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SDK Interaction

Mis à jour: 7 août 2025
Depuis la version 71, le SDK Interaction prend en charge le squelette de main OpenXR, et depuis la version 78, l’ancien squelette de main OVR est obsolète. Consultez l’article sur le squelette de main OpenXR dans le SDK Interaction pour plus de détails sur la mise à niveau ou la configuration de votre projet pour utiliser cette option.
Le SDK Meta XR Interaction pour Unity permet aux utilisateur·ices de la VR d’interagir de façon immersive avec leur environnement virtuel. Avec le SDK Interaction, vous pouvez prendre et redimensionner des objets, appuyer sur des boutons, vous téléporter, parcourir des interfaces d’utilisation et plus encore, tout cela à l’aide de manettes ou, plus simplement, de vos mains.

Vidéo : démonstration de plusieurs types d’interactions avec les mains.

Si vous êtes novice en matière de développement Unity sur Quest, consultez le guide Hello World pour créer votre première application de réalité virtuelle.

Premiers pas

Packages et conditions requises
Architecture des packages et exigences d’installation
Configurer le SDK
Comment obtenir et configurer le SDK Interaction
Premiers pas
Créer votre première expérience avec le SDK Interaction

Fonctionnalités

Le SDK Interaction offre de nombreuses fonctionnalités permettant de créer une expérience XR immersive.
Interaction Rig
Le rig d’interaction
Rig d’interaction avec des objets dans l’environnement
Quick Actions
Actions rapides
Utilitaires d’assistance permettant d’automatiser la configuration des interactions
Creating UIs
Créer des UI
Interagir avec les interfaces d’utilisation par Direct Touch ou par lancer de rayon
Grab Interaction
Saisir des objets
Interagir pour saisir, lâcher et aligner des objets
Poke Interaction
Pointer des objets
Interagir avec des surfaces par Direct Touch
Raycasting Interactions
Lancer de rayon
Interagir avec des objets par lancer de rayon
Locomotion Interactions
Déplacements
Déplacer le joueur ou la joueuse dans l’espace virtuel
Custom Hand Models
Modèles de main personnalisés
Utiliser des modèles personnalisés pour l’affichage des mains du joueur ou de la joueuse
Detecting Poses
Détecter des poses
Détecter des poses spécifiques de la main et du corps effectuées par le joueur ou la joueuse

Exemples

Example Scenes
Exemples de scène
Scènes démontrant différents types d’interactions
Feature Scenes
Scènes de fonctionnalités
Scènes présentant des fonctionnalités spécifiques du SDK Interaction
Showcase Samples
Exemples de démonstration
Exemples de cas d’utilisation spécifiques et d’interactions complexes
Integration Samples
Exemples d’intégration multi-SDK
Exemples d’utilisation du SDK Interaction avec d’autres SDK Meta XR

Architecture

Explorez les concepts et les séquences utilisés par le SDK Interaction ainsi que ce qui se passe avant, pendant et après une interaction.
Interaction Overview
Présentation des interactions
Concepts et séquences qui composent une interaction dans le SDK Interaction
Interactors
Interacteurs
Composants qui initient des interactions avec des objets dans l’environnement
Interactables
Éléments interactifs
Composants présents sur les objets de l’environnement avec lesquels il est possible d’interagir
Interaction Lifecycle
Cycle de vie de l’interaction
États qui se produisent au cours d’une interaction
Interactor Groups
Groupes d’interacteurs
Ensembles d’interacteurs qui contrôlent les interacteurs qu’ils contiennent
Pointer Events
Évènements de pointeur
Charges utiles de données représentant le résultat d’une interaction

En savoir plus

Pour essayer d’utiliser les interactions du SDK Interaction sans configuration, vous pouvez télécharger l’une des applications suivantes :
  • Exemples du SDK Interaction, la référence officielle pour les fonctionnalités du SDK Interaction.
  • First Hand, une démo officielle de suivi des mains conçue par Meta.
  • Move Fast, une brève présentation de l’utilisation du SDK Interaction dans des applications rapides de fitness.
Ressources supplémentaires :
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