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Objets interactifs du SDK Interaction

Mis à jour: 7 août 2025
Un Interactable (Élément interactif) est un objet sur lequel les Interactors (Interacteurs) situés sur vos mains ou vos manettes peuvent agir. Un Interactable peut limiter le nombre d’Interactors qui peuvent le survoler ou le sélectionner en même temps.
Un même objet peut comporter plusieurs éléments interactifs. Par exemple, pour créer un bouton qui peut interagir avec des rayons et des pokes, vous pouvez ajouter un RayInteractable et un PokeInteractable au(x) GameObject(s) de ce bouton. Vous pouvez également utiliser un InteractableGroup comprenant plusieurs éléments interactifs qui partagent les mêmes propriétés, par exemple le nombre maximal de survols et de sélections par des interacteurs.
Les sous-classes de Interactable fournissent des données pertinentes (ou peuvent être configurées pour en fournir) que les interacteurs associés peuvent utiliser pour prendre des décisions relatives au survol et à la sélection. Par exemple, un RayInteractable peut être configuré avec une Surface qui sera utilisée par le rayon projeté d’un RayInteractor.
En général, les éléments interactifs ne gèrent pas la logique d’interaction globale qui est associée aux évènements de pointeur ou aux modifications des paramètres Transform avec transmission de ces responsabilités via des évènements. Par exemple, les interactions liées à une surface peuvent être gérées par des PointableElements, tandis que les mises à jour de paramètres Transform liées à la saisie de l’élément peuvent être gérées par des objets Grabbable

Référence

La documentation de référence est disponible sur la page IInteractable.
  • Pour savoir comment les éléments interactifs sont sélectionnés et utilisés, consultez la page Interactors.
  • Pour savoir comment l’interacteur qui sélectionne l’élément interactif est choisi lorsque plusieurs interacteurs sont disponibles, consultez la page InteractorGroup.
  • Pour savoir quelles données d’évènements sont diffusées lorsqu’un interacteur sélectionne un élément interactif, consultez la page Évènements de pointeur.
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