开发

设置 Wwise 版 Oculus 声场定位器

End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
Oculus 声场定位器插件已被 Meta XR 音频 SDK 取代,现已进入停止服务阶段。除了该插件的 v47,我们将不会为其提供任何进一步的支持。我们强烈建议您不要使用它。请根据您使用的引擎导航至相应的 Meta XR 音频 SDK 文档:
- Unity 原生版 Meta XR 音频 SDK
- Unity 和 FMOD 版 Meta XR 音频 SDK
- Wwise 和 Unity 版 Meta XR 音频 SDK
- Unreal 原生版 Meta XR 音频 SDK
- FMOD 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
- Wwise 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
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Oculus 声场定位器插件 (OSP) 是 Audiokinetic Wwise 的混音器插件,支持单声道声源在相对于用户头部位置的 3D 空间中进行定位。本集成指南描述了如何在 Wwise 应用和最终用户应用中安装和使用 OSP。

前提条件

下载声场定位器程序包

下载 Oculus Spatializer Wwise 程序包。

程序包内容

下载程序包包含以下文件夹,其中标明了文件应该使用的 Wwise 版本。
  • Wwise2022.1
  • Wwise2021.1
  • Unity
不支持 2021.1 以前的 Wwise 版本。
在每个 Wwise 文件夹中,您会找到以下子文件夹:
  • Android - Android 应用的库文件。
  • Include - 包含 OculusSpatializer.h,用于将 Wwise 集成到 Windows 应用中。它包含应用在 Wwise 中注册 OSP 必须使用的重要注册值。此外,它包含用于向 Wwise 运行时注册插件的代码。如需更多信息,请参阅在应用中集成 Oculus 声场定位器
  • Mac64 - macOS 应用的库文件。
  • Win32 - 32 位 Windows Wwise 编写工具和应用的库文件。
  • x64 - 64 位 Windows Wwise 编写工具和应用的库文件。
Unity 文件夹包含一个 C# 脚本文件。

设置 Wwise 版声场定位器插件

以下步骤概述了如何将 Oculus 声场定位器作为 Wwise 混音器插件与声音库一起使用。

在 Windows 上设置

  1. 导航至与所需 Wwise 版本匹配的下载程序包文件夹。
  2. 如果在 64 位 Windows 上安装,将 \x64\bin\plugins 的内容复制/粘贴到 Audiokinetic\Wwise {version}\Authoring\x64\Release\bin\plugins
  3. 如果在 32 位 Windows 上安装,将 \Win32\bin\plugins 的内容复制/粘贴到 Audiokinetic\Wwise {version}\Authoring\Win32\Release\bin\plugins

在 macOS 上设置

  1. 导航至与所需 Wwise 版本匹配的下载程序包文件夹。
  2. /x64/bin/plugins 的内容复制/粘贴到 Macintosh HD/Library/Application Support/Audiokinetic/Wwise {version}/Authoring/x64/Release/bin/Plugins

更新声场定位器

要迁移到 Wwise 版 Oculus 声场定位器插件的新版本,请遵循以下步骤:
  1. 删除 OculusSpatializer.dllOculusSpatializer.xml 的任何现有版本。
  2. OculusSpatializerWwise.dllOculusSpatializerWwise.xml(32 位或 64 位)的新版本从 Oculus Audio SDK 复制到 Wwise 编写工具安装目录中覆盖现有版本。
  3. OculusSpatializerWwise.dll(32 位或 64 位)的新版本复制到应用目录中覆盖现有版本。
  4. 打开 Wwise 编写工具,生成声音库。
  5. 启动应用,加载新生成的声音库。