构建和打包应用
更新时间: 2026年4月14日
本指南涵盖针对 Meta Quest 设备构建和打包 Unreal 应用程序的相关说明。
搭建好开发环境、配齐相关工具并正确配置项目设置后,您就可以构建面向 Android 平台的 VR 项目,并在 Meta Quest 设备上加载并运行 APK。
- 按照设置开发环境指南来配置您的开发环境,并将设备设置为开发模式。
- 通过 USB 将 Meta Quest 设备连接到电脑。
- 打开一个 shell 终端,并使用
adb devices 命令验证是否可以与设备通信。
根据使用的设备,可能需要配置连接,以便进行软件安装。如需更多信息,请参阅移动 SDK 开发者指南中的 [ADB](/documentation/native/android/mobile-adb-mirroring/) 部分。
- 在 Platforms(平台)菜单中,选择 Android > Package Project(打包项目)。在 Flavor Selection(版本选择)下,推荐使用 Android (ASTC) 压缩。
- 找到希望安装 APK 的目标文件夹。
- 构建过程完成后,导航到目标文件夹。运行以 Install_ 开头的 .bat 文件(Windows)或对应的 .sh 文件(macOS/Linux)来安装应用程序。
- 点击应用程序即可启动。
还可以直接在 Meta Quest 头戴设备上构建并启动应用,无需在本地保存 APK。
- 通过 USB 将设备连接到电脑。
- 从平台菜单中,选择项目启动器。
- 选择您的项目,然后在下方的窗口中选择头戴设备。
如果在列表中看不到您的设备,请检查 USB 连接,并确认是否需要将连接设置为**以安装程序身份**连接。
- 点击设备配置右侧的启动此配置图标。
应用将被构建并安装到您的 Meta Quest 设备上。
您可以通过以下方法在电脑上预览您的 Meta Quest 应用程序:
- 2D 移动预览:在 Unreal 编辑器中使用移动预览模式,无需部署到头戴设备,即可实现快速迭代调试。
- Meta Quest Link:通过 Meta Quest Link 将 Meta Quest 头戴设备连接到电脑,在桌面端以 VR 模式预览应用程序。
- 设备上运行:构建 APK 并直接在头戴设备上进行部署,或在 Unreal 编辑器中使用 Launch on Device(在设备上启动)功能。
虽然在开发过程中可以使用 Meta Quest Link 预览移动应用,但因为 PC-VR 应用与 Meta Quest 应用的性能要求存在显著差异,这可能无法真正反映应用的体验效果。如需了解更多信息,请参阅
Meta Quest:测试和性能分析中的
性能目标。开发者可能会发现在 Unreal 中使用 2D 移动预览,然后在需要以 VR 模式查看应用时构建 APK 或使用
Launch on Device(在设备上启动)功能最为简便。
Meta Quest 提供了用于常见 Quest 操作(如查询电池电量和耳机连接状态)的 Blueprint。
Meta Quest 可提供移动端的高级渲染功能,如多视图渲染。这些功能可以显著提升性能。如需了解更多信息,请参阅
渲染。