開発

ヘッドセットを開発用に設定する

更新日時: 2026/02/20

動画: 開発用にMeta Questヘッドセットを設定するために必要な手順。

このトピックでは、開発、デバッグ、テスト用にMeta Questヘッドセットを設定する方法について説明します。
このトピックでは、以下のことを行います。
  • ヘッドセットをMeta Horizonモバイルアプリとペアリングする
  • Android Debug Bridgeをインストールする
  • Meta Horizon Linkをインストールする
  • Meta Quest開発者ハブをインストールする

前提条件

ヘッドセットを開発とテスト用に設定するには、以下が必要です。

ハードウェアの要件

  • 以下のいずれかのOSで動作する開発マシン。
    • Windows 10以降(64ビット)
    • macOS 10.10以降(x86またはARM)
  • サポートされているMeta Questヘッドセット:
    • Quest 2
    • Quest Pro
    • Quest 3
    • Quest 3Sおよび3S Xbox Edition
  • ヘッドセットと開発マシンの接続には、以下のいずれかを使っていること。
    • USB-Cデータケーブル(推奨)
    • Wi-Fi接続、同じネットワークに両方のデバイス

アカウントの要件

ヘッドセットをMeta Horizonモバイルアプリとペアリングする

  1. モバイルデバイスで、Meta Horizonアプリを開きます。
    Meta Horizonモバイルアプリのインストール方法については、スマートフォンにMeta Horizonモバイルアプリをインストールするをご覧ください。
  2. アプリからMeta開発者アカウントの認証情報を使ってサインインインします。
  3. ヘッドセットとアプリをペアリングします。
  4. ヘッドセットを装着し、ヘッドセット内の指示に従って設定を完了します。
特定のQuestデバイスの詳細な手順については、スタートガイドの設定ガイドを参照してください。

開発者モードを有効にする

開発者モードを有効にする前に、以下の前提条件が満たされていることを確認してください。
  • 認証済みのMetaアカウントを持つ登録済みのMeta開発者である。アカウントステータスを確認するには、開発者ダッシュボードの[認証]をご覧ください。
  • 18歳以上である。
  • ヘッドセットには、開発者モードを有効にすることを妨げるデバイスレベルの制限がない。
開発者モードを有効にするには、以下の手順に従ってください。
  1. モバイルデバイスで、Meta Horizonアプリを開きます。
  2. アプリで、ツールバーにあるヘッドセットのアイコンをタップします。
    Meta Horizon toolbar
  3. 画面上部に、ペアリングされたヘッドセットが表示されます。ヘッドセットアイテムをタップすると、ペアリングされているヘッドセットのモデルとステータスが表示されます。
    Paired headset item
  4. ヘッドセットの画像の下にある[Headset Settings (ヘッドセット設定)]をタップします。
    Headset settings
  5. [Developer Mode (開発者モード)]をタップします。
    Developer mode list item
  6. [Developer Mode (開発者モード)]をオンの位置に切り替えます。
    Toggle Developer Mode to the on position
  7. USB-Cデータケーブルでヘッドセットをコンピューターに接続します。
    : コンピューターなしで設定するには、Meta Questヘルプセンターにあるお使いのデバイスの設定ドキュメントをご確認ください。
  8. ヘッドセットを装着します。
  9. ヘッドセットで、[Quick Control (クイックコントロール)]メニュー項目を開きます。
  10. 歯車アイコンで表示されている[Open Settings (設定を開く)]を選択します。次に、[Developer (開発者)]タブを開き、[MTP Notification (MTP通知)]をオンに切り替えます。
  11. USBデバッグの許可を求められたら、[Always allow from this computer (このコンピューターからは常に許可する)]を選択します。
    Allow USB Debugging prompt
開発者モードは、アプリの実行、デバッグ、テストといった開発タスクのためのものです。それ以外の目的に使用した場合は、アカウントが制限、一時停止、または終了されることがあります。詳しくは、コンテンツガイドラインをご覧ください。
接続を検証する手順は、以下のとおりです。
  1. 既存のUnityプロジェクトを開きます。
    XR開発用にUnityを設定するで作成したプロジェクトを使用できます。
  2. [File (ファイル)] > [Build Profiles (プロファイルを構築する)]に移動します。
  3. [Platforms (プラットフォーム)][Meta Quest][Enable Platform (プラットフォームを有効にする)]を選択します。プロファイルがすでにインストールされている場合は、[Switch Platform (プラットフォームの切り替え)]をクリックします。
    Unity versions prior to 6.1
    お使いのUnityのバージョンにMeta Questプラットフォームの選択肢がない場合は、代わりに[Android]ビルドプラットフォームを選択します。
  4. [Run Device (実行デバイス)]リストでMetaヘッドセットを選択します。Metaヘッドセットがリストにない場合は、[Refresh (更新)]を選択してください。
  5. [Build And Run (ビルドして実行)]を選択し、.apk (Android実行可能)ファイルの名前と場所を指定して[Save (保存)]を選択し、アプリをビルドしてヘッドセットで実行します。
アプリがヘッドセットで正常に実行された場合、デバイスは正しく接続されています。
デバイスが接続されていることを確認したら、デバイスの接続、テスト、デバッグを支援する次のツールを設定します。
  • Android Debug Bridge (ADB)は、Android SDKに含まれるコマンドラインツールです。ADBを使えば、アプリをインストールしたり、コンピューターから他の便利なコマンドを発行したりできます。
  • Linkは開発用のマシンからMeta Questヘッドセットにアプリをストリーミングできる開発ツールです。Linkを使えば、Androidプラットフォーム向けにアプリをビルドしてデプロイしなくても、Unity Editorのシーンビューから直接ヘッドセットでアプリを起動できるので、XRアプリの開発時間を大幅に短縮できます。
    : 現在のところ、LinkはWindowsでのみサポートされています。macOSで開発している場合や、ヘッドセットにアクセスせずに開発している場合は、Meta XRシミュレーターを使用してください。

