アバター
更新日時: 2026/02/26
アバターは、デジタルワールドでユーザーが自分自身を表現したものです。VR (仮想現実)などの没入型体験では、アバターはユーザーの体と動きも表します。次のベストプラクティスを参考に、ユーザーのアバターおよび関連する動きを没入感のある環境で心地よくかつ真実味のあるものとして表示しましょう。
ユーザーのアバターは、通常、ユーザーの位置、動き、ジェスチャーを反映します。ユーザーは自身のバーチャルな体を見ることができ、その体が他のユーザーからどのように見え、他のユーザーとどのようにやり取りするかを確認できます。
ユーザーはアバターによって、バーチャルな世界のスケールや自身の体の大きさを強く実感することができます。快適なエクスペリエンスを実現するため、仮想アバターはシーンと釣り合った現実的なプロポーションを持つ必要があります。
アバターの動きは動く人物と動きを観察する人の両方にとって自然であり真実味のある心地よいものであることが必要です。アバターの脚を有効にし、動きがトラッキングされない下半身が立つ、歩く、ジョギングするアニメーションを追加しましょう。一人称視点については、ユーザーが現実の人間の動きとアバターの動きが異なることに気づかないよう精度のトラッキングを優先します。この相違によって動きが不快で不自然なものになる可能性があります。ヘッドセット、手、コントローラーから入力されたポーズの精度をアニメーションの品質よりも重視します。三人称のポーズに対しては、アニメーションの品質を優先します。自然で表現力あふれる動きを、精度をトラッキングすることよりも強調します。
着席しているのに体が歩いているなど、アバターの体の表現がユーザーの自己受容性感覚と相反する場合は、不快感が生じる可能性があります。一般的に、ユーザーは実際のポーズと一致する自身の仮想の体を見ることに肯定的な反応を示します。アバターがアプリで機能するか、およびどのように機能するかを確認するには、ユーザーによるテストと評価が重要です。
武器や道具などアバターに付与されているオブジェクトは、アバターとシームレスに一体化されている必要があります。これにより、ユーザーと観察者にはアバターが実際にそれらを持っているように感じられます。武器や道具をさまざまな身体のタイプ、衣服のオプション、ヘアースタイルに対してテストします。アセットがすべての身体のタイプで一貫した外見と動作を示すようにします。
ボディトラッキングに入力デバイスを使用する開発者は、ユーザーの手やその他の身体部分をトラッキングし、遅延を最小限に抑えてアバターを更新する必要があります。
調査によって、近い将来の動きを予測するアバターをユーザーに付与することで、ユーザーは不快感に対して備え不快感を軽減できることが示されています。これには三人称視点のゲームにおいてメリットがあります。車が進行方向を変える、キャラクターが走るなどのアバターの動きが継続的にカメラの動きを予測する場合、ユーザーは仮想環境における変化をより適切に予測でき、エクスペリエンスの快適さが向上します。