Разработка
Разработка
Выберите платформу

Обнаружение позы тела

Обновлено: 6 ноя 2025 г.
Позы тела отображают форму скелета, которая определяется через локальные позы суставов и позы суставов относительно корневого сустава. Он должен построить позу скелета, ссылаясь на отображение скелета. Общий обзор стека данных о теле можно найти в разделе Входные данные.

IBodyPose

IBodyPose — это интерфейс, через который получается поза тела. Он содержит методы GetJointPoseLocal и GetJointPoseFromRoot, а также предоставляет компонент ISkeletonMapping, который позволяет выполнять запросы о наборах суставов и отношениях между родительскими и дочерними элементами для каждого сустава. Разные скелеты имеют разные наборы суставов, поэтому с помощью ISkeletonMapping можно получить лопатку или плечевой сустав в одном скелете, которых нет в другом. Также этот интерфейс позволяет находить родительский сустав, что часто применяется для определения относительного положения и вращения.
BodyPoseData — сериализованный объект ScriptableObject, который представляет BodyPose и используется для хранения и восстановления данных о позах. Чтобы создать пустой объект BodyPoseData, в меню выберите Meta > Interaction (Взаимодействие) > Body Pose Recorder (Регистратор поз тела).

PoseFromBody

Компонент PoseFromBody принимает IBody и предоставляет доступ к IBodyPose. Он используется для управления всеми компонентами, которые работают с IBodyPose, например для отладки визуализаций или отображения сетки тела.
Логический параметр AutoUpdate определяет, будет ли PoseFromBody автоматически обновляться при обновлении данных IBody. Если для этого параметра установлено значение true, обновление синхронизируется с IBody. Если же установлено значение false, этого не происходит. Установка для параметра AutoUpdate значения false и явный вызов метода UpdatePose() позволяют зафиксировать текущую позу IBody.

BodyPoseComparerActiveState

Компонент BodyPoseComparerActiveState используется для распознавания поз путем сравнения локальных ориентаций суставов между объектами IBodyPoses. С его помощью можно выбрать суставы для отслеживания и задать максимально допустимую разницу углов между всеми ими. Если разница углов для всех суставов находится в пределах допустимого диапазона, интерфейс IActiveState становится активным.
Body Pose Comparer image

Запись позы тела

В Interaction SDK есть редактор, который можно найти в меню Meta > Interaction (Взаимодействие) > Body Pose Recorder (Регистратор поз тела). Он позволяет сохранять позы тела в объекты ScriptableObject типа BodyPoseData. Такие объекты можно включить в поставку приложения и использовать для сравнения поз в качестве предустановленных поз тела либо для управления моделями тела при обучении позам в игре. Этот инструмент необходимо использовать в режиме воспроизведения в редакторе Unity для захвата актуальной позы тела.
Body Pose Recorder window image
СвойствоОписание
Source (Источник)
Источник IBody, который будет предоставлять данные о суставах для сохраненной позы. По умолчанию автоматически подключается первый найденный в сцене объект IBody, но при необходимости его можно переопределить вручную.
Target Asset (Целевой объект)
Необязательный объект BodyPoseData типа ScriptableObject, в который будет сохранена поза. Если объект не указан, для каждой сохраненной позы создается новый объект, который записывается в папку Assets/BodyPoses.
Capture Delay (Задержка захвата)
Время между нажатием кнопки Capture Body Pose (Захват позы тела) и фактическим захватом позы.
Play Sound On Capture (Воспроизведение звука при захвате)
Если включено, при завершении таймера и захвате позы будет проигран системный сигнал.

Подробнее

Руководства по проектированию

Логотип навигации
Русский
© 2026 Meta