Разработка
Разработка
Выберите платформу

Обзор монетизации

Обновлено: 17 мая 2025 г.

Что такое монетизация?

Функции монетизации позволяют продавать контент или услуги, которые улучшают пользовательский опыт. Ценами на такой контент можно управлять с помощью панели разработчика.
Все эти функции можно настроить на Панели разработчика в разделе Monetization > Add-ons (Монетизация > Дополнения).
Функции монетизации Quest позволяют разработать стратегию для повышения вовлеченности пользователей и создания дополнительных источников дохода после запуска приложения в магазине Quest. Решения, связанные с монетизацией, также помогают улучшить заметность и продлить жизненный цикл приложения.

Скачиваемый контент и покупки в приложении

Скачиваемый контент и покупки в приложении можно использовать для добавления нового контента в приложение или предоставления пользователям услуг, доступов или наград, которые можно приобрести за дополнительную плату.
Они также могут поддерживать игры, выпущенные по модели free-to-play, предоставляя пользователям бесплатный доступ к приложению с возможностью покупки скачиваемого контента или ПВП для дополнительной монетизации приложения.

Платные подписки

Платные подписки — это модель монетизации, предполагающая регулярные платежи. Такие подписки предлагаются пользователям в качестве покупки в приложении или отдельного продукта в Магазине Meta Horizon. Платные подписки предоставляются на период 1, 3, 6 или 12 месяцев и при необходимости делятся на различные уровни в зависимости от доступа к премиальному контенту или срока действия.
Подписка позволяет обеспечить стабильный доход от приложения и предоставить людям возможность постоянно получать преимущества от его использования.

Руководство по интеграции ПВП

Ниже вы найдете пошаговые инструкции по интеграции в свое решение функции Meta для покупок в приложения (ПВП), которая обеспечивает безопасные и быстрые транзакции.

Шаг 1. Регистрация и настройка аккаунта разработчика


  1. Создание аккаунта разработчика Meta
  2. Зарегистрируйте свое приложение и получите его ID.
См. статью Начало работы.

Шаг 2. Включение функции ПВП


  1. Укажите, что приложению необходимо подключение к Интернету.
  2. Включите сервисы ПВП.

Шаг 3. Планирование ПВП


  1. Определитесь с типом покупок в приложении (расходуемые и долговечные элементы, платные подписки).
  2. Задайте ПВП на панели дополнений.
  3. Создайте соответствующие цены и объекты.
Примеры элементов длительного использования: аксессуары, косметика, скачиваемый контент.
Примеры расходуемых элементов: токены, внутриигровая валюта.

Шаг 4. Реализация интеграции ПВП на стороне клиента для конкретных движков


  1. Интегрируйте Meta IAP SDK (Unity, нативный движок, Unreal).
  2. Обработайте запросы на покупку (Unity, нативная разработка, Unreal]
  3. Реализуйте проверку прав на использование объектов на стороне клиента (Unity, нативная разработка, Unreal)

Шаг 5. Настройка интеграции ПВП на стороне сервера


  1. Интегрируйте API дополнений S2S от Meta.
  2. Мы также рекомендуем внедрить отслеживание событий Webhooks.

Шаг 6. Тестирование и проверка функции ПВП


  1. Протестируйте сценарии ПВП в режиме "песочницы" с помощью тестовых пользователей и кредитных карт.
  2. Выполните проверку покупок на стороне сервера.
  3. Если вы реализовали платные подписки, протестируйте сценарии их продления и окончания срока действия.
После выполнения этих действий ПВП будут настроены для монетизации и покупки пользователями.
Логотип навигации
Русский
© 2026 Meta