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VRC.Quest.Input.3

Mis à jour: 31 juil 2024

Critères

Veillez à ce que les mains et les manettes virtuelles s’alignent le plus précisément possible avec leurs équivalents réels, tant en position qu’en orientation.
 Obligatoire ✓Recommandé +
Applications immersives
 
+
Applications en 2D
S.o.
S.o.

Détails supplémentaires

Il n’est pas demandé aux applications d’effectuer le rendu des mains et des manettes des utilisateurs et utilisatrices à tout moment. Par exemple, il est toléré de cacher les mains de la personne lorsqu’elle ramasse un objet, à condition que le point saisi sur l’objet corresponde à la position et à l’orientation de la manette utilisée dans le monde réel.
Pour plus d’informations, consultez la publication de blog Implémenter des mains de qualité avec Meta Quest Touch.

Procédure de test

Alors que vous utilisez l’application, à un moment où les mains virtuelles sont visibles, placez vos mains devant votre visage et soulevez légèrement votre casque afin de pouvoir comparer vos mains réelles et vos mains virtuelles. Répétez ce processus avec vos mains selon différents angles et dans différentes positions afin d’observer et de corriger toute disparité.

Résultat attendu

Les mains dans l’application doivent correspondre aux mains dans le monde réel.

Révisions

  • 31/07/2024 : suppression d’App Lab comme condition requise pour la plateforme VRC.
  • 2024-07-31 : changement de catégorie des critères du Meta Horizon Store, d’obligatoire à recommandé.
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