Meta Quest 3 und Meta Quest Pro verwenden das Feature Raum einrichten. Bei dieser Methode wird mithilfe der Kameras und Tiefensensoren des Headsets ein 3D-Scan der Umgebung erstellt. Dieser Scan ermöglicht es Entwickler*innen, virtuelle Inhalte zu kreieren, die auf realistische Weise mit physischen Objekten interagieren und deren Reaktionen auf präziser Physik beruhen.
Passthrough, Scene und Anchor APIs sind für die Nutzung des Features „Raum einrichten“ sowie für dynamische Mixed-Reality-Erlebnisse unerlässlich. Mit Passthrough können Apps die externen Kameras des Geräts nutzen, um physische Umgebungen in Echtzeit zu erfassen, sodass die Nutzer*innen diese direkt in ihrem Headset sehen können. Nach Erhalt eines Feeds für eine physische Umgebung können Apps mithilfe der Scene API physische Objekte wie Türen, Böden und Decken identifizieren und verstehen. Dank dieses Verständnisses physischer Objekte können nun virtuelle Inhalte mit physischen Objekten interagieren und kollidieren, als ob sie sich im selben Raum befänden, was das Gefühl der Präsenz für die Nutzer*innen erhöht. Mithilfe von Spatial Anchors kann deine App sicherstellen, dass virtuelle Objekte während einer Session und zwischen Sessions ihre Position beibehalten, wodurch ein konsistentes und angenehmes Nutzungserlebnis entsteht.