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发布说明
FMOD 版 Oculus 声场定位器集成指南
End-of-Life Notice for Oculus Spatializer Plugin
Oculus 声场定位器插件已被 Meta XR 音频 SDK 取代,现已进入停止服务阶段。除了该插件的 v47,我们将不会为其提供任何进一步的支持。我们强烈建议您不要使用它。请根据您使用的引擎导航至相应的 Meta XR 音频 SDK 文档:
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Unity 原生版 Meta XR 音频 SDK
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Unity 和 FMOD 版 Meta XR 音频 SDK
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Wwise 和 Unity 版 Meta XR 音频 SDK
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Unreal 原生版 Meta XR 音频 SDK
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FMOD 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
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Wwise 和 Unreal 版 Meta XR 音频 SDK
此文档将不再更新,并且可能会被移除。
欢迎阅读本指南,了解如何在 FMOD 中使用 Oculus 声场定位器插件。
如需了解 Meta 提供的所有音频工具概览,请参阅
在 Unity 中使用音频
如需有关音频空间化的一般背景信息,请参阅我们的
虚拟现实音频简介
。
FMOD 集成主题
设置 FMOD 版 Oculus 声场定位器
Oculus 声场定位器插件 (OSP) 是 FMOD Studio 的一个附加插件,适用于 Windows 和 Mac OS X,允许单声道音源相对于用户头部位置在 3D 中进行正确的空间化处理。该插件要求 FMOD Studio 版本为 1.08.16 版或以上。
如何在 FMOD Studio 中使用
介绍如何配合使用 Oculus 声场定位器与 FMOD,以及如何将 Oculus Ambisonics 应用到事件。
Oculus 声场定位器混响
介绍如何使用插件设置空间混响。
使用 FMOD Studio Unity 进行安装
介绍如何使用 FMOD Unity 集成安装声场定位器。
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