнайте больше
Почему стоит выбрать Meta Quest?
Что такое смешанная реальность?
Платформы и инструменты
2D-приложения для ОС Meta Horizon
Устройства
Аватары Meta
Истории успеха
Сценарии использования
Поддержка и правовая информация
Правила для разработчиков
Юридическая информация
Конфиденциальность
Форумы
Поддержка
Русский
© 2026 Meta