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コンテンツのラベル付けと分類

更新日時: 2025/10/06
Meta Horizonストアでアプリが適切に発見されるようにするには、アプリを申請する際に、アプリのメタデータで関連するカテゴリとジャンルを選択することが不可欠です。
アプリを審査に提出する際は、[Games (ゲーム)]または[Apps (アプリ)]の2つのカテゴリからどちらか1つを選択します。
カテゴリを選択したら、少なくとも1つのジャンルを選択する必要があります。最初に選択したジャンルがメインのジャンルとみなされます。ゲームまたはアプリにさらにコンテキストを追加するため、最大2つのジャンルを追加できます。提出された内容は、ガイドラインとの関連性を確認するために審査され、不正確な点は修正される場合があります。
本当に該当するジャンルのみを割り当ててください: アプリやゲームを正確に表現できる場合に限り、第2ジャンルや第3ジャンルを追加してください。
  • メインジャンル(必須): アプリやゲームを最もよく表す主要ジャンルです。ユーザーが一目でそのアプリやゲームが何と関連しているか最も良く連想できるジャンルでなければなりません。
  • 第2ジャンル(任意): このジャンルはメインジャンルを補完し、アプリやゲームに関するより具体的な情報を提供します。
  • 第3ジャンル(任意): アプリやゲームのさらなる側面を説明するために使用できる追加のジャンルですが、メインジャンルや第2ジャンルほど特徴的ではないものです。
次の手順に従って、開発者ダッシュボードからコンテンツのラベル付けにアクセスし、更新することができます。
  1. ブラウザーを開いて、開発者ダッシュボードに移動します。
  2. アプリを選択します。
  3. 左側のナビゲーションから、[Distribution (配信)]を展開し、[App Submissions (アプリの申請)]をクリックします。
  4. [App Submissions (アプリの申請)]パネルで、[App Metadata (アプリのメタデータ)]をクリックします。
  5. 下にスクロールして、[Category (カテゴリ)][Genres (ジャンル)]のエントリーを見つけます。
Categories and Genres are on the App Submissions page
カテゴリとそれに関連する属性は、以下のとおりです。

ゲームカテゴリ

ゲームは、主にエンターテイメントを目的として設計されたインタラクティブな体験を提供し、没入感があり魅力的な要素、報酬システム、オンライン対戦などを特徴としています。

ゲーム - 利用可能なジャンル

カテゴリに「Games (ゲーム)」を選択した場合、メインジャンルを1つ選択することが必須で、必要に応じて第2ジャンル、第3ジャンルを任意で選択します。次の中から選択します。

アクション

身体的なチャレンジと巧みなインタラクション、素早い反射神経とを重視するゲームプレイです。このジャンルでは、正確なタイミングと素早い意思決定が求められることが多くあります。
ゲームに最も適した[Action (アクション)]のサブジャンルの値を選択してください。例えば、ゲームに射撃要素がある場合([Action (アクション)]ジャンルのみを選択するのではなく)、[Shooter (シューティング)]を使用します。
選択できる[Action (アクション)] のサブジャンルは4種類あります。

Adventure (アドベンチャー)

探検と発見に焦点を当てたゲームプレイ。通常、ストーリーテリング、キャラクターの育成、プレイヤーの選択を強く重視します。これらのゲームには、パズル解き、没入型環境での探索、戦闘といった要素が盛り込まれている場合があります。

教育

知識を教えたり、身につけたりすることを目的とした教育コンテンツを提供するゲームプレイ。これらのゲームでは、言語や歴史から科学や数学まで、幅広いトピックを扱うことができます。

Hangout (ハングアウト)

社会的交流や会話を優先するゲームプレイで、プレイヤーがチャットしたり、交流したり、「カジュアルな」アクティビティや探検に一緒に取り組んだりすることができるバーチャル環境を特徴としています。

Narrative (ストーリー)

ゲームプレイの仕組み、映画のような演出、プレイヤーの選択などを組み合わせて、魅力的な独自のストーリー体験を生み出す、ストーリーに重点を置いたゲームプレイ。このようなゲームは、従来のゲームプレイのチャレンジよりもストーリーテリングや雰囲気を優先しているものの、ストーリーを先へ進めるためにパズルやチャレンジ、探検といったゲームプレイの仕組みを利用しています。

Party Game (パーティーゲーム)

社交的な集まりやカジュアルなプレイのためにデザインされたゲームプレイで、一般的に習得しやすいルールとシンプルなゲームプレイの仕組みが特徴です。パーティーゲームは、気軽な競争や社交的な交流に重点を置き、テンポ良く楽しむためのものです。大人数で遊べることが多く、ミニゲームやチャレンジ、アクティビティなど、簡単に手に取って遊べるものが多いのが特徴です。

Puzzle (パズル)

ロジック、パターン認識、クリティカルシンキングを駆使して障害物を乗り越えたり目標を達成したりする、パズル解法に重点を置いたゲームプレイです。パズルゲームでは主に、頭脳的な課題や問題の解決に取り組みます。

Rhythm (リズム)

音楽やリズムに合わせてタイミングよくアクションを行うことが要求されるゲームプレイで、音楽的な要素やチャレンジを伴うことを特徴としています。

Role Playing (ロールプレイング)

プレイヤーが自分のキャラクターを作成し、カスタマイズできるゲームプレイで、ストーリーやキャラクターの育成を進めるクエストやミッションに焦点を当てたゲームプレイを特徴とします。その他の共通要素としては、オープンワールドの探索、謎解き、戦闘、魔法、クラフト、トレードなどがあります。

Sandbox (サンドボックス)

プレイヤーが自由に探索し、実験し、自由自在にゲームワールドを操作できるオープンな環境を提供するゲームプレイ。サンドボックス体験は、プレイヤーがゲームプレイを通じて選択し、体験を形作ることができる、ダイナミックで動きのある環境を特徴としています。プレイヤーは環境内にいくつかの機能を作ることはできますが、ワールド全体をゼロから作ることはできません。

Simulation (シミュレーション)

現実世界の活動、職業、経験を模倣したゲームプレイで、多くの場合、リアリズム、信憑性、インタラクティブな実験に重点が置かれています。シミュレーションゲームには、シリアスなもの、ユーモアのあるもの、風刺的なものなどがあります。これらのゲームでは、プレイヤーは以下のような日常的な作業や仕事、趣味をバーチャルに体験することができます。

スポーツ

スポーツや体育競技をシミュレートするゲームプレイ。スポーツは競技や身体的な運動に重点が置かれる点で、ほかの身体活動と区別されます。これらのゲームは、リアルな物理学とメカニクスを特徴とし、プレイヤーのスキルを重視するものが多くなっています。
ゲームに最も適したスポーツタイプの値を選択してください。例えば、ゲームがボクシングを特徴とする場合([Combat Sports (格闘技)]のみを選択するのではなく)、[Boxing (ボクシング)]を選択します。
ゲームは複数のスポーツタイプ値を特徴とすることがあります。例えば、中心的な体験として複数のスポーツを提供する場合の、[Boxing (ボクシング)][Soccer (サッカー)][Tennis (テニス)]などです。

戦略

資源、兵力、基地を計画・管理するゲームプレイで、多くの場合、全体を見渡せるビューと戦術的な意思決定に重点を置いているのが特徴です。

Survival (サバイバル)

敵対的な環境でプレイヤーが生き残るように挑戦するゲームプレイで、多くの場合、資源収集、工作、敵との戦闘を特徴とします。

Tabletop (卓上)

ボードゲームやカードゲームといった伝統的な卓上ゲームをデジタル形式に適応させたゲームプレイです。

World Creation (ワールドの作成)

仮想世界をゼロから設計、構築、カスタマイズするためのツールをプレイヤーに提供するゲームプレイで、多くの場合、創造性、建築、他者との作品の共有に強く焦点を当てているのが特徴です。これらのゲームでは通常、プレイヤーは地形を操作したり、オブジェクトを追加したり、自分のワールドのルールや動作を作成したりすることができます。

ゲームに関するその他の情報

各ゲームの設計と制作方法はそれぞれ独自のものであることを、私たちは理解しています。この点を踏まえ、アートスタイルやゲームプレイの種類といった追加情報を提供することで、ゲームの特長を際立たせ、特定の層にとってより魅力的なものにするのに役立つことも認識しています。

Art Style (アートスタイル)

これは、ゲームの主要なビジュアル面での美しさとデザイン要素を指します。これには、カラーパレット、キャラクターモデル、環境、特殊効果、そしてさまざま芸術的技法によって達成された全体的なグラフィック品質などの特徴が含まれます。よく知られているアートスタイルには、[Abstract (抽象画)][Anime (アニメ)][Cartoon (漫画)][Low-poly (ローポリ)]などがあります。

Game Theme (ゲームのテーマ)

ゲームのテーマとは、ゲームの雰囲気を形成する包括的な設定、モチーフ、または物語的な文脈を表しています。ストーリー、キャラクター、ビジュアルスタイルに影響を与え、プレイヤーの体験に一貫性のある背景を提供します。テーマは相互に排他的なものではなく、1つのゲームに複数のテーマが適用できることもあります。ただし、選択するテーマはゲームのアイデンティティと体験の中心となるものでなければなりません。例えば、「Aliens (エイリアン)」「Animals (動物)」「Monsters (モンスター)」といったテーマは、これらの要素が存在するだけでなく、ゲームの設定や物語を定義するキャラクターや重要な要素として重要な役割を果たしていることを示しています。テーマを選択する際は、それらがゲームのストーリーテリングと全体の雰囲気にとって不可欠であることを確認してください。
注: Art Style (アートスタイル)とGame Themes (ゲームのテーマ)はオプションです。すべてのゲームに独特のスタイルやテーマがあるわけではありません。

Gameplay Challenge (ゲームプレイチャレンジ)

Gameplay Challenge (ゲームプレイチャレンジ)とは、プレイヤーがゲームで成功を収めたりゲームを進行させることに関する難易度、必要なスキルや努力のレベルを指します。これはゲーム体験がどれほどハードなものか(身体的、精神的、あるいはその両方)を定義し、ゲームプレイの強度、ペース、アクセシビリティに影響を与えます。
  • Casual (カジュアル): リラックスや短時間のプレイセッション向けに設計された、低リスク・低難易度のゲームプレイ。楽な仕組みで、ペナルティも最小限に抑えられていることが多くなっています。例えば、くつろいだ雰囲気のクッキングシミュレーターや、簡単なパズルゲームなど。
  • Hardcore (ハードコア): 精度、耐久性、戦略的思考、または複雑なシステムの操作を要求する高難易度ゲームプレイ。例えば、競争型シューティングゲーム、サバイバルゲーム、あるいは高速入力が必要なリズムゲームなど。

Gameplay Mechanics (ゲームプレイのメカニクス)

Gameplay Mechanics (ゲームプレイのメカニクス)とは、プレイヤーがゲームとどのように関わり、体験を進めていくかを定義する中核的なインタラクティブシステムとアクションを指します。これらはプレイヤーが実行できるアクティビティのタイプ、それらのアクティビティを規定するルール、必要とされる身体的または認知的スキルを決定します。ゲームのコアとなるプレイ体験を最もよく表すGameplay Mechanics (ゲームプレイのメカニクス)を少なくとも1つ選択することを強く推奨します。
多様なプレイスタイルやアクティビティを対象とする46種類のゲームプレイのメカニクスが用意されています。プレイヤーのインタラクションと進行を形作る多様なメカニクスの例を、以下に4つ紹介します。
  • Crafting (クラフト): プレイヤーがリソースを集めて組み合わせ、新しいアイテム、機器、または構造を作り出すゲームプレイ。
  • Magic (魔法): 呪文を使うなど、魔法の要素や能力を取り入れたゲームプレイ。
  • Puzzle (パズル): ゲームを先に進めるために、問題や暗号を解かなければならないゲームプレイ。多くの場合、論理的思考とパターン認識が必要となる。
  • Shooting (射撃): 飛び道具や銃器を使って、敵やターゲットを傷つけたり倒したりするゲームプレイ。
ヒント: あらゆる機能を網羅するのではなく、中核となるプレイ体験を最も特徴づけるゲームプレイのメカニクスに焦点を当てましょう。これにより、プレイヤーは自身の好みのプレイスタイルに合ったゲームを見つけやすくなり、発見性と推奨の質が向上します。

アプリカテゴリ

アプリは特定のタスクを実行したり、サービスを提供したりするために設計されたソフトウェアです。生産性、創造性、組織化、コミュニケーションのために使用されるのが一般的です。フィットネスアプリ、メディアストリーミングサービス、ソーシャルメディアプラットフォーム、クリエイティブツール、オフィス生産性ツール、インターネットブラウザーなどです。

アプリ - 利用可能なジャンル

「App (アプリ)」をカテゴリとして選択した場合、メインジャンルを1つ選択することが必須で、必要に応じて第2ジャンル、第3ジャンルを任意で選択します。次の中から選択します。

コミュニティ

ユーザー間の社会的交流、コミュニケーション、つながりを容易にするアプリ。これらはユーザーがさまざま形態のコミュニティ構築活動に参加するための基盤を提供し、帰属意識、共有されたアイデンティティ、あるいは集団的な目的意識を育む形でユーザー同士が交流できるようにすることに重点を置いています。

