为 Unity 项目中的 Wwise 配置目标平台(已停用)
更新时间: 2026年4月15日
End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
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将 Wwise 集成包安装到 Unity 项目后,添加 Oculus 声场定位器插件。
Audiokinetic 通过 Wwise 集成包为 Unity 项目提供 Wwise 集成,让 Wwise 能在 Unity 游戏中应用。
您必须将适当的声场定位器插件添加到 Unity 项目中,才能将 Wwise 声音库添加到包含空间化音频的 Unity 场景中。
每个 Unity 目标平台(Android、macOS、x86、x86_64)都有其自身的插件,您必须添加相应的插件。
- 导航至与您的 Wwise 版本匹配的 Oculus 声场定位器 Wwise 下载包文件夹。
- 将
\Win32\bin\plugins\OculusSpatializerWwise.dll 复制到 {Unity Project}\Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86\DSP\ 文件夹中。
- 导航至与您的 Wwise 版本匹配的 Oculus 声场定位器 Wwise 下载包文件夹。
- 将
\x64\bin\plugins\OculusSpatializerWwise.dll 复制到 {Unity Project}\Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Windows\x86_64\DSP\ 文件夹中。
- 导航至 Oculus 声场定位器 Wwise 下载包中的
Wwise20xx/Mac 文件夹。 - 将
libOculusSpatializerWwise.dylib 复制到 {Unity Project}/Assets/Wwise/Deployment/Plugins/Mac/DSP/ 文件夹中。
- 导航至 Oculus 声场定位器 Wwise 下载包中的
Wwise20xx\Android 文件夹。 - 将
libOculusSpatializerWwise.so 复制到 {Unity Project}\Assets\Wwise\Deployment\Plugins\Android\armeabi-v7a\DSP\ 文件夹中。