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スタートガイド
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ビルディングブロックで機能について知る
Meta XRシミュレーターでVR環境をシミュレートする
ユーザー入力とインタラクションを追加する
コントローラーを有効にする
概要
コントローラー入力とトラッキングのスタートガイド
実行時にコントローラーをレンダリングする
Touch Proコントローラー
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コントローラーアニメーションの追加
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概要
スタートガイド
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インタラクションの設定
機能
ワイドモーションモード
Capsense
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トラブルシューティングと制限
インタラクションSDKを使ってインタラクションを追加する
概要
スタートガイド
インタラクションSDKの使用
Unity XRでのインタラクションSDKの使用
カメラレスリグprefabの使用
インタラクションの追加(クイックアクション)
カスタムハンドモデルの使用
ComprehensiveRigExampleシーン
ConcurrentHandsControllersExamplesシーン
サンプル
サンプルシーン
機能シーン
アバター統合サンプル
アーキテクチャ
概要
Interactor
Interactable
InteractorとInteractableのライフサイクル
Interactorグループ
アクティブ状態
概要
アクティブ状態を使う
入力データ
ポインターライフサイクル
ポインターイベント
データを使用する
機能
オブジェクトのグラブ
グラブ
ハンドグラブ
コントローラーグラブ
コントローラー駆動の手によるグラブ
HandGrabExamplesシーン
グラブのベストプラクティス
グラブのトラブルシューティング
遠隔グラブ
遠隔ハンドグラブ
遠隔コントローラーグラブ
コントローラー駆動の手による遠隔グラブ
ゴーストレチクルを作成する
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タッチグラブ
タッチハンドグラブ
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オブジェクトのスナップ