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Linkによるパススルーを使う

このトピックでは、Linkによるパススルーの利用を開始する方法について説明します。
Linkによるパススルーは、パススルー対応アプリ開発で反復作業にかかる時間を大幅に短縮する機能です。この機能を利用すれば、Linkを使いながらパススルー対応アプリを実行することができるので、開発中にアプリをテストするたびに、PC上でアプリをビルドしてMeta Questデバイスにデプロイする作業を繰り返す必要がなくなります。Link経由でのパススルーを使えば、複合現実エクスペリエンスをかつてない速さで作成できます。
Link経由でのパススルーを利用すると、次のことができます。
  • UnityやUnreal Engineなどの開発者プラットフォームを使って、エディター内で直接アプリを起動してパススルー対応アプリを実行する。
  • パススルーAPIを使って、開発中の反復作業の時間を短縮する。(パススルーと手の機能がサポートされています)。
パススルーAPIの詳細については、パススルーAPIの概要を参照してください。
注: Linkによるパススルーは開発者専用の機能であり、開発段階のパススルー対応アプリをプレビューすることで、開発作業をスピードアップすることができます。ただし、Linkで実行した場合と、Meta Questデバイス上で実行した場合とでは、エクスペリエンスのビジュアルやパフォーマンス上の特性が微妙に異なります。

前提条件

このセクションでは、Linkによるパススルーを使うための前提条件を概説します。
アプリ開発でのLinkの使用について詳しくは、Linkをアプリ開発に使うをご覧ください。

ハードウェア

Linkでパススルーを使用するには、以下のハードウェアが必要です。
  • Linkを実行できる仕様を満たしているPC
  • Questラインデバイス(Quest 2など)
  • Linkに使うUSB-C互換ケーブル。カラーパススルーの場合、USB接続は2 Gbps以上の有効な帯域幅を提供する必要があります。PCアプリに内蔵されたUSBスピードテスターを使用して接続速度を測定することができます。[Devices (デバイス)]に移動し、接続済みデバイスを選択してから[USB Test (USBのテスト)]をクリックし、[Test Connection (接続のテスト)]をクリックします。接続速度が遅い場合は、別のケーブルとUSBアダプターを試してみてください。

ソフトウェア

Link経由でのパススルーを使うために必要なソフトウェアは、次のとおりです。
重要: Meta Horizon Link PCアプリで、[Settings (設定)] > [Beta (ベータ版)]をクリックして、[Developer Runtime Features (開発者ランタイム機能)][Passthrough over Meta Quest Link (Meta Quest Link経由でのパススルー)]のトグルをオンにする必要があります。[Passthrough over Meta Quest Link (Meta Quest Linkによるパススルー)]のトグルは、開発者ランタイム機能のトグルを有効にした場合にのみ表示されます。
これらのトグルを有効にしたらUnityを再起動する必要があります。
Passthrough over Link Settings in Meta Horizon Link
注: Meta Horizon Link PCアプリとMeta Questヘッドセットで、開発者アカウントにサインインする必要があります。
さらに、Unityバージョン2020.3 LTS以降を使用する必要があります。バージョン37以降のMeta XR Core SDKをスタンドアローンパッケージとしてダウンロードするか、Meta XRオールインワンSDKと一緒にダウンロードします。

使用方法

アプリを実行する前に、Linkを有効にする必要があります。
以下の手順により、Linkによるパススルーを通じてアプリをテストします。
  1. UnityパススルーAPIの概要にある手順に従って、Unityプロジェクトでパススルーを設定します。
  2. アプリを構築してヘッドセットにデプロイするのではなく、デバイスがLink経由接続されている間にエディターで[Play (プレイ)]を押します。
  3. デバイスを使ってパススルー対応アプリのパススルーを確認します。

データプライバシー

Link経由でのパススルー機能を利用できるのは開発者だけであり、ホストPCからMeta Horizon Link PCアプリを使ってオン/オフの切り替えをすることができます。オンにした場合、ヘッドマウントディスプレイのカメラからキャプチャしたデータ(物理的環境のカメラ画像を含む)が、ホストPCに送信されて処理されます。Linkによるパススルーは、デフォルトではオフになっています。
Link経由でのパススルーを初めてオンに切り替えると、同意を求める以下のモーダルが表示されます。
Passthrough over Link consent message
同意する必要があるのは一度だけです。
Link経由でパススルーを実行中、ホストPCに送られたカメラ画像がホストPCを離れることはなく、ヘッドセットに戻されて表示される場合のみ送信されます。
Meta Horizon Link and Screenshots
プライバシー制約のため、Linkがアクティブな間にパススルーアプリのスクリーンショットを撮ると、背景のパススルーコンテンツが含まれず、代わりに背景が暗くなる場合があります。スクリーンショットにパススルーコンテンツを表示することに問題がある場合は、Linkのケーブルの接続を外してください。
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