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分析空间音频

End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
Oculus 声场定位器插件已被 Meta XR 音频 SDK 取代,现已进入停止服务阶段。除了该插件的 v47,我们将不会为其提供任何进一步的支持。我们强烈建议您不要使用它。请根据您使用的引擎导航至相应的 Meta XR 音频 SDK 文档:
- Unity 原生版 Meta XR 音频 SDK
- Unity 和 FMOD 版 Meta XR 音频 SDK
- Wwise 和 Unity 版 Meta XR 音频 SDK
- Unreal 原生版 Meta XR 音频 SDK
- FMOD 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
- Wwise 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
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您可以使用 Oculus 音频分析器工具来分析本地或远程应用。

分析本地应用

连接分析器与本地应用的步骤如下:
  1. 启动应用。
  2. 启动 OculusAudioProfiler.exe
  3. 点击连接

分析远程应用

您的应用必须与运行 Oculus 音频 SDK 分析器的电脑使用同一局域网。另请注意:
  • Windows 应用必须具备 Windows 防火墙允许的 Oculus 音频分析器端口。默认端口为 2121。
  • 移动设备必须采用 Wi-Fi 调试模式。请参阅通过 WiFi 连接 ADB
要将分析器与远程应用连接:
  1. 获取运行应用的设备的 IP 地址。
  2. 启动应用。
  3. 启动 OculusAudioProfiler.exe
  4. 输入设备的 IP 地址和端口。默认端口为 2121。
  5. 点击连接
如果无法连接远程应用,请尝试以下故障排除建议:
  • 确保网络设置或 Windows 防火墙未屏蔽所用端口。
  • 确保电脑和远程设备使用同一局域网和子网。
  • 如果要连接 Meta Quest 或其他 Android 移动设备,请尝试通过 WiFi 来连接电脑和网络,以便设备与电脑均连接到同一 WiFi 网络。

阅读分析器分析数据

  • OSP 版本。已连接 OSP 实例的 Oculus 音频 SDK 版本。
  • 空间化声音。OSP 正在处理的空间化声音数量。
  • 高保真环绕立体声。OSP 正在处理的高保真环绕立体声数量。
  • 混响和反射。当前混响和反射参数设置。
  • CPU %。绘制 OSP 运行中进程的预计 CPU 占用量。此值为估计值,未考虑多处理器架构。
  • 处理的声音。绘制 OSP 处理的空间化声音和高保真立体环绕声总数。