Interaction SDK Aktualisiert: 07.08.2025
Note
Ab Version 71 unterstützt das Interaction SDK das OpenXR-Handskelett, und ab Version 78 ist das bisherige OVR-Handskelett als veraltet markiert. Unter OpenXR-Handskelett im Interaction SDK findest du Einzelheiten zum Erweitern oder Konfigurieren deines Projekts für die Verwendung des OpenXR-Handskeletts. Mit dem Meta XR Interaction SDK für Unity können VR-Nutzer*innen mühelos immersiv mit ihrer virtuellen Umgebung interagieren. Mit dem Interaction SDK kannst du mit Controllern oder mit deinen Händen Objekte greifen und ihre Größe verändern, Buttons drücken, dich teleportieren, in Benutzungsoberflächen navigieren und vieles mehr.
Video: Demonstration verschiedener Handinteraktionen
Wenn du noch keine Erfahrung mit der Unity-Entwicklung auf der Quest hast, lies dir unseren Leitfaden „Hello World“ durch, um deine erste VR-App zu erstellen. Pakete und Voraussetzungen
Paketarchitektur und Installationsanforderungen SDK einrichten
Interaction SDK abrufen und einrichten Erste Schritte
Erstes Erlebnis mit dem Interaction SDK erstellen Das Interaction SDK bietet zahlreiche Funktionen für die Erstellung immersiver XR-Erlebnisse.
Interaction Rig
Rig für Interaktionen mit Objekten in der Umgebung Schnelleinstellungen
Hilfsfunktionen zum automatischen Einrichten von Interaktionen UIs erstellen
Interaktionen mit Bedienoberflächen mit Direct Touch oder Raycasting Objekte greifen
Interaktionen zum Greifen, Loslassen und Einrasten von Objekten Objekte anstupsen
Interaktionen mit Oberflächen per Direct Touch Raycasting
Interaktionen mit Oberflächen über projizierte Strahlen Fortbewegung
Fortbewegung der Spieler*innen im virtuellen Raum Selbstdefinierte Handmodelle
Verwenden von selbstdefinierten Modellen für Hände der Spieler*innen Posen erkennen
Bestimmte Hand- und Körperposen der Spieler*innen erkennen Beispielszenen
Szenen, die verschiedene Interaktionstypen veranschaulichen Funktionsszenen
Szenen, die verschiedene Funktionen des Interaction SDK veranschaulichen Showcase-Beispiele
Beispiele für bestimmte Anwendungsfälle und komplexe Interaktionen SDK-Integrationsbeispiele
Beispiele für die Verwendung des Interaction SDK mit anderen Meta XR-SDKs Entdecke die im Interaction SDK verwendeten Konzepte und Muster und erfahre, was vor, während und nach einer Interaktion geschieht.
Interaktionsübersicht
Konzepte und Muster rund um Interaktionen im Interaction SDK Interactors
Komponenten, die Interaktionen mit Objekten in der Umgebung auslösen Interactables
Komponenten von interaktiven Objekten in der Umgebung Lebenszyklus einer Interaktion
Zustände im Verlauf einer Interaktion Interactor-Gruppen
Interactor-Collections, die die enthaltenen Interactors steuern Zeiger-Events
Daten-Payloads, die das Ergebnis einer Interaktion darstellen Um die Interaktionen im Interaction SDK ohne jegliche Einrichtung auszuprobieren, kannst du eine der folgenden Apps herunterladen:
Interaction SDK Samples , die offizielle Referenz für die Funktionen des Interaction SDK.First Hand , eine von Meta erstellte, offizielle Hand-Tracking-Demo.Move Fast , eine kurze Demo des Interaction SDK in rasanten Fitness-Apps.Weitere Ressourcen: