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混合现实 Blueprints

更新时间: 2026年4月15日
本页面列出了 OculusXR 插件中可用的混合现实捕捉 Blueprint 函数。
要访问这些 Blueprints,请在 Edit > Plugins(编辑 > 插件)中启用 OculusXR plugin(OculusXR 插件,也称为 Meta XR 插件)。

混合现实 Blueprints

  • 获取 Oculus MR 设置 返回对 Oculus MR 设置对象的引用,其中包含与每个混合现实捕捉设置相对应的属性。
  • 从 Ini 加载 从配置文件加载混合现实捕捉设置,并应用到 MR 设置对象。在从获取 Oculus MR 设置返回的设置对象上调用此方法。
  • 保存到 Ini 将内存中 MR 设置对象的混合现实捕捉设置保存至配置文件。在从获取 Oculus MR 设置返回的设置对象上调用此方法。
  • 获取追踪参考组件 返回 OculusXR MRC 相机当前正在追踪的组件。若未设置任何组件,相机将默认追踪玩家 Pawn。
  • 设置追踪参考组件 为 OculusXR MRC 相机设置要追踪的组件。如设置为空,相机将改为追踪玩家 Pawn。
OculusXR 插件中可使用以下函数。尚未提供单独的参考页面。
  • Get MRC Scaling Factor 以浮点数形式返回当前 MRC 缩放因子。如果 MRC 不可用,则返回 0。
  • Set MRC Scaling Factor 设置 MRC 缩放因子。默认值为 1.0。缩放因子应与 VR 玩家 Pawn 的缩放保持一致。成功则返回 true。
  • Is MRC Enabled 如果 MRC 已配置并启用,则返回 true。
  • Is MRC Active 如果 MRC 已启用且正在进行拍摄,则返回 true。