原生引擎集成(已停用)
更新时间: 2022年9月29日
Mobile SDK Deprecation
自 2022 年 8 月 31 日起,我们不再支持移动 SDK 和 VrApi 资源库。未来的更新将通过 OpenXR 扩展程序和我们的 OpenXR 移动 SDK,而非移动 Meta 或 PC API 的任何新更新提供。 - 新应用将无法访问 Meta 原生移动 API,但现有应用可继续使用此类 API。
- 对于使用 Meta 原生 API 创建新应用的,将不提供任何帮助。您可以在开发者指南中找到将现有应用迁移到 OpenXR 的建议。
- 只有 Meta 原生 API 中的关键安全性、隐私或安全问题才会得到解决。
- Meta 原生移动应用的任何测试都将仅限于自动化 QA 测试,以确保核心功能正常运作。
本指南介绍了如何通过 VrApi 实现原生 Oculus Android SDK 与游戏引擎的集成。
VrApi 提供了渲染 VR 中场景所需的最低限度 API。应用可以查询 VrApi 来获取方向数据,并提交纹理来应用失真、传感器融合以及合成。
为了方便参考,我们提供了包含源代码的 VrCubeWorld_NativeActivity 和 VrCubeWorld_SurfaceView 示例应用程序,展示如何使用 VrApi。更多详情请参阅
原生示例。