エッジレンダリング色を設定する
更新日時: 2026/04/17
エッジレンダリングによって描画されるアウトラインの色を設定します。エッジレンダリングは、Sobelフィルターを使用してパススルーカメラフィード内の幾何学的エッジを検出し、そのエッジに沿って色付きの輪郭を描くことで、複合現実アプリでの空間認識を向上させます。
注: このノードが可視化可能な出力を生成する前に、
Enable Edge Colorを
trueで呼び出す必要があります。エッジカラーが無効になっている場合、XRランタイムはここで設定された値に関係なく、エッジカラーを透明黒
{0, 0, 0, 0}にオーバーライドします。
- Target (ターゲット): パススルーレイヤーベースオブジェクトのレファレンス。
- In Edge Color (エッジ色): 線形色構造。
なし。