开发
开发
选择平台

原生引擎集成(已停用)

更新时间: 2022年9月29日
Mobile SDK Deprecation
自 2022 年 8 月 31 日起,我们不再支持移动 SDK 和 VrApi 资源库。未来的更新将通过 OpenXR 扩展程序和我们的 OpenXR 移动 SDK,而非移动 Meta 或 PC API 的任何新更新提供。
停止支持移动 SDK 后,意味着:
  • 新应用将无法访问 Meta 原生移动 API,但现有应用可继续使用此类 API。
  • 对于使用 Meta 原生 API 创建新应用的,将不提供任何帮助。您可以在开发者指南中找到将现有应用迁移到 OpenXR 的建议。
  • 只有 Meta 原生 API 中的关键安全性、隐私或安全问题才会得到解决。
  • Meta 原生移动应用的任何测试都将仅限于自动化 QA 测试,以确保核心功能正常运作。
如需了解有关此次停用的更多信息,请访问 Meta 全面投入 OpenXR:停用专用 API
本指南介绍了如何通过 VrApi 实现原生 Oculus Android SDK 与游戏引擎的集成。
VrApi 提供了渲染 VR 中场景所需的最低限度 API。应用可以查询 VrApi 来获取方向数据,并提交纹理来应用失真、传感器融合以及合成。
为了方便参考,我们提供了包含源代码的 VrCubeWorld_NativeActivity 和 VrCubeWorld_SurfaceView 示例应用程序,展示如何使用 VrApi。更多详情请参阅原生示例
  • VrApi
  • VrApi Input API 本文档介绍了如何使用 VrApi 输入 API。
  • 启用手势追踪 介绍如何将手势追踪启用为输入方式。
  • 启用焦点识别 介绍如何启用在运行中的应用上方显示的系统 用户界面叠加特效。
  • 防护系统 介绍防护系统。
  • 异步时间扭曲 (ATW) 异步时间扭曲 (ATW) 根据最新的头部追踪信息对立体图像进行转换,大幅减少运动到光子的延迟,降低 VR 应用中的延迟和卡顿现象。
  • 电源管理 电源管理在运行 Android 系统的 Meta 设备的 VR 开发中至关重要。
  • 高级渲染