クイックスタート
更新日時: 2026/10/08
このクイックスタートに従って、開発環境を設定し、Unity VRプロジェクトを作成し、ジェスチャーコントロール対応UIを構築してテストします。
このセクションでは、開発環境の設定と最初のプロトタイプの構築について説明します。ガイドは順番どおりに進めるようになっており、各ガイドは前のガイドが終了したところから始まります。
| ステップ | 開発者がすること | 頻度 |
|---|
| 開発コンピューター、Meta VRデバイス、USBケーブルを検証する | 1回 |
| アカウントを作成し、ツールをインストールして、Meta VRデバイスを設定する | 1回 |
| Unity VRプロジェクトを作成して設定する | プロトタイプごと |
| ボタン、スライダー、切り替えボタンを備えたハンドトラッキングUIを構築し、設定する | プロトタイプごと |
| 設定に合った方法でプロトタイプをテストする | プロトタイプごと |
ハードウェアの設定とソフトウェアの設定は一度だけ行います。ハードウェアとソフトウェアの設定を完了したら、同じ設定を繰り返す必要はありません。すでに両方のステージを完了している場合は、
プロジェクトの設定に進んでください。
クイックスタートでは、3つのテスト方法をサポートしています。
ハードウェアの準備では、それらのハードウェア要件を比較しています。
デプロイとテストでは、それぞれの方法の手順を説明しています。いつでも切り替えられるため、最初に1つを選ぶ必要はありません。
| 基準 | Meta XRシミュレーター | Meta Horizon Link | ビルドと実行 |
|---|
スピード | 最速 | 速い | 最も遅い |
Meta VRデバイス | 不要 | 必須 | 必須 |
ハンドトラッキング | シミュレーション(キーボード/マウス) | 実際(ストリーミング) | 実際(デバイス上) |
最適な用途 | レイアウト、インタラクションロジック | 迅速なデバイステスト | 最終的なデバイス検証 |
プラットフォーム | Windows、macOS | Windowsのみ | Windows、macOS |
まずはMeta XRシミュレーターを使用して迅速にイテレーションを実行し、次にMeta Horizon Linkを使用してAPKを構築せずに実際のハンドトラッキングをテストし、最後にビルドと実行で最終的なデバイス検証を行います。
Meta Horizon Linkは、UnityエディターからMeta VRデバイスにアプリを直接ストリーミングします。これには、Windows PCと、USBまたはWi-Fi接続が必要です。APKの構築ステップは不要です。