Distribuer

Règles de conception des éléments

Mis à jour: 21 avr 2026
Regardez ce petit clip pour une introduction aux éléments et métadonnées du Store :
Les éléments englobent les images, les titres, les couvertures, les captures d’écran et les bandes-annonces de votre application visibles par le public. Chaque élément doit mettre en valeur les aspects uniques et attrayants de votre application pour votre audience cible. L’équipe de révision examine ces éléments dans le cadre du processus de publication.
Remarque : nous ne vérifions pas vos éléments pour d’éventuelles infractions aux droits de propriété intellectuelle. Il est de votre responsabilité de garantir que vous avez tous les droits requis sur le contenu que vous nous soumettez.
Pour que votre application soit validée lors du processus de révision, vos éléments doivent respecter les règles suivantes :

Outils d’importation d’éléments

Le Tableau de bord développeur·se offre plusieurs outils pour vous aider à préparer et à importer des éléments qui répondent aux spécifications requises :
  • Outil de rognage : permet de rogner automatiquement les images qui ne répondent pas aux exigences afin de se concentrer sur le contenu le plus important
  • Bibliothèque d’éléments : réutilisez les images déjà importées dans différents types d’éléments, avec un filtrage automatique basé sur la compatibilité
  • Agrandissement avec l’IA : agrandissez automatiquement les images aux dimensions requises en utilisant l’IA pour générer du contenu d’arrière-plan supplémentaire tout en préservant l’image originale.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces outils lors du processus de soumission, consultez la page Soumission de votre application.

Exigences pour la conception des éléments de marque

Les éléments de marque sont des images incluant le texte de votre titre. Ce sont les premiers visuels de vos applications que le public découvrira en parcourant Meta Horizon Store ou Link PC VR Store (anciennement Rift Store). Ces visuels sont essentiels pour capter l’attention. Des éléments de marque épurés, simples et lisibles sont indispensables pour laisser une impression durable. Ces éléments sont visibles dans l’application mobile Meta Horizon, le magasin Web et le casque.
Vos éléments de marque doivent être cohérents entre eux et utiliser les mêmes images sur tous les supports (Les surfaces incluent le Web, la VR et l’application mobile.) Le public doit pouvoir identifier facilement le titre de votre application d’un simple coup d’œil, comme on reconnaîtrait la couverture d’un livre en miniature dans un catalogue. Pour cela, le style et la taille du texte de votre titre doivent être bien visibles, avec une couleur et une police contrastées par rapport à l’arrière-plan.
De plus, les titres et les points focaux principaux doivent être placés dans une zone sûre de l’élément pour éviter qu’ils ne soient masqués ou tronqués sur différent supports ou appareils. Des modèles indiquant l’emplacement de la zone sûre sont téléchargeables pour plus de clarté. Pour en savoir plus, consultez la section Zones sûres.
Assurez-vous que vos éléments de marque répondent aux critères suivants :
  • Conformité aux politiques : respectez les politiques de Meta et les politiques d’app.
  • Correspondance exacte du titre : affichez le titre exact de l’application sur les éléments (sauf pour l’icône) pour obtenir des approbations. Le titre de votre expérience doit correspondre à celui de vos éléments.
  • Placement stratégique : positionnez les titres et les points focaux dans la zone sûre pour éviter tout problème d’affichage sur les différents supports et appareils.
  • Lisibilité optimale sur tous les supports : le titre de votre expérience doit être identifiable immédiatement. Privilégiez un style et une taille de texte bien visibles.
  • Contraste par rapport à l’arrière-plan : veillez à ce que le titre ne se fondre pas dans l’arrière-plan. Choisissez des couleurs et des polices garantissant une lecture optimale.
  • Cohérence visuelle : maintenez une cohérence entre vos éléments de marque et utilisez les mêmes images sur tous les supports Cela permet aux utilisateur·ices de toujours identifier votre expérience sur différentes surfaces.
  • Adaptabilité : anticipez l’affichage de vos éléments en différentes tailles selon les supports Gardez l’échelle à l’esprit lors de la conception des éléments visuels.
  • N’ajoutez pas de badges, de bannières ni de récompenses sur les images de marque.
  • Ne placez pas de superlatifs génériques, de textes d’actualisation imprécis, de citations non attribuées, ni d’informations de prix sur vos éléments de marque.
  • Ne placez pas de texte dans les coins des images de marque.
  • N’ajoutez pas de slogans ni de descriptifs sur l’élément de marque.
  • Aucun autre texte ne devrait être plus proéminent que le titre. Le titre est l’élément textuel le plus important pour les utilisateur·ices.
  • Évitez les références à du matériel ou à des plateformes autres que Meta Quest pour les appareils Meta Quest.
Recommandations :
  • Allez droit au but. Des éléments visuels épurés facilitent la compréhension et l’identification de votre marque.
  • Assurez-vous que le texte du titre soit grand et parfaitement lisible.
  • Gardez une cohérence visuelle. Tous vos éléments de marque doivent partager des caractéristiques communes.
  • Mettez en valeur les aspects les plus attractifs de votre expérience en utilisant des personnages, des scènes et des objets clés dans vos images.
  • Placez le texte du titre et les logos dans les zones sûres.
  • Évitez d’utiliser « VR » dans votre titre. Bien que « VR » soit un excellent terme descriptif dans d’autres contextes, il devient redondant dans l’univers Meta Quest.
  • Avant le lancement, testez vos éléments visuels pour évaluer leur perception auprès du public cible.
  • Avant de créer vos éléments visuels, résumez votre expérience en quelques mots-clés. Cela vous aidera à communiquer votre concept de manière cohérente.

Exemples de conception d’éléments de marque

Un élément de marque percutant met en valeur les aspects visuels les plus évocateurs de votre expérience, tout en équilibrant le placement du titre ou du symbole.

Exemple incorrect

La conception suivante serait refusée lors de l’examen :
Poor app review obstructed view

Dans cet exemple, le feu en arrière-plan rend le titre difficile à lire.

Bons exemples

Voici des exemples d’éléments de marque efficaces, issus de titres actuellement disponibles :
Good example of branded asset design.

Les éléments de cet exemple sont colorés, expressifs et lisibles à toutes les tailles.

Good example of branded asset design 2.

Ici, les points focaux principaux se trouvent dans la zone sûre et offrent un contraste optimal.

Gardez à l’esprit que vos éléments de marque seront redimensionnés et côtoieront de nombreuses autres applications dans le Store. Ces éléments permettent d’identifier votre expérience au premier niveau, il est donc essentiel qu’ils partagent une conception cohérente et soient facilement identifiables.
Image multiple surfaces.

Un élément particulier peut apparaître sur différentes surfaces, redimensionné et repositionné.

Spécifications des éléments de marque

Les éléments de marque définissent votre identité visuelle et permettent au public de reconnaître facilement votre produit sur l’ensemble des plateformes et supports de Meta. Pour garantir un impact maximal et une identification sans équivoque, Meta exige une cohérence et une uniformité dans la conception de ces éléments. Voici les spécifications techniques à respecter pour vos éléments de marque en termes de format, de résolution et de proportions :
Nom de l’élémentProportionsRésolution (largeur x hauteur)Format d’image
Couverture principale
10:3
3 000 x 900 px
PNG 24 bits
Couverture paysage
16:9
2 560 x 1 440 px
PNG 24 bits
Couverture carrée
1:1
1 440 x 1 440 px
PNG 24 bits
Couverture portait
7:10
1 008 x 1 440 px
PNG 24 bits
Mini paysage
3:1
1 080 x 360 px
PNG 24 bits
Logo (Transparent)
Variable
9 000 x 1 440 px (taille max)
PNG 32 bits (transparent)
Icône
1:1
512 x 512 px
PNG 24 bits
Icône spatialisée
1:1
180 x 180 px
PNG 24 bits (transparent)
Captures d’écran
16:9
2 560 x 1 440 px
PNG 24 bits
Bande-annonce
16:9
1 080 p (min) 2k (max)
MP4/H.264/AAC
Image de couverture de la bande-annonce
16:9
2 560 x 1 440 px
PNG 24 bits
Aperçu à 360°
(format cubestrip)
(format équirectangulaire)

6:1
2:1

12 288 x 2 048 px
7 680 x 3 840 px

PNG 32 bits, JPEG, KTX
PNG 24 bits, JPEG, KTX

Détails sur le format des images

Tous les éléments prennent en charge les PNG 24 bits et 32 bits. Utilisez des PNG 32 bits pour la couche alpha transparente de votre logo. Pour les autres éléments, utilisez des PNG 24 bits. Vous pouvez importer des PNG 32 bits pour tout type d’élément, mais la couche alpha 8 bits sera ignorée sauf si elle est associée au logo (facultatif).

Zones sûres

Les éléments de marque apparaissent de diverses manières sur différents supports. Pour garantir une visibilité optimale du titre et des points focaux principaux sur tous les supports, sans risque de troncature ou de masquage, placez-les dans la zone sûre de l’élément. Les images non essentielles peuvent déborder dans la zone de fond perdu, mais elles risquent d’être partiellement coupées ou masquées sur certains supports. Assurez-vous que toutes les versions de vos éléments restent cohérentes entre elles.
Des modèles .psd indiquant les zones de fond perdu sont téléchargeables.
Que votre élément s’affiche sur la page des informations produit (PDP) en réalité virtuelle ou dans une section de l’application mobile, notre objectif est qu’il apparaisse sous son meilleur jour.

Couverture principale

L’image de couverture principale représente l’élément visuel clé de votre PDP. Cette page étant cruciale pour le choix des utilisateur·ices, elle doit être particulièrement soignée.
hero image in browser

Un élément particulier peut apparaître sur différentes surfaces, redimensionné et repositionné.

Positionnez le titre dans la zone sûre (le point focal). Réservez les zones de fond perdu aux éléments secondaires de votre couverture, car ils peuvent être recadrés ou complétés par des informations prédéfinies de notre interface. Assurez-vous que le texte du titre sur l’image de couverture principale corresponde exactement au titre de votre expérience.
Exigences pour l’image de couverture principale :
  • Design identique à vos éléments de couverture (voir ci-dessous)
  • Format PNG 24 bits.

Éléments de couverture

Les éléments de couverture, disponibles en trois formats (carré, portrait, paysage), constituent le contenu marketing le plus visible de votre expérience. Ils s’affichent sur divers supports : navigateurs Web, applications mobiles et PC, casque VR, et autres, dans différentes tailles.
hero cover asset multi 2

Notez la cohérence de la conception. Les images, bien que non identiques, partagent des éléments de design similaires et positionnés de façon cohérente.

Exigences pour les éléments de couverture :
  • Cohérence et similarité entre tous les éléments
  • Design en adéquation avec l’image de couverture principale (ci-dessus)
  • Format PNG 24 bits.

Logo (transparent)

Le logo permet une identification rapide de votre expérience. Bien que les logos soient facultatifs, si vous décidez d’en importer un, son arrière-plan doit être transparent, car il pourra subir divers traitements d’arrière-plan en VR.
Optez pour un logo simple et reconnaissable, tout en garantissant sa lisibilité. Assurez-vous également que votre logo reste lisible quel que soit le contraste avec l’arrière-plan.
Exigences pour les logos :
  • Lisibilité préservée à toutes les tailles
  • Format PNG 32 bits avec fond transparent

Icône

L’icône est principalement utilisée pour représenter votre application dans les flux mobiles, notamment pour les évènements, les destinations et d’autres fonctionnalités. Elle doit rester lisible à différentes tailles, ce qui peut nécessiter des ajustements des éléments visuels pour qu’ils restent nets en format réduit.
Using an icon to represent your app on a mobile feed.
Exigences pour les icônes :
  • Représentation fidèle de votre expérience VR, pas de votre entreprise
  • Coins carrés, ni inclinés ni arrondis
  • Élément plein sans transparence
  • Format PNG 24 bits, dimensions 512 x 512 px

Couches spatialisées

Lorsqu’elles sont affichées dans la bibliothèque, les applications peuvent avoir une couche de premier plan et une couche d’arrière-plan pour permettre la spatialisation du premier plan lorsque l’utilisateur·ice survole la vignette de l’application.
spatialized layers example

L’effet d’icône spatialisée ajoute une dimension supplémentaire pour que votre objet d’art ressorte lors du survol, pour des interactions plus agréables !

Exigences concernant les couches spatialisées

Les ensembles de vignettes d’applications spatialisées nécessitent ce qui suit :
  • Image d’arrière-plan
  • Image de premier plan avec transparence
  • Coins carrés, ni inclinés ni arrondis
  • Format PNG 24 bits, dimensions 180 x 180 px

Recommandations

Gardez à l’esprit les informations suivantes lorsque vous travaillez avec des icônes spatialisées :
  • Si aucune couche de premier plan ou d’arrière-plan n’est définie, l’élément existant est automatiquement mis en avant pour créer un effet spatial avec une seule couche.
  • Si aucun élément spatial n’est fourni, nous utiliserons par défaut un élément existant qui sera présenté en profondeur.
  • Pour un visionnage optimal, assurez-vous que l’image du premier plan est contenue dans la zone sûre, avec un padding de 18 dp autour.
  • Il n’est pas nécessaire d’ajouter des ombres, car celles-ci seront appliquées par programmation.
spatialized layers example

N’ajoutez pas d’ombre dans votre premier plan, nous appliquerons automatiquement une ombre en cas de survol !

Captures d’écran

Les captures d’écran permettent de visualiser votre application et peuvent aider les utilisateur·ices à prendre la décision de l’acheter. Chaque image doit mettre en valeur un aspect unique et marquant de l’expérience. Pour plus de conseils vidéo sur l’utilisation des captures d’écran, reportez-vous à la partie sur les captures d’écran efficaces de la formation expliquant comment booster la conversion dans le Meta Horizon Store, disponible dans Data Protocol.
Assurez-vous que chaque capture d’écran ait un point focal clair.
Exigences pour les captures d’écran :
  • Netteté et clarté
  • 5 images (sans doublons)
  • Représentation fidèle du contenu réel de l’expérience
    • Privilégiez les captures du point de vue du gameplay
    • Possibilité d’inclure une ou deux captures en réalité mixte ou à la troisième personne
  • Pas de bannières, badges, titres ou texte marketing
  • Les éléments de marque ne doivent pas figurer dans les captures d’écran
  • Format paysage : proportions 16:9, résolution 2 560 x 1 440 px
  • Format PNG 24 bits
Exemples de captures d’écran réussies, issues de titres disponibles :
good screenshot 1 raccoon lagoon

Raccoon Lagoon : une capture d’écran illustrant une interaction typique du gameplay informe efficacement sur les actions possibles dans l’expérience.

good screenshot 2 dead and buried II reloaded

Dead and Buried II: Reloaded : une capture d’écran présentant une scène d’action qui met en valeur l’arsenal original à disposition des joueurs et des joueuses.

good screenshot 3 fail factory

Fail Factory : une capture d’écran peut permettre une excellente prise de vue montrant l’environnement coloré et low poly de l’expérience.

Bande-annonce

La bande-annonce, vidéo 2D complémentaire, est cruciale pour susciter l’intérêt. Mettez en avant les aspects les plus captivants de votre expérience pour donner envie de la télécharger.
Faire ressentir l’immersion d’une expérience VR en vidéo est un défi. La bande-annonce que vous créez jouera un rôle important dans la manière dont les utilisateur·ices potentiel·les comprennent le contenu et l’étendue de ce que vous offrez. Combinez des prises de vue traditionnelles, de réalité mixte et des plans à la première personne.
Exigences pour les bandes-annonces :
  • Format MP4/H.264/AAC
  • Résolution : minimum 1 080 p, maximum 2k
  • Durée : 30 secondes à deux minutes
  • Graphismes et gameplay représentatifs du contenu réel
  • Utilisation du logo de l’application possible en ouverture et en fermeture, mais pas en continu
  • Matériel présenté dans la bande-annonce conforme à la plateforme cible
  • Exclusivité aux casques, manettes et matériels Meta Quest
  • Respect des règles de sécurité du matériel (dragonne, zone de jeu, etc.)
  • Utilisation du logo Meta conforme aux ressources et règles de la marque
  • Absence de logos d’autres plateformes
  • Conformité de la bande-annonce aux Règles relatives au contenu
L’image de couverture de la bande-annonce constitue la vignette que les utilisateur·ices voient avant de lancer la vidéo. Elle offre plusieurs possibilités créatives. Certain·es développeur·ses privilégient une image représentative du contenu vidéo, alors que d’autres renforcent la cohérence de la marque. Le choix vous appartient.
Exigences pour l’image de couverture de la bande-annonce :
  • Doit durer entre 30 secondes et 2 minutes
  • Ne pas inclure de logos marketing tiers
  • Format paysage : proportions 16:9, résolution 2 560 x 1 440 px
  • Format PNG 24 bits
Pour plus de conseils, reportez-vous à la partie sur les bandes-annonces convaincantes de la formation expliquant comment booster la conversion dans le Meta Horizon Store, disponible dans Data Protocol.

Aperçus 360

Vous pouvez importer votre aperçu 360° sous forme de bande de cube ou de projection équirectangulaire. Les bandes de cube offrent une utilisation plus efficace des pixels disponibles et sont à privilégier. Il n’est pas nécessaire de préciser le type de projection, car celui-ci est détecté automatiquement.

Bande de cube

Une bande de cube monoscopique 6x1 fournit les aperçus à 360° de la plus haute qualité.
  • Dimension cible minimale : 12 288 x 2 048 pixels
  • Ordre des faces : gauche, droite, haut, bas, avant, arrière
  • Format : JPEG (qualité minimale de 80), PNG, KTX
  • Taille maximale du fichier : 2,3 Mo

Projection équirectangulaire

Un fichier monoscopique équirectangulaire avec des proportions 2:1 est également accepté.
  • Dimension cible minimale : 7 680 x 3 840 pixels
  • Format : JPEG (qualité minimale de 80), PNG, KTX
  • Taille maximale du fichier : 2,3 Mo

Sécurité et confort

  • Ne créez pas d’éléments menaçants pour les utilisateur·ices, comme un monstre en position hostile placé derrière eux.
  • Gardez une distance minimale de 10 mètres entre l’utilisateur ou l’utilisatrice et le contenu pour éviter toute confusion et tout risque de blessure. N’incluez aucun élément (personnage, accessoire ou objet) qui pourrait inciter au contact physique.
  • Les armes, la violence et le sang sont interdits. Des exceptions peuvent être accordées sur demande.

