設計
設計

入力モダリティ

コントローラー

Controllers

コントローラーは、人間工学的なフォームファクターを、ハプティックなフィードバック、精密なトラッキング、信頼性の高い入力制御と組み合わせることにより、手やツールのインタラクションの信頼性を生み出すことを意図しています。コントローラーは多くのユースケースで高い精度と信頼性を提供します。また、Meta Horizon OSプラットフォームのデフォルトの入力モダリティでもあります。


Hands

ジェスチャーコントロールは忠実性の高い手のプレゼンスを実現することで、ソーシャルエンゲージメントを高め、より自然なインタラクションを可能にします。ジェスチャーコントロールは、あらゆるシナリオ(特に、高い精度が求められるゲームやクリエイティブツール)で、コントローラーに置き換わるものではありません。

音声

Voice

音声入力は、コントローラーでの入力やジェスチャーコントロールよりも速く、手の動きが制限される状況で便利です。システムキーボードには、テキスト入力を素早く簡単に行うための音声入力機能が組み込まれています。

頭部視点

Head gaze

頭部視点入力では、ユーザーは頭の動きによってオブジェクトをポイントします。ポイント操作しやすいよう、ビューの中央にカーソルが表示されます。ほかの入力方法が利用できない場合、Meta Horizon OSのフォールバック入力として頭部視点が使われます。頭部視点がアクティブな場合、音量ボタンを使って選択またはインタラクションを実行します。

キーボード

Keyboard

Meta Questデバイスは、Bluetooth接続を介して物理キーボードをサポートします。この入力モダリティにより、馴染みのあるキーボード入力操作で素早く効率的にテキストを入力できます。

マウス

Mouse

Meta Questデバイスは、Bluetooth接続を介して物理マウスをサポートします。マウス入力によりインタラクションを正確に制御でき、この方法は小さなオブジェクトの選択や複雑なメニューの操作などのタスクに最適です。

ゲームパッド

Gamepad

ゲームパッド入力は、従来のコンソールコントローラーを使ったゲームエクスペリエンスに特化しています。ゲームパッドは動きやアクションを正確にコントロールでき、正確さが求められるゲームやアプリに適しています。
多くのユーザーはゲームパッドによるコントロールに慣れているので、使いやすい方法です。ゲームパッドは快適さと人間工学を考慮して設計されており、長時間使用する場合の疲労や不快感を軽減します。

スタイラス

Stylus

スタイラス入力により、2次元面や3次元空間での描画やスケッチを行うことができます。スタイラス入力は、精度も正確性も高く、書き込み、描画、小さなオブジェクトの選択などのタスクに最適です。

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