Meta XR 模拟工具互动
更新时间: 2024年7月2日
在 Meta Quest 设备上,用户利用控制器或手势与应用互动。Meta XR 模拟工具提供了三种主要方法来模拟这种互动:键盘和鼠标输入、Xbox 控制器以及 Meta Quest 控制器。该页面还涵盖其他输入功能,包括“指向和点击”输入以及“运动追踪控制”。
键盘和鼠标输入是默认方式。您可以使用 W、A、S、D 键来四处移动,并用鼠标来改变视角。如需完整的按键绑定信息,请参考输入绑定窗口。
键盘和鼠标输入还支持“指向和点击”输入,此时控制器射线会跟随鼠标光标移动。这有助于与用户界面元素互动和定位特定目标。详情请参阅
指向和点击输入。
Xbox 控制器也可以用作输入设备。成功连接 Xbox 控制器后,您便可以将它与 Meta XR 模拟工具配合使用。如需完整的按键绑定信息,请参考输入绑定窗口。
键盘和鼠标输入以及 Xbox 控制器通常用于应用互动,但在 3D 空间存在局限性。然而,Meta Quest 控制器可以简化操作,例如抓取对象并将其放在桌沿上。
输入绑定窗口显示分配给各项模拟操作(例如移动、头部旋转以及诸如抓取等控制器互动)的键或按钮。您可以重新映射键或按钮来自定义这些绑定,以适配您的偏好。
输入窗口的运动追踪控制版块支持回放已记录的追踪数据,以便在 Meta XR 模拟工具中测试身体、面部和视线追踪效果。这有助于在无实物头戴设备的情况下验证各项依赖于追踪的功能。