最初のプロジェクトの設定
更新日時: 2026/04/14
Unreal Engineを使用してプロジェクトを設定することが、Meta Horizon OSアプリを開発するための第一歩となります。
始める前に、Unreal EngineやMeta XRプラグインを含め、開発環境を設定しておきましょう。このページでは、Oculus-VRフォークからのUnreal Engine 5.4.4を前提としています。このフォークには、プラグインやMeta固有の修正や機能が含まれています。別のバージョンを使用する場合も、手順は似ています。設定方法については、
開発環境の設定をご覧ください。
プロジェクトを設定するには、以下の手順が必要となります。
Unreal Engineは、コンピューター上に同時に複数のバージョンが入っていてもかまいません。プロジェクトを作成する際に、新しいプロジェクトを作成するためのバージョンをEpic Games Launcherで選択してください。
注: Epic Gamesは常にUnreal Engineを改良し続けています。
そのため、最新バージョンは頻繁に更新されますが、バージョンに関係なく手順はこのセクションとほぼ同じものになるはずです。この例ではUE 5.4.4を使用します。
Unreal Engine 5.4.4で最初のプロジェクトを作成するには、次のようにします。
- Epic Games Launcherを開き、[Library (ライブラリ)]タブを開きます。
[Engine Versions (エンジンのバージョン)]で、Unreal 5.4.4のエントリーを探して[Launch (起動)]をクリックします。
Unrealプロジェクトブラウザーで、[Games (ゲーム)]、[Virtual Reality (バーチャルリアリティ)]の順に選択します。
汎用的な[Virtual Reality (バーチャルリアリティ)]テンプレートの説明が右側に表示されます。[Starter Content (スターターコンテンツ)]オプションをクリアして、初期プロジェクトサイズを小さくし、VR開発に必要のないアセットがバンドルされないようにします。
テンプレートの説明パネルには、含まれるアセットと機能が一覧表示されます。
画面の下部で、[Project Location (プロジェクトの位置)]と[Project Name (プロジェクト名)]を設定します。
- [Create (作成)]をクリックして、VRテンプレートから新しいプロジェクトを作成します。
注: 新しいプロジェクトで利用できるテンプレートは他にもあります。Meta Quest開発では、バーチャルリアリティテンプレートを最初のテンプレートとして推奨します。これには、事前設定されたVRカメラ、モーションコントローラーの設定、テレポーテーションロコモーションが含まれています。
プロジェクトが作成できたら、設定する必要があります。プロジェクトの設定方法は、チームとプロジェクトのニーズによって異なります。一部の設定オプション([Description (説明)]など)は情報確認が目的であることが多く、プロジェクトのメタデータにしか影響しない場合があります。しかし、その他のオプションにはパッケージや暗号化などがあります。プロジェクトを設定する際にすべてのオプションを確認してください。
Unreal Engineでプロジェクトを設定するには、次のようにします。
- Unreal Engineにプロジェクトを読み込みます。
Unrealエディターで、[Edit (編集)]に移動して[Project Settings (プロジェクト設定)]を選択します。
左側のナビゲーションにある[Project (プロジェクト)]の下で、プロジェクトの設定や情報のオプションのリストをチェックし、自分のチームやプロジェクトのニーズの必要に応じて各オプションに適切な情報を入力します。
注: さまざまなオプションに言及するセクションが複数あります。
- メッセージで要求されたらUnrealエディターを再起動します。
注: レンダリング、モバイルHDR、Vulkanサポート、Meta QuestパッケージングなどのVR特有の設定は、Meta XRプラグインとそのプロジェクト設定ツールで設定します。それらについては次のステップで説明します。