Android Debug Bridgeを有効にする

Android Debug Bridge (ADB) は、XR開発中に、次のような便利なアクションを実行できるコマンドラインユーティリティです。
  • ヘッドセットにアプリをインストールする
  • ヘッドセットでアプリをデバッグする
  • ヘッドセットにファイルをコピーする
ADBはAndroid SDKツールのインストールに同梱されており、/Android/SDK/platform-tools/フォルダー内にあります。
ADBを有効にする手順は、次のとおりです。
  1. USBを介してデバイスを接続していることを確認します。
  2. Oculus USBドライバーをインストールします。
    Windows:OEM USBドライバーをダウンロードし、oculus-adb-driver-2.0 ZIPファイルを解凍して/oculus-go-adb-driver-2.0/usb_driver/フォルダーに移動し、android_winusb.infファイルを右クリックして[Install (インストール)]を選択します。
    macOS: 追加のUSBドライバーは不要なので、手順3に進みます。
  3. システムパスにインストールディレクトリを直接追加します。
    Windows: UnityにインストールされたAndroid SDKを使用している場合、インストールパスは次のようになります。
     C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\<version>\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\SDK\platform-tools
    
    macOS: UnityにインストールされたAndroid SDKを使用している場合、インストールパスは次のようになります。
     /Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/PlaybackEngines/AndroidPlayer/SDK/platform-tools
    
  4. 開発用マシンでコマンドラインを開き、次のコマンドを実行して接続されているデバイスをチェックします。
     adb devices
    
    次のような出力が表示されます。
     List of devices attached
     1PASH9BB939351	device
    

ADBでアプリをインストールする

デバイスが接続されていることを確認した後、ADBを使用して、ヘッドセットに直接APKをインストールできます。
  1. プロジェクトをビルドして.apkファイルを生成します。
  2. ヘッドセットにAPKをインストールします。
次のコマンドを実行して、ヘッドセットにAPKをインストールします。
adb install <APK_PATH>
例えば、Windowsの場合:
adb install C:\Dev\Android\MyProject\VrApp.apk
macOSの場合:
adb install ~/Dev/Android/MyProject/VrApp.apk
ターゲットデバイスにすでにインストールされている同じ名前の既存のAPKを上書きするには、-rオプションを使用します。
adb install -r <APK_PATH>
: アプリをadb installでインストールすると、通常のQuestのインストール経路を迂回します。クラウドバックアップは、この方法でインストールされたアプリを登録せず、それらのアプリのバックアップを実行しません。
Wi-Fi接続、その他のコマンド、トラブルシューティングなど、Meta QuestデバイスでのADBの使用に関する他のドキュメントについては、Meta Quest用のAndroid Debug Bridgeをご覧ください。
ADBの使用についてのさらに詳しい情報については、Androidの公式ドキュメントのAndroid Debug Bridgeをご覧ください。
: 現在のところ、LinkはWindowsでのみサポートされています。macOSで開発している場合や、ヘッドセットにアクセスせずに開発している場合は、Meta XRシミュレーターを使用してください。
Linkを使用してシーンをプレビューするには、次の手順に従ってください。
  1. ダウンロードリンクからアプリをマシンにインストールします。
  2. ヘッドセットを装着します。
  3. ヘッドセットで[Settings (設定)]を開きます。
  4. [Quest Link]を選択して、[Quest Link]をオンに切り替えます。
  5. [Launch Quest Link (Quest Linkを起動)]を選択して、開発用マシンとヘッドセットでLinkを起動します。
  6. Unityプロジェクトで[Play (プレイ)](►)を押すと、ヘッドセット上でアプリが実行されます。
Linkについて詳しくは、アプリ開発でLinkを使うをご覧ください。

MQDHのダウンロードとインストール

Meta Quest開発者ハブ(MQDH)は、デバイスの管理、アプリのデバッグ、ストアへのアプリの提出が行える、WindowsとMacOS向けの開発者用アプリです。
  1. macOS用またはWindows用のMeta Quest開発者ハブアプリをダウンロードし、インストールします。
  2. アプリを開き、Meta開発者認証情報を使ってログインします。
  3. 左のナビゲーションペインで、[Device Manager (デバイスマネージャ)]を選択します。設定したすべてのデバイスがメインペインに表示されます。各デバイスがそのステータスと共に表示されます。それにはデバイスIDと接続ステータスが含まれます。アクティブなデバイスには、緑色のアクティブインジケーターが表示されます。
MQDHについての詳細は、Meta Quest開発者ハブの概要をご覧ください。

詳しくはこちら

Meta Questデバイスの設定と接続について詳しくは、以下の資料をご覧ください。

次のステップ

Meta Questデバイスを開発用に設定したら、次はビルディングブロックを使ってMeta Quest機能を確認します。
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