Présentation de l’API Passthrough
Mis à jour: 10 nov 2025
Règle en matière de conception : pour créer des applications immersives et conviviales, il est indispensable d’offrir une expérience de suivi des mains confortable. Reportez-vous aux
Règles en matière de conception en bas de la page pour découvrir les recommandations et minimiser les risques d’inconfort des utilisateur·ices.
Passthrough permet une visualisation 3D en temps réel et confortable du monde physique dans les casques Meta Quest. L’API Passthrough permet aux développeurs et développeuses d’intégrer la visualisation en caméra réelle dans leurs expériences virtuelles.
Si vous êtes novice en matière de développement Unity sur Quest, consultez le guide Salut tout le monde pour créer votre première application de réalité virtuelle. Remarque : si vous découvrez cette fonctionnalité Meta XR, nous vous recommandons d’utiliser les
Blocs de création, une extension de la plateforme Unity pour les SDK Meta XR, de sorte à pouvoir ajouter rapidement des fonctionnalités à votre projet.
Passthrough est rendu par un service dédié dans une couche séparée. Comme les applications ne peuvent pas accéder aux images ou aux vidéos de l’environnement physique d’un·e utilisateur·ice, elles créent une couche de caméra réelle spéciale. Le compositeur XR remplace cette couche par le véritable rendu de la caméra réelle.
L’API Passthrough crée automatiquement cette couche de caméra réelle (à l’aide de la reconstruction automatique de l’environnement) et l’envoie directement au compositeur XR.
Vous pouvez personnaliser la couche de la caméra réelle avec un style. La stylisation vous permet de coloriser le flux de caméra réelle, de mettre en évidence les bords et d’effectuer des effets de traitement d’image, tels que le réglage du contraste et les postérisations de l’image, en augmentant les valeurs de niveaux de gris afin d’obtenir l’effet désiré.
Règles en matière de conception
Considérations propres aux utilisateur·ices