Pourquoi Meta Quest ?
Conception
Développer
Références API
Distribuer
Blog
Assistance
Connexion
Develop
Develop
Sélectionnez votre plateforme
Hello World
Premiers pas
Développement d’applications pour Horizon OS
Configuration d’Unity
Configurer votre appareil
Découvrir les fonctionnalités avec l’outil Blocs de création
Premiers pas avec le Simulateur Meta XR
Ajout d’interactions et d’entrées de l’utilisateur·ice
Présentation
Interactions
Présentation
Premiers pas avec le SDK Interaction
Ajout d’une interaction avec les QuickActions
Utilisation du SDK Interaction avec Unity XR
Squelette de main OpenXR
Présentation
Boîte de dialogue de mise à niveau OpenXR
Mise à niveau des composants personnalisés
Prefab de rig sans caméra
Utiliser un modèle de main personnalisé
Exemples
Scènes d’exemple
Scènes de fonctionnalité
Scène ComprehensiveRigExample
Scène ConcurrentHandsControllersExamples
Architecture
Présentation
Interacteurs
Éléments interactifs
Cycle des interacteurs et des éléments interactifs
Groupes d’interacteurs
État actif
Présentation
Utiliser l’état actif
Données d’entrée
Cycle de vie du pointeur
Évènements de pointeur
Utilisation des données
Fonctionnalités
Saisie d’objets
Saisie
Saisie manuelle
Saisie avec manette
Saisie avec des mains pilotées par une manette
Scène HandGrabExamples
Recommandations concernant la saisie
Dépannage de la saisie
Saisie à distance
Saisie manuelle à distance
Saisie à distance avec manette
Saisie à distance avec des mains pilotées par manette
Créer des réticules fantômes
Scène DistanceGrabExamples
Saisie tactile
Saisie manuelle tactile
Scène TouchGrabExamples
Alignement d’objets
Interactions d’alignement
Créer des interactions d’alignement
Scène SnapExamples
Utilisation des objets
Utilisation de HandGrab
Scène HandGrabUseExamples
Objets saisissables
Objet saisissable
Scène TransformerExamples
Poses personnalisées
Création d’une pose de saisie manuelle (PC)
Création d’une pose de saisie manuelle (Mac)
Fournisseurs de mouvement
Composants physiques
Pointage (poke) d’objets
Interactions de poke
Scène PokeExamples
Lancement de rayons
Interactions de rayon
Scène RayExamples
Déplacement dans l’univers virtuel
Présentation des déplacements
Interaction de téléportation
Interaction de pivotement
Interaction de glissement
Interaction par pas
Limitation des déplacements
Évènements de déplacement
Créer des interactions de déplacement
Contrôleur de personnages pour les déplacements
Confort dans les déplacements
Scène LocomotionExamples
Création d’UI
Ensemble UI
Créer une UI
Pointable
Intégration des Canvas Unity
Canevas incurvés
Surfaces
Patch de surface
Détection des postures
Créer une position des mains personnalisée
Détection de la position des mains
Détection des postures corporelles
Comparer des postures corporelles
Scène PoseExamples