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Ce guide présente les recommandations et les ressources essentielles pour créer une expérience audio VR immersive dans Unity.
Si vous découvrez le système audio d’Unity, nous vous conseillons de commencer par le guide Audio Unity.
L’audio joue un rôle essentiel dans la création d’expériences VR convaincantes. Les indices sonores étant fondamentaux dans notre perception d’un espace physique réel, tout effort consacré à l’audio par les équipes de développement est précieux, car il renforce l’immersion.
Meta Quest propose des plugins de spatialisation gratuits et faciles à prendre en main pour les moteurs et intergiciels (middleware), notamment Unity, Unreal et le développement natif. Nos fonctionnalités de spatialisation prennent en charge le développement Rift et Android.
Notre capacité à localiser les sources audio dans l’espace tridimensionnel est essentielle dans notre perception du son. La spatialisation est le processus qui modifie les sons pour les rendre localisables, comme s’ils provenaient d’emplacements précis par rapport à la personne qui écoute. Cette technique est fondamentale pour créer une véritable sensation de présence dans les jeux et les applications de réalité virtuelle.
Plugins de spatialisation sonore : les outils et les intégrations de spatialisation Oculus transforment les sources sonores monophoniques pour qu’elles semblent provenir d’une direction précise. Pour en savoir plus sur nos fonctionnalités de spatialisation, leurs considérations et limitations, consultez Fonctionnalités du spatialisateur.
Synchronisation des mouvements labiaux des avatars : synchronisez les lèvres des avatars avec la parole et les rires grâce à Oculus Lipsync.
Profilage audio : utilisez l’outil Oculus Audio Profiling pour suivre les problèmes audio.
Mesure d’intensité sonore : mesurez l’intensité sonore de votre mixage audio avec l’intensimètre Oculus.
Téléchargement et utilisation des outils audio Oculus
Consultez la documentation suivante pour les intégrations Meta Quest avec les principaux outils de développement.
Unity
Pour créer une expérience audio optimale dans Unity, suivez ces recommandations :
Évitez d’utiliser la décompression au chargement pour les clips audio.
Désactivez le préchargement des données audio pour tous les clips audio individuels.
Voici la liste des outils audio Oculus compatibles avec vos applications Unity.
Audio input and output automatically use the Rift microphone and headphones unless configured to use the Windows default audio device by the user in the Oculus app. Events OVRManager.AudioOutChanged and AudioInChanged occur when audio devices change, making audio playback impossible without a restart.
For instructions on using Unity and Wwise with Rift, see Rift Audio in the Native PC Developer Guide.
L’image suivante montre un exemple de FMOD Studio.
Avid Pro Tools et autres stations audionumériques (DAW)
[OBSOLÈTE] Les plugins Oculus pour Pro Tools et autres stations audionumériques sont obsolètes. Pour la compatibilité des versions et l’assistance, consultez les pages de documentation individuelles des plugins ci-dessous.
Oculus fournit un plugin pour Avid Pro Tools et d’autres stations de travail audionumériques.
Outil de mesure de l’intensité sonore du mixage audio de votre application. L’intensité sonore va au-delà des simples mesures de niveau crête en utilisant des fonctions intégrales et des seuils pour mesurer la sonie au fil du temps en unités LUFS.
Collection de fichiers WAV AmbiX représentant divers paysages sonores : parcs, environnements naturels avec eau courante, ventilation intérieure, pluie, ambiances urbaines et bruits de conduite.
En savoir plus
La conception et le mixage sonore sont un art, et la VR constitue un nouveau médium d’expression. Que vous soyez concepteur ou conceptrice sonore débutant·e ou chevronné·e, la VR présente de nouveaux défis et bouscule certaines conventions établies dans la création musicale et sonore pour les jeux et les médias traditionnels.
Consultez le livre blanc Introduction à l’audio VR pour comprendre les concepts clés et leur application en VR, ou approfondissez les sujets suivants :
Maintenant que nous comprenons comment l’être humain localise les sons et, plus important encore, comment créer l’illusion qu’un son provient d’un point précis dans l’espace, nous devons adapter notre approche de la conception sonore pour intégrer la spatialisation.