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Manette Oculus Touch

Mis à jour: 4 sep 2024

Présentation

Oculus Touch est la manette standard de suivi destinée aux casques Oculus Rift.

Composants clés

Gestion des entrées de la manette

Dans UE 4.25 et versions ultérieures, vous pouvez mapper les entrées dans les paramètres du projet Unreal Engine. Dans les versions d’UE antérieures, vous devez utiliser Blueprints pour accéder à l’évènement d’entrée généré par la manette Touch. Pour en savoir plus, consultez Mappage des entrées de la manette.
Haptique pour les manettes Touch explique comment utiliser Unreal Blueprints pour contrôler les effets haptiques sur les manettes Touch.

En savoir plus

Pour en savoir plus sur l’utilisation des manettes dans les applications XR, dans Unreal Engine, consultez les guides suivants :
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