Meta Questの複合現実の概要
更新日時: 2025/05/29
複合現実(MR)は、バーチャルコンテンツを物理的環境と融合させます。デジタルオブジェクトを壁に跳ね返らせたり、テーブルの下に隠したり、実際の家具に触れさせたりすることができます。Meta Questでは、MRはVRの没入感とARのオーバーレイの上に構築され、より高度な体験を提供します。
仮想現実(VR): デジタルな世界にユーザーを完全に没入させます。本格的なシミュレーションや実際の周囲を見る必要のないゲームに最適です。
拡張現実(AR): 現実世界の視界にデジタル要素を重ね合わせます。ヘッドアップディスプレイ、ナビゲーション補助、小さな情報ポップアップに最適です。
複合現実(MR): 仮想オブジェクトを環境と融合させます。デジタルコンテンツを壁と衝突させたり、テーブルの上に置いたり、家具の後ろに隠したりすることができます。実際の部屋と一体化した、空間を認識したエクスペリエンスに最適です。
静的なMRエクスペリエンス: 座ったまま、または固定された場所でのエクスペリエンスです。例: 卓上の戦略ゲームや、壁一面のバーチャルスクリーンに友達のアバターを表示したもの。
動的なMRエクスペリエンス: 室内規模または複数の部屋にまたがる冒険です。例: お化け屋敷のシナリオで、幽霊が部屋の隅から出てきたり、フィットネスゲームで部屋を横切る動きを追跡するようなもの。
2D・クラシックスタイルのエクスペリエンス: 平面状のUIや、空間に配置された2Dゲームです。例: パズルのピースが浮かんでいるパズルゲーム、卓上カードゲーム、バーチャル画面でのテレビ番組視聴。
教育: 共有空間アンカーが、教室に歴史的遺物を配置します。生徒たちはバーチャルな化石を扱ったり、3Dモデルを解剖したり、実際のノートにメモを取ることもできます。
エンターテイメント: リビングルームをコンサートホールやスポーツアリーナに変身させます。大規模なバーチャル画面でライブゲームを観戦したり、サラウンドサウンドでEスポーツイベントに参加したりできます。
フィットネス・ウェルネス: バーチャルトレーナーがスペースに現れ、エクササイズを実演し、レップ数をカウントします。パススルーウエイトやトラッキングギアを使って、自宅で安全にトレーニングができます。
生産性:キーボードトラッキングとハンドジェスチャーを備えたHorizon Workroomsのようなバーチャルオフィスがこれにあたります。3Dホワイトボードで共同作業をしたり、同僚のアバターを見たり、物理キーボードでシームレスに入力したりできます。
Meta XR SDKのInput & Interaction suiteによって、ユーザーは自然にバーチャルコンテンツを利用することができます。Core SDKでの低レベルのデバイス設定から、高度なハンドトラッキングとジェスチャーのサポート、さらに音声認識、キーボード統合、正確なハプティクスフィードバックまで、すべてが連動しているため、MR体験は直感的で応答性に優れています。

Core SDK
デバイスを初期化し、追跡ライフサイクルを処理し、MRのアクセス許可を設定します。
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Interaction SDK
コントローラーやハンドジェスチャーを使って仮想オブジェクトをつかむ、投げる、ペイントする、または彫刻します。
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Movement SDK
アバター、フィットネストラッキング、表現豊かなジェスチャー用のボディトラッキング、フェイストラッキング、アイトラッキング。
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キーボードインプット
MRで実際のキーボードをトラッキングして、ユーザーが仮想ワークスペースで自然にタイプできるようにします。
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Voice SDK
音声コマンドとNPCダイアログのための音声認識と会話エージェントを統合します。
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Haptics SDK
コントローラーに正確な振動パターンを送信し、触覚的なフィードバックを向上させます。
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没入感とオーディオツールは、バーチャル要素が単に現実的に見えるだけでなく、音も周囲の環境とシームレスに融合し、ユーザーの世界に自然に溶け込むように設計されています。パススルーAPIとDepth APIは、ユーザーが周囲の環境に落ち着いた感覚を維持できるようにします。一方、Audio SDKは完全な空間オーディオを提供し、MRシーンのあらゆる場面に深み、方向性、現実感を加えます。

パススルーAPI
ルームのライブカメラフィードをレンダリングし、現実世界のコンテキストを失うことなくバーチャルコンテンツをオーバーレイします。
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Depth API
現実的なオクルージョンを実現するための環境深度をクエリします。仮想オブジェクトは実際の障害物の後ろに表示されます。
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Audio SDK
バーチャルエレメントが、部屋内の正確な位置から音声を出力するように、サウンドを空間化します。
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Scene Utility Kit (MRUK)、Scene API、Spatial Anchor API、パススルーカメラAPIを構成することで、現実世界へのマッピング、クエリ、コンテンツのアンカーを実現することができます。床、壁、家具を検出し、仮想オブジェクトを維持し、マルチユーザーの配置のために共有アンカーを同期します。

MR Utility Kit (MRUK)
空間クエリ、コンテンツの配置、操作、共有のためのハイレベルなツールキット。
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シーンAPI
部屋の形状(壁、床、家具など)をキャプチャし、モデル化して、スマートなコンテンツ配置を実現します。
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空間アンカーAPI
バーチャルコンテンツを現実世界の特定のポイントにアンカーし、持続的な体験を実現します。
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パススルーカメラAPI
パススルーカメラのフレームとメタデータへの低レベルアクセスを、カスタム合成用に提供します。
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マルチプレイヤーとソーシャルプラットフォームは、単独のMR体験を共有型の冒険に変えます。Platform SDKはプレイヤー同士をつなげ、セッションの管理、リーダーボードやアプリ内購入をサポートします。Avatars SDKは、現実感のあるデジタルアバターを現実世界に再現します。コロケーション発見は、同じルームにいる全員がリアルタイムで同じバーチャルオブジェクトを表示し、やり取りできるようにします。

Platform SDK
友達を招待、セッションに参加、アプリ間移動、リーダーボード、および収益化を可能にします。
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Avatars SDK
セッション間で同期されたボディ、フェイス、アイのアニメーションを備えた、現実的でカスタマイズ可能なアバターを作成できます。
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コロケーション発見
近くのヘッドセットを検出し、コロケーションされたMRセッションに自動的に参加します。
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