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Interaction SDK

Aktualisiert: 07.08.2025
Note
Ab Version 71 unterstützt das Interaction SDK das OpenXR-Handskelett, und ab Version 78 ist das bisherige OVR-Handskelett als veraltet markiert. Unter OpenXR-Handskelett im Interaction SDK findest du Einzelheiten zum Erweitern oder Konfigurieren deines Projekts für die Verwendung des OpenXR-Handskeletts.
Mit dem Meta XR Interaction SDK für Unity können VR-Nutzer*innen mühelos immersiv mit ihrer virtuellen Umgebung interagieren. Mit dem Interaction SDK kannst du mit Controllern oder mit deinen Händen Objekte greifen und ihre Größe verändern, Buttons drücken, dich teleportieren, in Benutzungsoberflächen navigieren und vieles mehr.

Video: Demonstration verschiedener Handinteraktionen

Wenn du noch keine Erfahrung mit der Unity-Entwicklung auf der Quest hast, lies dir unseren Leitfaden „Hello World“ durch, um deine erste VR-App zu erstellen.

Erste Schritte

Pakete und Voraussetzungen
Paketarchitektur und Installationsanforderungen
SDK einrichten
Interaction SDK abrufen und einrichten
Erste Schritte
Erstes Erlebnis mit dem Interaction SDK erstellen

Funktionen

Das Interaction SDK bietet zahlreiche Funktionen für die Erstellung immersiver XR-Erlebnisse.
Interaction Rig
Interaction Rig
Rig für Interaktionen mit Objekten in der Umgebung
Quick Actions
Schnelleinstellungen
Hilfsfunktionen zum automatischen Einrichten von Interaktionen
Creating UIs
UIs erstellen
Interaktionen mit Bedienoberflächen mit Direct Touch oder Raycasting
Grab Interaction
Objekte greifen
Interaktionen zum Greifen, Loslassen und Einrasten von Objekten
Poke Interaction
Objekte anstupsen
Interaktionen mit Oberflächen per Direct Touch
Raycasting Interactions
Raycasting
Interaktionen mit Oberflächen über projizierte Strahlen
Locomotion Interactions
Fortbewegung
Fortbewegung der Spieler*innen im virtuellen Raum
Custom Hand Models
Selbstdefinierte Handmodelle
Verwenden von selbstdefinierten Modellen für Hände der Spieler*innen
Detecting Poses
Posen erkennen
Bestimmte Hand- und Körperposen der Spieler*innen erkennen

Beispiele

Example Scenes
Beispielszenen
Szenen, die verschiedene Interaktionstypen veranschaulichen
Feature Scenes
Funktionsszenen
Szenen, die verschiedene Funktionen des Interaction SDK veranschaulichen
Showcase Samples
Showcase-Beispiele
Beispiele für bestimmte Anwendungsfälle und komplexe Interaktionen
Integration Samples
SDK-Integrationsbeispiele
Beispiele für die Verwendung des Interaction SDK mit anderen Meta XR-SDKs

Architektur

Entdecke die im Interaction SDK verwendeten Konzepte und Muster und erfahre, was vor, während und nach einer Interaktion geschieht.
Interaction Overview
Interaktionsübersicht
Konzepte und Muster rund um Interaktionen im Interaction SDK
Interactors
Interactors
Komponenten, die Interaktionen mit Objekten in der Umgebung auslösen
Interactables
Interactables
Komponenten von interaktiven Objekten in der Umgebung
Interaction Lifecycle
Lebenszyklus einer Interaktion
Zustände im Verlauf einer Interaktion
Interactor Groups
Interactor-Gruppen
Interactor-Collections, die die enthaltenen Interactors steuern
Pointer Events
Zeiger-Events
Daten-Payloads, die das Ergebnis einer Interaktion darstellen

Mehr dazu

Um die Interaktionen im Interaction SDK ohne jegliche Einrichtung auszuprobieren, kannst du eine der folgenden Apps herunterladen:
Weitere Ressourcen: