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Design-Richtlinien für Assets im Meta Quest Store

Aktualisiert: 27.01.2026
Siehe dir dieses kurze Video an, in dem du eine Einführung zu Store-Assets und Metadaten erhältst:
Assets sind alle Bilder, Titel, Cover, Screenshots und Trailer deiner App, die den Nutzer*innen gezeigt und für das Marketing deiner App bei den Nutzer*innen verwendet werden können. Es ist wichtig, dass jedes Asset die einzigartigen Elemente deiner App hervorhebt und für die Zielgruppe möglichst ansprechend wirkt. Das Review-Team überprüft die Assets beim Review vor der Veröffentlichung.
Hinweis: Wir überprüfen deine Assets nicht auf Urheberrechtsverletzungen. Du musst selbst sicherstellen, dass du alle nötigen Rechte eingeholt hast, um die Inhalte zu nutzen, die du an uns übermittelst.
Deine Assets müssen die folgenden Richtlinien erfüllen, damit deine App den Review-Prozess vor der Veröffentlichung besteht:

Tools zum Hochladen von Assets

Das Developer Dashboard bietet dir verschiedene Tools, mit denen du Assets, die die erforderlichen Spezifikationen erfüllen, vorbereiten und hochladen kannst:
  • Zuschneide-Tool: Lass Bilder, die nicht den Anforderungen entsprechen, automatisch zuschneiden, um den Fokus auf das Wichtigste zu lenken.
  • Asset-Bibliothek: Verwende zuvor hochgeladene Bilder erneut für verschiedene Asset-Typen mit automatischer Filterung basierend auf Kompatibilität.
  • Mit KI erweitern: Erweitere Bilder automatisch auf die erforderlichen Abmessungen, indem du mithilfe von KI zusätzliche Hintergrundinhalte generierst. Dein Originalbild bleibt dabei unverändert.
Weitere Informationen zur Verwendung dieser Tools während des Einreichungsprozesses findest du unter Deine App einreichen.

Anforderungen für Asset-Design mit Branding

Assets mit Branding sind Bilder, die deinen Titel als Text enthalten. Dies sind auch die ersten Bilder, die die Nutzer*innen sehen, wenn sie im Meta Horizon Store oder im Link PC VR Store (ehemals Rift Store) browsen. Diese Grafiken sind sehr wichtig, um das Interesse unserer Nutzer*innen zu wecken. Saubere, einfache und gut lesbare Assets mit Branding sind entscheidend, wenn du einen nachhaltigen Eindruck hinterlassen möchtest. Die Nutzer*innen sehen diese Assets in der mobilen Meta Horizon-App, im Web-Store und im Headset.
Deine Assets mit Branding müssen innerhalb deiner App miteinander übereinstimmen und dieselben Bilder für alle Oberflächen verwenden. (Oberflächen sind in diesem Fall Web, VR und die mobile App.) Die Nutzer*innen müssen den Titel deiner App mühelos mit einem kurzen Blick auf die Assets erkennen können, ungefähr so, wie sie einen Bucheinband an einem Miniaturbild in einem Katalog erkennen. Dazu sollte sich dein Titeltext in Stil und Größe gut sichtbar und mit kontrastreicher Farbe und Schrift vom Hintergrund abheben.
Außerdem müssen Titel und wichtige Blickpunkte in einem sicheren Bereich des Assets platziert werden, damit sie beim Betrachten auf verschiedenen Oberflächen oder Geräten nicht verdeckt oder abgeschnitten werden. Du kannst Vorlagen herunterladen, die den sicheren Bereich eines Assets veranschaulichen. Mehr dazu erfährst du unter Sichere Bereiche.
Stelle sicher, dass deine Assets mit Branding die folgenden Anforderungen erfüllen:
  • Einhaltung von Richtlinien – Assets mit Branding müssen alle Meta-Richtlinien und App-Richtlinien erfüllen.
  • Exakte Titelübereinstimmung – Assets müssen den exakten Titel der App enthalten, um genehmigt zu werden, mit Ausnahme des Symbols. Der Titel deines Erlebnisses muss mit dem Titel in deinen Assets übereinstimmen.
  • Titel und Blickpunkte im sicheren Bereich platziert – Damit wird sichergestellt, dass die wichtigen Aspekte deines Assets auf verschiedenen Oberflächen oder Geräten nicht abgeschnitten werden.
  • Gute Lesbarkeit auf allen Oberflächen – Die Nutzer*innen müssen den Titel deines Erlebnisses auf deinen Assets mühelos erkennen können. Stil und Größe deines Texts sollten gut sichtbar sein.
  • Kontrast zum Hintergrund – Sorge dafür, dass sich dein Titeltext gut vom Hintergrund abhebt. Finde einen Stil für deine Farben und Schriftarten, der genügend Kontrast für eine optimale Lesbarkeit bietet.
  • Einheitlichkeit – Deine Assets mit Branding müssen miteinander übereinstimmen und dieselben Bilder für alle Oberflächen verwenden. Damit stellst du sicher, dass die Nutzer*innen dein Erlebnis über verschiedene Oberflächen hinweg immer identifizieren können.
  • Skalierbarkeit – Deine Assets mit Branding werden auf verschiedenen Oberflächen in unterschiedlichen Größen angezeigt. Berücksichtige die Skalierbarkeit beim Gestalten der grafischen Elemente deiner Assets.
  • Füge keine Abzeichen oder Banner zu deinen Asset-Bildern mit Branding hinzu.
  • Vermeide generische Superlative, vage Update-Texte, nicht zugeordnete Zitate oder Preisinformationen auf deinen Assets mit Branding.
  • Platziere keinen Text in den Ecken deiner Asset-Bilder mit Branding.
  • Füge keine Taglines oder beschreibenden Wörter zu deinen Assets mit Branding hinzu.
  • Kein anderer Text sollte größer oder hervorstechender sein als der Titel. Dein Titel ist der wichtigste Text für die Nutzer*innen.
  • Vermeide es, in Assets für Meta Quest-Geräte auf nicht-Meta Quest-Hardware und -Plattformen zu verweisen.
Berücksichtige die folgenden Empfehlungen:
  • Achte auf Einfachheit. Aufgeräumte und gut lesbare Assets erleichtern es den Nutzer*innen, dein Branding zu verstehen und zu identifizieren.
  • Sorge dafür, dass dein Titeltext groß und gut lesbar ist.
  • Verwende einheitliche Assets mit Branding mit gemeinsamen Schlüsselelementen.
  • Hebe die spannendsten Teile deines Erlebnisses in deinen Bildern mit wichtigen Charakteren, Szenen und Objekten hervor.
  • Platziere Titeltext und Logos in sicheren Bereichen.
  • Vermeide es, „VR“ in deinem Titel zu verwenden. VR ist ein großartiges beschreibendes Wort für die Welt außerhalb von Meta Quest. Im Kontext von Meta Quest ist es jedoch redundant.
  • Teste deine Assets vor dem Launch. Verschaffe dir ein Bild davon, wie die Nutzer*innen deine Asset-Kommunikation interpretieren, anstatt nur deinem eigenen Eindruck zu folgen.
  • Fasse dein Erlebnis mit einigen wenigen Worten zusammen, bevor du deine Assets erstellst. Damit stellst du sicher, dass deine Assets dieses Konzept durchgehend vermitteln.

Designbeispiele für Assets mit Branding

Ein ansprechendes Asset mit Branding hebt die optisch ansprechendsten Elemente deines Erlebnisses hervor und platziert Titel oder Symbol geschickt.

Schlechtes Beispiel

Das folgende Design würde beim Review durchfallen:
Poor app review obstructed view

In diesem Beispiel ist der Titel wegen dem Feuer im Hintergrund schwerer zu lesen.

Gute Beispiele

Die folgenden Beispiele zeigen gut gestaltete Assets mit Branding für derzeit verfügbare Titel:
Good example of branded asset design.

Die Assets in diesem Beispiel sind farbenfroh, ausdrucksstark und in jeder Größe gut lesbar.

Good example of branded asset design 2.

In diesem Beispiel sind die wichtigsten Blickpunkte kontrastreich und befinden sich im sicheren Bereich.

Vergiss nicht, dass deine Assets mit Branding im Store in unterschiedlichen Größen und von vielen anderen Apps umgeben angezeigt werden. Da sie dein Erlebnis auf der höchsten Ebene repräsentieren, ist es wichtig, ein ähnliches, einheitliches und leicht identifizierbares Design zu verwenden.
Image multiple surfaces.

Ein Asset kann in verschiedenen Oberflächen in unterschiedlichen Größen und an unterschiedlichen Positionen angezeigt werden.

Spezifikationen für Assets mit Branding

Assets mit Branding stärken deine Marke und helfen den Nutzer*innen, dein Produkt auf allen Meta-Plattformen und -Oberflächen zu identifizieren. Meta schreibt vor, dass die Assets einander ähnlich und einheitlich sein müssen, um maximale Wirkung und Klarheit zu garantieren. Hier sind die Anforderungen an Assets mit Branding im Hinblick auf Seitenverhältnis, Auflösung und Format:
Asset-NameSeitenverhältnisAuflösung (Breite x Höhe)Bildformat
Hero-Cover
10:3
3.000 × 900 px
24-Bit-PNG
Cover (Querformat)
16:9
2.560 × 1.440 px
24-Bit-PNG
Cover (Quadrat)
1:1
1.440 × 1.440 px
24-Bit-PNG
Cover (Hochformat)
7:10
1.008 × 1.440 px
24-Bit-PNG
Mini (Querformat)
3:1
1.080 × 360 px
24-Bit-PNG
Logo (transparent)
Variabel
9000x1440 Pixel (max. Größe)
32-Bit PNG (transparent)
Symbol
1:1
512 × 512 px
24-Bit-PNG
Screenshots
16:9
2.560 × 1.440 px
24-Bit-PNG
Trailer
16:9
1080p (min.) 2k (max.)
MP4/H.264/AAC
Cover-Bild für Trailer
16:9
2.560 × 1.440 px
24-Bit-PNG
360°-Vorschau
(Cubestrip-Format)
(Äquirektformat)

6:1
2:1

12.288 × 2.048 px
7.680 × 3.840 px

32-Bit-PNG, JPEG, KTX
24-Bit-PNG, JPEG, KTX

Details zu den Bildformaten

Alle Assets unterstützen PNG-Dateien mit 24 und 32 Bit. Verwende 32-Bit-PNG-Dateien für die transparente Alpha-Ebene deines Logos. Verwende für andere Assets 24-Bit-PNGs. Du kannst zwar für jeden Asset-Typ 32-Bit-PNGs hochladen, aber die 8-Bit-Alpha-Ebene wird immer ignoriert – es sei denn, es handelt sich um das Logo (optional).

Sichere Bereiche

Assets mit Branding werden in verschiedenen Oberflächen unterschiedlich angezeigt. Um sicherzustellen, dass dein Titeltext und wichtige Schwerpunkte auf allen Oberflächen gut sichtbar sind und nicht abgeschnitten oder verdeckt werden, müssen sie sich in einem sicheren Bereich deines Assets befinden. Weniger wichtige Bilder können außerhalb des sicheren Bereichs im sogenannten Beschnittbereich platziert werden, aber Elemente in diesem Bereich können in bestimmten Oberflächen abgeschnitten oder verdeckt werden. Außerdem müssen alle Versionen des Assets untereinander stimmig sein.
Du kannst Vorlagen, die die Beschnittbereiche auf einem Asset veranschaulichen, als .psd-Vorlagen herunterladen.
Wir möchten sicherstellen, dass sich dein Asset von seiner besten Seite zeigt, egal, ob es auf deiner Produktdetailseite (PDP) in VR oder in einem Kategorieabschnitt in der mobilen App angezeigt wird.

Hero-Cover

Das Hero-Cover ist das Haupt-Asset auf deiner PDP. Auf dieser Seite entscheiden sich die Nutzer*innen für (oder gegen) deine App. Daher sollte sie den besten Eindruck machen.
hero image in browser

Ein Asset kann in verschiedenen Oberflächen in unterschiedlichen Größen und an unterschiedlichen Positionen angezeigt werden.

Der Titel muss sich im sicheren Bereich befinden (Blickpunkt). Die Beschnittbereiche sollten weniger wichtige Teile deines Covers enthalten, da sie unter Umständen abgeschnitten werden oder wir vordefinierte Informationen aus unserer UI hinzufügen können. Vergiss nicht, dass der Titeltext auf deinem Hero-Cover mit dem Titel deines Erlebnisses übereinstimmen muss.
Für das Hero-Cover gelten die folgenden Anforderungen:
  • Gleiches Design wie deine Cover-Assets (siehe unten)
  • 24-Bit-PNG-Format

Cover-Assets

Cover-Assets existieren in drei Varianten (Quadrat, Hoch- und Querformat) und sind die meistgesehenen Marketinginhalte für dein Erlebnis. Sie können in Webbrowsern, in mobilen und PC-Clients, im Headset und an anderen Orten in verschiedenen Größen angezeigt werden.
hero cover asset multi 2

Beachte das einheitliche Design. Die Bilder sind zwar nicht identisch, enthalten aber dieselben Designelemente in ähnlichen Positionen.

Für Cover-Assets gelten die folgenden Anforderungen:
  • Alle Assets müssen einander ähneln und einheitlich sein.
  • Das Design muss mit dem Hero-Cover übereinstimmen (siehe oben).
  • 24-Bit-PNG-Format

Logo (transparent)

Am Logo kann deine Zielgruppe dein Erlebnis auf einen Blick erkennen. Logos sind zwar optional, aber wenn du eines hochlädst, sollte es einen transparenten Hintergrund haben, da es in VR vor unterschiedlichen Hintergründen gezeigt werden kann.
Verwende ein einfaches, gut wiedererkennbares und gut lesbares Logo. Außerdem sollte dein Logo kontrastreich sein, damit es unabhängig vom Hintergrund immer gut lesbar ist.
Für Logos gelten die folgenden Anforderungen:
  • Gute Lesbarkeit beim Skalieren in verschiedene Größen
  • 32-Bit PNG-Format mit transparentem Hintergrund

Symbol

Das Symbol wird hauptsächlich verwendet, wenn deine App in einem mobilen Feed erscheint. Es wird für Events, Destinations und andere Funktionen von mobilen Feeds verwendet. Dein Symbol muss in verschiedenen Größen gut lesbar sein. Daher musst du die Grafikelemente unter Umständen so anpassen, dass sie auch in verkleinerten Versionen des Bilds gut sichtbar sind.
Using an icon to represent your app on a mobile feed.
Für Symbole gelten die folgenden Anforderungen:
  • Sie müssen zu deinem VR-Erlebnis passen, nicht zu deinem Unternehmen.
  • Die Ecken des Symbols müssen rechtwinklig sein, nicht schräg oder abgerundet.
  • Das Asset muss vollständig ausgefüllt sein und darf keine Transparenzen enthalten.
  • 24-Bit-PNG-Format mit 512 × 512 Pixeln

Screenshots

Screenshots fördern die Präsenz deiner App und helfen den Nutzer*innen, sich zum Kauf deiner App zu entscheiden. Jedes verwendete Bild sollte eine einzigartige Szene zeigen, um die besten Teile des Erlebnisses hervorzuheben. Zusätzliche Videohinweise zur Verwendung von Screenshots findest du unter Effective Screenshots im Kurs „Boosting Conversion on the Meta Horizon Store“ von DataProtocol.
Achte beim Erstellen von Screenshots darauf, einen klaren Blickpunkt für das Bild zu verwenden.
Dabei gelten die folgenden Voraussetzungen:
  • Klare, scharfe Screenshots
  • 5 Bilder (keine Duplikate)
  • Alle Screenshots müssen tatsächlich aus deinem Erlebnis stammen.
    • Wir empfehlen, Screenshots aus der Gameplay-Perspektive zu verwenden.
    • Ein oder zwei MR- oder Third-Person-Screenshots sind zulässig.
  • Verwemde keine Banner, Abzeichen, Titel oder Marketingtexte.
  • Assets mit Branding dürfen nicht als Screenshots verwendet werden.
  • Querformat: Seitenverhältnis 16:9, Auflösung 2560x1440 Pixel
  • 24-Bit-PNG-Format
Die folgenden Beispiele zeigen gut gestaltete Screenshots für derzeit verfügbare Titel:
good screenshot 1 raccoon lagoon

Raccoon Lagoon – Ein Screenshot einer typischen Gameplay-Interaktion ist eine gute Möglichkeit, um Nutzer*innen zu zeigen, welche Arten von Aktionen sie in deinem Erlebnis erwarten.

good screenshot 2 dead and buried II reloaded

Dead and Buried II: Reloaded – Screenshots können auch aus einer Actionsequenz stammen und die ausgefallenen Waffen zeigen, die Spieler*innen in deinem Erlebnis verwenden.

good screenshot 3 fail factory

Fail Factory – Ein Screenshot kann eine tolle Actionaufnahme sein, die die farbenfrohe Low-Poly-Umgebung zeigt, die das Erlebnis bietet.

Trailer

Ein Trailer ist ein 2D-Begleitvideo für dein Erlebnis und ist wichtig, um das Interesse der Nutzer*innen zu wecken. Präsentiere die wichtigsten Highlights deines Erlebnisses, um die Nutzer*innen zum Download anzuspornen.
Es ist nicht immer einfach, immersive VR-Erlebnisse in einem Video zu präsentieren. Dein Trailer trägt entscheidend dazu bei, wie potenzielle Nutzer*innen deinen Inhalt und den Umfang deines Angebots verstehen. Verwende in deinem Trailer eine Kombination aus herkömmlichen Aufnahmen, Mixed Reality und First-Person-Aufnahmen.
Für Trailer gelten die folgenden Anforderungen:
  • MP4-/H.264-/AAC-format
  • Auflösung: mindestens 1080p, höchstens 2k
  • Trailer-Länge: mindestens 30 Sekunden, höchstens 2 Minuten
  • Grafik und Gameplay müssen dem tatsächlichen Inhalt im Erlebnis entsprechen.
  • Du kannst dein App-Logo zu Anfang und Ende zeigen, solltest es aber zwischendurch nicht verwenden.
  • Zeige in deinem Trailer nur die Hardwareplattform, an die sich dein Erlebnis richtet.
  • Nur Meta Quest-Headsets, -Controller und -Hardware sind zulässig.
  • Trailer müssen die Hardware-Sicherheitsrichtlinien (Handgelenkschlaufen, Spielbereich usw.) einhalten.
  • Jegliche Verwendung des Meta-Logos muss die Meta-Markenressourcen und ‑richtlinien berücksichtigen.
  • Keine Logos anderer Plattformen
  • Der Trailer muss die Content-Richtlinien einhalten.
Das Cover-Bild für den Trailer wird als Miniaturbild angezeigt, bevor die Nutzer*innen den Trailer abspielen. Für das Cover-Bild für deinen Trailer hast du verschiedene Optionen zur Auswahl. Manche Entwickler*innen nutzen dieses Bild, um das optisch relevanteste Einzelbild des Videoinhalts hervorzuheben. Andere nutzen das Asset, um ihr einheitliches Branding zu fördern. Du kannst dich frei entscheiden.
Für das Cover-Bild für den Trailer gelten die folgenden Anforderungen:
  • Muss zwischen 30 Sekunden und zwei Minuten dauern
  • Darf keine Marketinglogos von Drittparteien enthalten
  • Querformat: Seitenverhältnis 16:9, Auflösung 2560x1440 Pixel
  • 24-Bit-PNG-Format
Weitere Hinweise findest du unter Convincing Trailers im Kurs „Boosting Conversion on the Meta Horizon Store“ von DataProtocol.

360°-Vorschau

Du kannst deine 360°-Vorschau entweder als Cubestrip oder als äquirektanguläre Projektion hochladen. Cubestrips lassen sich effektiver nutzen und sind daher vorzuziehen. Die Art der Projektion muss nicht angegeben werden, sie wird automatisch erkannt.

Cubestrip

Ein monoskopischer Cubestrip im Format 6x1 bietet eine 360°-Vorschau mit höchster Wiedergabetreue.
  • Mindest-Zielabmessung: 12288x2048 Pixel
  • Seitenreihenfolge: links, rechts, oben, unten, vorne, hinten
  • Format: JPEG mit einer Qualität von mindestens 80, PNG, KTX
  • Maximale Dateigröße: 2,3 MB

Äquirektangulare Projektion

Eine monoskopische äquirektanguläre Projektion mit einem Seitenverhältnis von 2:1 ist ebenfalls zulässig.
  • Mindest-Zielabmessung: 7680x3840 Pixel
  • Format: JPEG mit einer Qualität von mindestens 80, PNG, KTX
  • Maximale Dateigröße: 2,3 MB

Sicherheit und Komfort

  • Verwende keine Charaktere in Posen, die als direkte Gefahr wahrgenommen werden können. Ein Ungeheuer in bedrohlicher Körperhaltung direkt hinter dem*der Nutzer*in wäre beispielsweise ungeeignet.
  • Halte einen Mindestabstand von 10 Metern zwischen Nutzer*innen und Content ein, um Verwirrung und mögliche Verletzungen zu vermeiden. Verwende keine Charaktere, Requisiten oder Objekte aus der Umgebung, die zu Berührungsversuchen verleiten könnten.
  • Verzichte auf Waffen, Gewalt, Blut usw. Auf Anfrage können Ausnahmen gewährt werden.

Text und Branding

  • Verwende keinen Titeltext in der Grafik.
  • Füge keine Abzeichen, Banner oder Auszeichnungen in die Grafik ein.
  • Füge keine Taglines oder beschreibenden Wörter in die Grafik ein.

Best Practices

Eine 360°-Vorschau zeigt das VR-Erlebnis, das deine Nutzer*innen erwartet. Diese Best Practices können dir dabei helfen, hochwertige Ergebnisse zu erzielen, die diesen Erwartungen entsprechen.

Technisches

  • Die JPEG-Komprimierung der hochgeladenen Medien darf nicht niedriger als eine Qualität von 80 sein. Da die Dateigröße auf 2,3 MB begrenzt ist, musst du möglicherweise ein wenig mit der Auflösung und der Komprimierung herumexperimentieren, um das richtige Verhältnis zu finden.
  • Rendere zuerst in einem verlustfreien Grafikformat mit hoher Auflösung. Skaliere oder konvertiere die Grafik anschließend in der Nachbearbeitung auf die gewünschte Zielgröße und das Zielformat, anstatt direkt in die Zielgröße zu rendern.
    • Bei monoskopischen Cubestrips im Format 6x1 empfiehlt es sich, Flächen mit einer Größe von 2048 x 2048 in ein hochauflösendes PNG zu rendern.
    • Bei äquirektangulären Grafiken im Format 2:1 empfiehlt es sich, Flächen mit einer Größe von 8192 x 4096 in ein PNG zu rendern.
  • Mit Unity kannst du das Dienstprogramm OVR Screenshot Wizard aus dem Meta XR Core SDK verwenden, um einen Cubestrip mit dem Namen „Cube Map Screenshot“ zu erstellen, der den Richtlinien entspricht.
  • Das Grafikformat KTX (Khronos Texture) eignet sich ebenfalls. Das Grafikformat KTX (Khronos Texture) eignet sich ebenfalls. Wenn du Strukturen in KTX-Version 1.0 erstellen kannst, sind deine KTX-Dateien möglicherweise etwas kleiner als JPEG-Dateien.

