Manette Oculus Touch
Mis à jour: 4 sep 2024
Oculus Touch est la manette standard de suivi destinée aux casques Oculus Rift.
Dans UE 4.25 et versions ultérieures, vous pouvez mapper les entrées dans les paramètres du projet Unreal Engine. Dans les versions d’UE antérieures, vous devez utiliser Blueprints pour accéder à l’évènement d’entrée généré par la manette Touch. Pour en savoir plus, consultez
Mappage des entrées de la manette.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des manettes dans les applications XR, dans Unreal Engine, consultez les guides suivants :