ovr_EndFrame 显示。在 Oculus 调试工具或 OculusWorldDemo 中,您可以按下 F11 切换不同的性能 HUD 屏幕。
| 指标 | 描述 |
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应用运动到光子延迟 | 从应用使用 ovr_GetTrackingState() 查询最后预测的追踪信息到目标帧的中间扫描线在 HMD 显示器上显示之间的延迟。这也是延迟时间 HUD 提供的相同信息。 |
未使用的性能 | 这项指标显示了应用和合成器未使用的可用电脑性能百分比,旨在帮助用户验证电脑功能是否足够强大,可以避免掉帧。计算方式是应用渲染时间 HUD 追踪的 CPU 和 GPU 时间除以 HMD 的原生帧时间(相反的刷新率)。注意:随着 GPU 利用率接近 100%,前面的自适应队列将选择更早的渲染起点。如果这个起点与上一帧中的合成器进程重叠,性能将达到峰值。如果您开始降低利用率,图表的趋势将先下降,再变得更加线性。 |
应用掉帧 | 每次应用未能在每次 V-Sync(垂直同步)前执行合成器之前使用 ovr_EndFrame 提交一组新的图层,该数据会增加。这与应用渲染时间 HUD 中应用丢失的提交次数相同。 |
合成器掉帧 | 每次合成器无法在 V-Sync(垂直同步)时呈现新的渲染帧时,该数据会增加。这与合成器渲染时间 HUD 中的合成器丢失的 V-Sync 次数相同。 |

| 指标 | 描述 |
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应用追踪到中期光子 | 从应用调用 ovr_GetTrackingState() 到目标帧最终在 HMD 显示器上显示(即照亮)之间的延迟。 |
时间扭曲到中期光子 | 从最后预测的追踪信息被传输到 GPU 以执行时间扭曲到目标帧的中间扫描线在 HMD 显示器上显示之间的延迟。 |
翻转到光子-启动 | 从后背缓冲呈现到 HMD 到目标帧的第一条扫描线在 HMD 显示器上显示之间的时差。 |

| 指标 | 描述 |
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应用丢失的提交次数 | 每次应用未能在执行合成器之前和每次 V-Sync(垂直同步)之前使用 ovr_EndFrame 提交一组新的图层,该数据会增加。 |
应用帧率 | 应用渲染调用 ovr_EndFrame 的速率。该速率永远不会超过 HMD 的原生刷新率,因为根据需要调用 ovr_EndFrame 会限制应用的 CPU 执行。 |
应用渲染 GPU 时间 | 客户端应用在渲染上花费的总 GPU 时间。这包括应用从 ovr_EndFrame 返回后使用镜面纹理(如适用)完成的工作。如果应用的 CPU 线程没有足够快地将数据推送到 GPU 以保持 GPU 被占用,那么该时间也包括 GPU 命令缓冲区“气泡”。类似地,如果应用几乎充分利用 GPU,下一帧 (N+1) 的工作可能会被合成器在当前帧 (N) 上的渲染工作抢占。由于应用 GPU 时间查询的操作方式,这可能导致应用 GPU 时间过分增加,因为该时间会开始包含合成器 GPU 使用时间。 |
应用渲染 CPU 时间 | 从应用继续在 CPU 上执行到 ovr_EndFrame 返回后续的 ovr_EndFrame 调用之间的时差。如果延迟测试器没有按预期运行(例如,由于长时间不运作,HMD 显示器处于睡眠状态),该时间将显示“N/A”。这包括客户端应用调用 ovr_EndFrame 后向合成器发出的 IPC 调用消耗。 |

| 指标 | 描述 |
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合成器丢失的 V-Sync 次数 | 每次合成器无法在 V-Sync(垂直同步)时呈现新的渲染帧时,该数据会增加。 |
合成器帧率 | 最终合成的速率;这与客户端应用渲染速率无关。由于合成器始终锁定为 V-Sync,因此该值永远不会超过原生 HMD 刷新率。但是,如果合成器未能按时完成新的帧,帧率可能会低于原生刷新率。 |
合成器 GPU 时间 | GPU 在执行合成器渲染器上花费的时间。这包括应用提交的所有图层的时间扭曲和失真。活跃图层的数量、其分辨率和要求的采样质量都会影响 GPU 时间。 |
合成器 GPU 端到 V-Sync | 从 GPU 完成合成器渲染到完成 V-Sync 且该缓冲区开始扫描 HMD 之间的时间。 |

| 指标 | 描述 |
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异步空间扭曲状态 | 显示异步空间扭曲的可用情况和当前状态。“不可用”可能是由于电脑上使用的操作系统和/或 GPU 类型。“可用 — 未启用”表示应用成功维持所需的原生刷新率,因此异步空间扭曲未启用。 |
异步空间扭曲启用切换次数 | 追踪 HMD 使用期内异步空间扭曲启用的次数。 |
异步空间扭曲呈现的帧数 | 追踪已显示的异步空间扭曲外推帧数。启用异步空间扭曲时,由于应用被强制以一半的帧率运行,因此在 90 Hz 刷新率的 HMD 上,该数值会增加 45 fps。 |
异步空间扭曲失败的帧数 | 追踪异步空间扭曲需要显示但未能及时准备的外推帧数。造成这种情况的原因有多种,但可能是由于超出系统功能时,操作系统资源被争用而造成的。 |

| 名称 | 描述 |
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OVR SDK 运行时版本 | 当前安装的运行时版本。使用 0.5.0 版本以上的 OVR SDK 的所有 VR 应用都使用此运行时。 |
OVR SDK 客户端 DLL 版本 | 编译客户端应用时使用的 SDK 版本。 |
HMD 类型 | HMD 的类型。 |
HMD 序列号 | HMD 的序列号。 |
HMD 固件 | 所安装的 HMD 固件的版本。 |
传感器序列号 | 位置传感器的序列号。 |
传感器固件 | 所安装的位置传感器固件的版本。 |