Texte et image de marque

  • N’intégrez pas de texte de titre dans l’image.
  • N’ajoutez pas de badges, de bannières ou de récompenses dans l’image.
  • N’incluez pas de slogans ni de mots descriptifs dans l’image.

Recommandations

Les aperçus à 360° offrent l’expérience de réalité virtuelle attendue par les utilisateur·ices. Suivez ces recommandations pour obtenir des résultats de qualité répondant à ces attentes.

Technique

  • La compression JPEG du contenu multimédia importé doit être d’une qualité minimale de 80. Compte tenu de la limite de 2,3 Mo pour la taille du fichier, trouver l’équilibre entre la résolution et la compression peut nécessiter plusieurs essais.
  • Effectuez le rendu dans un format graphique sans perte à haute résolution, puis redimensionnez ou convertissez les graphiques vers votre dimension et format cibles en post-production, plutôt que de faire un rendu directement vers la cible.
    • Pour les bandes de cube monoscopiques 6x1, privilégiez le rendu de faces de 2 048 x 2 048 vers un PNG haute résolution.
    • Pour les graphiques équirectangulaires 2:1, optez pour un rendu vers un PNG de 8 192 x 4 096.
  • Si vous utilisez Unity, l’utilitaire OVR Screenshot Wizard inclus dans le SDK Meta XR Core permet de créer une bande de cube « Cube Map Screenshot » conforme aux règles.
  • KTX (Khronos Texture) est également un format graphique accepté. Les textures KTX version 1.0 peuvent produire des fichiers légèrement plus petits que le JPEG.

Environnement

  • Choisissez un lieu unique et immersif pour votre expérience, donnant aux utilisateurs et aux utilisatrices l’impression d’être téléporté·es dans un nouveau monde.
  • Créez un fort sentiment d’immersion en utilisant l’espace à 360° pour placer du contenu dans toutes les directions. Explorez de manière créative comment tirer le meilleur parti de l’espace.
  • Utilisez l’échelle, par exemple avec de grands bâtiments ou de grandes structures.
  • La hauteur de la caméra par rapport au sol doit être d’au moins 1,67 m.
  • Assurez-vous que tous vos éléments de marque soient cohérents et représentatifs du contenu de l’application.

Mises à jour du contenu

Une partie importante de la publication de contenu concerne ce que vous faites après le lancement. Un grand nombre de développeur·ses enrichissent leur offre pour maintenir l’engagement de la communauté. Une mise à jour majeure, telle que l’ajout d’un mode multijoueur ou de contenu additionnel (AOC), peut nécessiter une actualisation de vos éléments visuels pour capter l’attention. Dans ce cas, nous vous recommandons de soumettre un nouvel ensemble d’éléments avec des visuels mis à jour ou entièrement repensés.
  • Nous préconisons de soumettre les mises à jour des éléments de marque au moins une semaine avant la date de sortie prévue de votre mise à jour de contenu.
  • Donnez un nom à votre mise à jour, en évitant les formulations vagues comme « Nouvelle mise à jour de contenu ». Privilégiez un titre spécifique, axé sur l’utilisateur·ice ou accrocheur pour capter l’attention de votre public. Par exemple, « L’été des balles » est nettement plus percutant que « Nouveau contenu d’été ».
Exigences pour les mises à jour de contenu :
  • Le titre de votre expérience doit rester l’élément prédominant sur le visuel.
  • Le texte décrivant votre mise à jour doit être précis et pertinent
  • Comme pour tous les éléments visuels, n’ajoutez pas de badges reflétant des ventes, de logo d’entreprise ni d’autres informations.
Les exemples suivants illustrent des éléments supplémentaires qui entraîneraient un rejet lors de l’examen de publication :
poor update 1

Bannière et texte vague non autorisés.

À l’inverse, voici des exemples de mises à jour de contenu réussies, provenant de titres actuellement disponibles sur Meta Horizon Store :
good update 1

Mise à jour du contenu nommé, le titre principal reste au centre de l’attention.

good update 2

Bonne utilisation des couleurs pour donner une impression de fraîcheur à l’élément.

Logo nav.
Français (France)
©2026 Meta