Umgebung

  • Wähle eine Umgebung, die sich einzigartig und immersiv anfühlt, sodass Nutzer*innen den Eindruck bekommen, in eine andere Welt teleportiert worden zu sein.
  • Erwecke ein starkes Gefühl der Immersion, indem du den 360°-Raum nutzt, um Content in alle Richtungen zu platzieren. Sei kreativ und entdecke, wie du den Raum optimal ausschöpfen kannst.
  • Arbeite mit Größenverhältnissen wie großen Gebäuden oder Strukturen.
  • Die Kamera sollte sich auf einer Höhe von mindestens 1,67 m über dem Boden befinden.
  • Achte darauf, deine Assets mit Branding einheitlich, stimmig und repräsentativ für die Inhalte der App zu gestalten.

Inhalts-Updates

Ein wichtiger Teil der Veröffentlichung deiner Inhalte spielt sich nach dem Launch ab. Oft fügen Entwickler*innen neue Funktionen oder Inhalte hinzu, um die Nutzer*innen nachhaltig zu begeistern. Bei wichtigen Inhalts-Updates, etwa beim Hinzufügen eines Multiplayer-Modus oder neuer Add-on-Inhalte (AOC) ist es unter Umständen sinnvoll, deine Assets mit Branding zu aktualisieren, um das Interesse der Nutzer*innen zu wecken. Bei Änderungen an deinen Assets mit Branding empfehlen wir, einen neuen Satz an Assets mit von Grund auf aktualisierten oder neu gestalteten Covers zu übermitteln.
  • Wir empfehlen, aktualisierte Assets mit Branding mindestens eine Woche vor der Veröffentlichung deines Inhalts-Updates zu übermitteln.
  • Gib deinem Inhalts-Update einen Namen, aber vage und redundante Texte wie „Neues Inhalts-Update“ sind nicht zulässig. Wir empfehlen dringend, einen spezifischen, nutzer*innenorientierten oder dramatischen Namen zu verwenden, um Aufmerksamkeit zu erregen. „Sommer der Kugeln“ ist beispielsweise viel besser als „Neuer Sommer-Content“.
Für Inhalts-Updates gelten die folgenden Anforderungen:
  • Der Titel deines Erlebnisses muss weiterhin das größte Element im Asset sein.
  • Der zusätzliche Text muss sich ausdrücklich mit deinem Inhalts- oder Funktions-Update befassen.
  • Wie bei allen Assets darfst du keine Abzeichen mit Verkaufsdaten, Unternehmenslogo oder anderen Informationen zu deinen Assets mit Branding hinzufügen.
Das folgende Beispiel zeigt zusätzliche Elemente, die dazu führen würden, dass das Asset beim Veröffentlichungs-Review durchfällt:
poor update 1

Banner und unklare Texte sind nicht erlaubt.

Die folgenden Beispiele zeigen gut gestaltete Assets zu Inhalts-Updates von Titeln, die derzeit im Meta Horizon Store erhältlich sind:
good update 1

Konkret benanntes Inhalts-Update, der Haupttitel steht weiterhin im Mittelpunkt.

good update 2

Durch den Einsatz von Farben wirkt das Asset frisch und neu.