Développement

Choisir l’installation d’Unreal Engine par compatibilité des fonctionnalités

Mis à jour: 17 avr 2026
Utilisez les comparaisons suivantes pour choisir la version d’Unreal Engine la mieux adaptée à vos besoins de développement pour créer une application Meta Horizon OS. Il existe plusieurs méthodes pour obtenir des versions des outils Unreal Engine, mais elles ne disposent pas toutes des mêmes fonctionnalités et les différences entre elles ne sont pas évidentes.
Pour développer des applications avec Unreal Engine 5, vous pouvez :
  • Télécharger Unreal Engine 5 depuis Epic, puis installer le plugin Meta XR
    Cette option n’est disponible que si vous installez la version la plus récente d’Unreal Engine 5 prise en charge par Meta à partir d’Epic. Télécharger la version publique d’Unreal Engine depuis le lanceur Epic Games, puis installer le Plugin Meta XR dans celle-ci depuis la page de téléchargements du Plugin Meta XR. Cette option d’installation ne comprend pas les corrections de bugs et les optimisations de performances en matière de VR qu’Epic Games n’a pas encore incorporées dans sa version publique.
  • Télécharger et compiler la source d’Unreal Engine 5 à partir du fork Oculus-VR sur GitHub
    Téléchargez la version du code source d’Unreal Engine de votre choix à partir du fork Oculus-VR sur GitHub, puis compilez une version personnalisée d’Unreal Engine 5 qui contient le plugin Meta XR et toutes les optimisations et corrections de bugs en VR de Meta jusqu’à la version que vous installez. Cela vous permet également de modifier davantage Unreal Engine 5 avec votre propre code personnalisé.
Comparez les fonctionnalités et les corrections entre ces options de développement Meta XR pour déterminer la version la mieux adaptée à vos besoins de développement.
UE4 compatibility
Pour plus d’informations sur la compatibilité avec UE4, consultez la page sur la version UE4 antérieure.
Notation : ✓ = entièrement pris en charge, - = non disponible, Limité = partiellement pris en charge, ✓(vXX+) = pris en charge depuis le OVRPlugin/SDK version XX, ✓(vX,vY+) = disponible dans la version X puis stable depuis la version Y. Pour les occlusions MR (API Depth), la version Epic + Plugin Meta XR prend uniquement en charge l’ancien mode d’occlusions dures. Les occlusions douces et l’accès aux textures de profondeur via le graphe de matériaux de l’API Depth nécessitent le fork Oculus-VR. Consultez Premiers pas avec les occlusions MR (API Depth).

Fonctionnalités

 FonctionnalitéFork Oculus-VR d’UE 5Version d’UE 5 d’Epic + Plugin Meta XR
 
 
 
Limité
 
 
 

Performance

 FonctionnalitéFork Oculus-VR d’UE 5Version d’UE 5 d’Epic + Plugin Meta XR
 
-
 
 
-
 
 
-
 
✓(à partir de la v63)
-
 
 
Test de profondeur des couches du compositeur mobile
-
 
 
-
 
✓(à partir de la v77)
-
 
 
VR MobileHDR
✓(à partir de la v62)
 
Mobile différé
 
✓(à partir de la v72)
-
 
✓(à partir de la v65)
-
 
✓(v65, à partir de la v67)
-
 
✓(à partir de la v65)
-
 
✓(à partir de la v68)
Remarque : l’Application Space Warp nécessite le fork Oculus-VR dans les versions stables d’Unreal Engine. À partir d’UE 5.7, la variable de contrôle xr.OpenXRFrameSynthesis native d’Epic offre des fonctionnalités équivalentes sans nécessiter de fork.

Corrections

Le fork Oculus-VR sur GitHub contient les dernières fonctionnalités et des corrections de bugs indisponibles dans la distribution de code source Epic standard. Celles-ci comprennent les éléments suivants :
  • Mise en cache PSO
  • Fastbuild
  • Plusieurs mises à jour du moteur de rendu Vulkan
Pour obtenir la liste complète des corrections et améliorations par version, consultez les tags de publication du fork Oculus-VR sur GitHub.
Remarque : pour accéder au fork Oculus-VR du code source, vous devez disposer d’un compte de développeur·se Meta vérifié, ainsi que de comptes Epic Games et GitHub liés. Pour plus d’informations, consultez la page Conditions requises pour installer Unreal Engine.

Exemples

Des exemples sont disponibles dans le dépôt GitHub public Oculus-Samples. Les exemples couvrent des fonctionnalités comme le suivi des mains, la caméra réelle, la réalité mixte, les ancrages spatiaux, la compréhension de scène et les techniques de rendu. Chaque fichier README indique si le fork Oculus-VR est requis ou si l’exemple est compatible avec le Plugin Meta XR.

Convention de dénomination des balises GitHub

Les tags de version du fork Oculus-VR répertorient les distributions de code source publiées par Meta. Les tags sont indiqués sous la forme « oculus-(UnrealEngineVersion)-(OVRPluginVersion)-(OculusSdkVersion) », par exemple « oculus-5.1.1-release-1.82.0-v50.4 ».
Pour sélectionner la bonne version, associez le segment UnrealEngineVersion à la version du moteur de votre projet, puis choisissez la valeur OVRPluginVersion la plus élevée pour ce moteur afin d’obtenir les dernières fonctionnalités Meta XR et les corrections de bugs.
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