Установка уровней ЦП и ГП
Обновлено: 17 апр 2026 г.
Установка уровней производительности для тактовых частот ЦП и ГП на мобильных устройствах, согласно описанию в статье
Настройки Meta XR Plugin.
Указанные уровни производительности являются только рекомендациями. При динамическом регулировании тактовых частот предложенные уровни ЦП и ГП считаются базовой целью, однако система может увеличивать или уменьшать производительность ЦП и ГП по мере необходимости, чтобы поддерживать энергопотребление и тепловыделение в допустимых пределах. Цель этой системы — сохранить преимущества политики фиксированных тактовых частот, смягчая некоторые ее недостатки.
Уровни производительности:
| Уровень производительности | Описание |
|---|
PowerSavings | Максимальная энергоэффективность. Самая низкая тактовая частота. Рекомендуется для разделов, не связанных с XR, таких как экраны с привязкой к положению головы или статические экраны, при использовании которых основным требованием является экономия энергии. |
SustainedLow | Меньшая энергоэффективность. Низкая тактовая частота. Подходит для стабильных разделов с низкой сложностью, где снижение энергопотребления важнее, чем случайные задержки рендеринга кадров. |
SustainedHigh | Высокая производительность. Поддерживает последовательную компоновку XR и рендеринг кадров с соблюдением допустимого температурного диапазона. |
Boost | Самая высокая тактовая частота. Позволяет среде выполнения на короткие периоды времени выходить за пределы допустимого температурного диапазона. В настоящее время этот режим эквивалентен SustainedHigh на Meta Quest и не рекомендуется к использованию. |
Уровень производительности Boost в настоящее время эквивалентен уровню SustainedHigh на гарнитурах Meta Quest, и его использование в приложениях Quest не рекомендуется. В случае необходимости можно его использовать, но только в течение короткого периода времени, поскольку энергопотребление и тепловыделение на этом уровне могут быстро привести к динамическому регулированию тактовой частоты.
По умолчанию при запуске уровень производительности ЦП — SustainedLow, ГП — SustainedHigh. Задать параметры по умолчанию можно в Edit (Редактировать) > Project Settings (Настройки проекта) > Plugins (Плагины) > Meta XR > Mobile (Мобильные). Изменить их во время выполнения можно с помощью описанных ниже узлов Blueprint.
Используйте этот Blueprint, чтобы установить рекомендуемый уровень производительности.

- Cpu Perf Level — рекомендуемый уровень производительности для тактовой частоты ЦП. Возможные значения:
- PowerSavings: наибольшая экономия энергии. Самая низкая тактовая частота.
- SustainedLow — меньшая энергоэффективность. Низкая тактовая частота.
- SustainedHigh — высокая производительность. Подходит для последовательной компоновки XR и рендеринга кадров с соблюдением допустимого температурного диапазона.
- Boost — максимальная тактовая частота. В настоящее время этот режим эквивалентен SustainedHigh на Meta Quest и не рекомендуется к использованию в приложениях Quest.
- Gpu Perf Level — рекомендуемый уровень производительности для тактовой частоты ГП. Возможные значения:
- PowerSavings: наибольшая экономия энергии. Самая низкая тактовая частота.
- SustainedLow — меньшая энергоэффективность. Низкая тактовая частота.
- SustainedHigh — высокая производительность. Подходит для последовательной компоновки XR и рендеринга кадров с соблюдением допустимого температурного диапазона.
- Boost — максимальная тактовая частота. В настоящее время этот режим эквивалентен SustainedHigh на Meta Quest и не рекомендуется к использованию в приложениях Quest.
Нет.
Используйте этот Blueprint, чтобы получить текущий рекомендуемый уровень производительности.
Нет.
- Cpu Perf Level — рекомендуемый уровень производительности для тактовой частоты ЦП. Возможные значения:
- PowerSavings: наибольшая экономия энергии. Самая низкая тактовая частота.
- SustainedLow — меньшая энергоэффективность. Низкая тактовая частота.
- SustainedHigh — высокая производительность. Подходит для последовательной компоновки XR и рендеринга кадров с соблюдением допустимого температурного диапазона.
- Boost — максимальная тактовая частота. В настоящее время этот режим эквивалентен SustainedHigh на Meta Quest и не рекомендуется к использованию в приложениях Quest.
- Gpu Perf Level — рекомендуемый уровень производительности для тактовой частоты ГП. Возможные значения:
- PowerSavings: наибольшая экономия энергии. Самая низкая тактовая частота.
- SustainedLow — меньшая энергоэффективность. Низкая тактовая частота.
- SustainedHigh — высокая производительность. Подходит для последовательной компоновки XR и рендеринга кадров с соблюдением допустимого температурного диапазона.
- Boost — максимальная тактовая частота. В настоящее время этот режим эквивалентен SustainedHigh на Meta Quest и не рекомендуется к использованию в приложениях Quest.