Разработка

Unreal Engine

Обновлено: 17 апр 2026 г.
Meta обеспечивает встроенную поддержку игрового движка Unreal Engine с помощью плагина Meta XR. Такая интеграция упрощает разработку XR-приложений для гарнитур Meta Quest.
Этот раздел представляет собой основное руководство по разработке приложений для этих гарнитур на движке Unreal Engine. В нем также есть перекрестные ссылки на руководства по Meta Quest Mobile SDK и PC SDK для разработчиков. Кроме того, вы найдете ссылки на документацию по Unreal Engine, предоставляемую компанией Epic Games.
Интеграция Meta предоставляет несколько визуальных сценариев Unreal Blueprint, которые упрощают начало разработки с использованием Unreal Engine. Сценарии Blueprint обеспечивают визуальную систему программирования. Вот часть сценария Blueprint, включающего в себя специфичные для Meta функции:
Unreal Engine Blueprint example
Если вы ещё не знакомы со сценариями Unreal Blueprint, Epic Games предлагает несколько видеороликов и руководств, которые помогут начать работу. Чтобы пользоваться этим руководством для разработчиков, вам необходимо иметь базовые практические знания программирования с использованием визуальных сценариев Blueprint.

Программа отчислений за использование Unreal Engine

В качестве дополнительного стимула для разработки приложений виртуальной реальности с использованием движка Unreal Engine компания Meta выплачивает вознаграждения за все приложения виртуальной реальности, разработанные с использованием Unreal Engine и проданные через магазин Meta Horizon Store, в размере до 5 млн долларов США в виде дохода от приложения. Для участия в этой программе вам необходимо дать согласие на панели разработчика. Подробнее см. на странице Программа отчислений за использование Unreal Engine.

Разделы этого руководства

Ниже перечислены разделы, которые мы добавили в это руководство по разработке на Unreal Engine.

Начало работы

Для начала ознакомьтесь с одной из этих тем пошагового руководства:

Интеграция и инструменты

В этом разделе содержится обзор выпущенных версий, а также настроек и инструментов, предоставляемых в интеграции Meta с Unreal Engine.

Интеграция: настройки и инструменты для разработки

Разработка и развертывание

Отслеживание движений рук и контроллеры

Информация об обработке событий ввода, генерируемых контроллерами Meta Quest Touch и посредством отслеживания движений рук:

Сквозная камера

О том, как использовать физическое окружение как часть приложения, см. в следующих разделах:
  • Обзор Passthrough API — описание отображения физического окружения через камеры гарнитуры в приложении Unreal с помощью Passthrough API.

Depth API

О том, как использовать данные о глубине для окклюзии в реальном мире в приложениях смешанной реальности, см. в следующих статьях:
  • Обзор Depth API — описание Depth API, который предоставляет карты глубины в реальном времени, чтобы реальные поверхности в приложениях смешанной реальности перекрывали виртуальные объекты.

Понимание сцены

О том, как обнаруживать объекты и поверхности реального мира и реагировать на них, см. в следующих статьях:

Пространственные привязки и совместное размещение

О том, как сохранить положение виртуальных объектов и обмениваться пространственными данными между устройствами, см. в следующих статьях:
  • Обзор пространственных привязок — создание и использование пространственных привязок для сохранения положения виртуальных объектов в разных сеансах.
  • Обнаружение совместного размещения — как объявлять и обнаруживать сеансы совместного размещения, чтобы несколько гарнитур в одном физическом пространстве могли использовать общую систему координат.

Movement SDK

О том, как добавить в приложение анимацию тела и отслеживание выражений лица и глаз, читайте в следующих статьях:
  • Movement SDK для Unreal — описание Movement SDK, который обеспечивает отслеживание движений тела, лица и глаз в приложениях Unreal.

Рендеринг

Информация о повышении качества рендеринга и оптимизации скорости рендеринга кадров:

Сценарии использования

Информация о том, как обеспечить максимальное удобство для пользователей:
  • Пользовательский опыт — описание функций ОС Meta Horizon, которые повышают удобство использования ваших приложений, в том числе заставки, оверлеи клавиатуры и запись смешанной реальности.
  • Заставка — информация о способах использования заставки во время загрузки приложения и при переходах между уровнями Unreal Engine.
  • Социальные приложения и выручка — информация о функциях платформы Meta Horizon для использования в социальных приложениях и получения прибыли со ссылками на документацию SDK для платформы Meta Horizon.
  • Запись смешанной реальности — информация о способах интеграции лент живых видеотрансляций в приложения на Unreal.

Решения платформы

Платформа Meta Horizon поддерживает безопасность, взаимодействие сообществ, получение прибыли и вовлеченность, в том числе проверку прав, подбор игроков, места назначения и присутствие в группах, покупки в приложении, VoIP и сохранения в облаке.

Звук в приложениях на Unreal

Звук чрезвычайно важен для создания наилучших впечатлений от виртуальной реальности. В этом руководстве по звуку описаны инструменты для создания звука с эффектом погружения для приложений на движке Unreal Engine. В нем также содержится информация о плагинах для пространственного преобразования звука для Unreal Engine и других инструментах редактирования звука, обычно используемых с Unreal, в том числе Audiokinetic Wwise и FMOD Studio. Кроме того, в нем ​​подробно описаны Lipsync и другие аудиоресурсы.

Справка по Unreal

Полная справочная информация обо всех функциях Unreal:

Примеры для Unreal Engine

Ознакомьтесь с примерами для Unreal Engine и узнайте, как внедрять функции.
Логотип навигации
Русский
© 2026 Meta