開発

クイックスタート

更新日時: 2026/10/08
このクイックスタートに従って、開発環境を設定し、Unity VRプロジェクトを作成し、ジェスチャーコントロール対応UIを構築してテストします。

ガイドの構成

このセクションでは、開発環境の設定と最初のプロトタイプの構築について説明します。ガイドは順番どおりに進めるようになっており、各ガイドは前のガイドが終了したところから始まります。
ステップ開発者がすること頻度
開発コンピューター、Meta VRデバイス、USBケーブルを検証する
1回
アカウントを作成し、ツールをインストールして、Meta VRデバイスを設定する
1回
Unity VRプロジェクトを作成して設定する
プロトタイプごと
ボタン、スライダー、切り替えボタンを備えたハンドトラッキングUIを構築し、設定する
プロトタイプごと
設定に合った方法でプロトタイプをテストする
プロトタイプごと
ハードウェアの設定とソフトウェアの設定は一度だけ行います。ハードウェアとソフトウェアの設定を完了したら、同じ設定を繰り返す必要はありません。すでに両方のステージを完了している場合は、プロジェクトの設定に進んでください。
Quickstart guide sequence. Hardware Setup and Software Setup are completed once. Project Setup, Interaction Setup, and Deploy and Test repeat for each prototype.

テスト方法の選択

クイックスタートでは、3つのテスト方法をサポートしています。ハードウェアの準備では、それらのハードウェア要件を比較しています。デプロイとテストでは、それぞれの方法の手順を説明しています。いつでも切り替えられるため、最初に1つを選ぶ必要はありません。
基準Meta XRシミュレーターMeta Horizon Linkビルドと実行
スピード
最速
速い
最も遅い
Meta VRデバイス
不要
必須
必須
ハンドトラッキング
シミュレーション(キーボード/マウス)
実際(ストリーミング)
実際(デバイス上)
最適な用途
レイアウト、インタラクションロジック
迅速なデバイステスト
最終的なデバイス検証
プラットフォーム
Windows、macOS
Windowsのみ
Windows、macOS
まずはMeta XRシミュレーターを使用して迅速にイテレーションを実行し、次にMeta Horizon Linkを使用してAPKを構築せずに実際のハンドトラッキングをテストし、最後にビルドと実行で最終的なデバイス検証を行います。
Suggested testing progression from Meta XR Simulator, to Meta Horizon Link when you need real hand tracking, to Build and Run for final validation.

Meta Horizon Linkは、UnityエディターからMeta VRデバイスにアプリを直接ストリーミングします。これには、Windows PCと、USBまたはWi-Fi接続が必要です。APKの構築ステップは不要です。

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