HandVisualと同じように、Interaction SDKで手のための物理カプセルを追加する方法は、OVRSkeletonやOVRCustomSkeletonを使った一般的な方法(該当するコンポーネントの[Enable Physics Capsules (物理カプセルを有効にする)]チェックボックスを切り替える)とは異なります。これらのコンポーネントは、OVRHandからの手のデータを直接使って物理カプセルを生成します。このデータは多くの場合、修正が適用されている可能性がある手のデータと一致しません。HandPhysicsCapsulesコンポーネントを使って、インタラクションSDKのHandVisualによって駆動される物理カプセルを生成できます。このコンポーネントは、さまざまなステージにあるHandVisualコンポーネントを参照して、手のデータの修正チェーンの各種ステージに同じように添付できます。生成されるカプセルの動作は、OVRSkeletonやOVRCustomSkeletonを通じて生成される物理カプセルの場合とほぼ同じです。