クリエイティビティ

ユーザーがクリエイティブに自分を表現するためのツールと環境を提供するアプリ。自己表現、想像力、創造性に焦点を当てています。これには、バーチャル環境と現実世界の環境を作り、強化することに焦点を当てたアプリも含まれています。

イベント

ライブパフォーマンス、ソーシャルイベント、ミーティングなどのイベントの企画、管理、参加、バーチャル参加に役立つことに焦点を当てたアプリ。

Fitness & Wellness (フィットネス・ウェルネス)

健康的な生活習慣や自己啓発に焦点を当て、心身の健康を総合的に促進するためにデザインされたアプリ。これらのアプリは、非臨床手段でユーザーの生活の質を向上させることを目的としています。

Hub (ハブ)

複数のアプリを集約し、アクセスを提供するデジタル配信サービスやプラットフォームで、通常は閲覧可能なストアフロントやマーケットプレイスのように表示されます。

学習

知識、スキル、能力を獲得するために設計されたインタラクティブな体験、リソース、ツールを提供するアプリ。
ゲームに最も適した「Learning Type (学習タイプ)」の値を選択してください。例えば、ゲームが主に受動的な学習方法を特徴とする場合は、(「Education (学習)」だけを選択するのではなく)「Learning (教育)」を選択します。
Learning Type (学習タイプ)のサブジャンルは2つあります。
  • Education (教育): コンセプトや科目を幅広く理解することに重点を置く教育教材、リソース、ツール。これらのアプリは通常、知識や情報を伝えるために読書、講義、構造化されたレッスンといった受動的な学習方法を採用しています。
  • Hands-on training (ハンズオントレーニング): 単に説明を読んだり聞いたりするだけでなく、ユーザーがアクティビティ、プロセス、ツールに実際に触れられることにより、体験的なトレーニングを提供する。これらのアプリはXRでの直接の体験を通してスキルを教えます。多くの場合、実世界のシナリオに沿ったシミュレーションを通じて学習し、練習する機会がユーザーに提供されます。

メディア

ユーザーがメディアコンテンツにアクセスし、消費することができるメディアのコンテンツとアプリ。
選択できるMedia App Types (メディアアプリのタイプ)は10種類あります。
  • Art Experiences (アート体験): ギャラリーやインタラクティブなインスタレーションを含む、アート作品の展示
  • Books & Comics (書籍・コミック): VRで没入感のある読書体験を提供するデジタル書籍・コミックのプラットフォーム
  • Film & TV (映画・テレビ): 従来の非VR形式で映画やテレビ番組へのアクセスを提供するストリーミングサービスおよびプラットフォーム
  • Media Players (メディアプレイヤー): 主に、デバイスや外部ストレージに保存された動画、音楽、画像などのローカルメディアファイルを再生する
  • Music & Audio (音楽・オーディオ): ユーザーが音楽やオーディオコンテンツを聴いたり、場合によってはインタラクティブに操作できるようにする
  • News (ニュース): ライブ配信とオンデマンドのニュースコンテンツ
  • Performing Arts (舞台芸術): 演劇、ダンス、コメディショーなどのショーケース公演
  • Streaming Apps (ストリーミングアプリ): 映画、テレビ番組、音楽、ビデオゲーム、ライブ配信などのオンラインコンテンツへのアクセスを提供する
  • Sports Media (スポーツメディア): スポーツコンテンツをライブ配信およびオンデマンドで視聴
  • VR Films & Shorts (VR映画・ショートフィルム): 従来の映画制作技術と没入型ストーリーテリング、VR技術が融合
: Media App Types (メディアアプリのタイプ)は排他的ではなく、1つのアプリに複数のラベルを付与できます。例えば、Amazon Musicは音楽、ポッドキャスト、ラジオのストリーミング機能を備えているため、Streaming Apps (ストリーミングアプリ)Music & Audio (音楽・オーディオ)の両方に分類できます。

Medical (医療)

ヘルスケア関連の情報やサービスを提供するアプリ。

生産性

時間、プロジェクト、またはワークフローを管理することで、ユーザーがタスクを完了したり、より効率的に作業することができるアプリ。

ショッピング

Eコマースプラットフォームなど、ユーザーが商品を閲覧、購入、追跡できるアプリ。

Sports Training (スポーツトレーニング)

サッカー、バスケットボール、テニス、ゴルフ、スノーボードなど、伝統的なスポーツやオルタナティブスポーツのトレーニングに焦点を当てたアプリ。スポーツには、競争、技術、身体的な運動が含まれ、多くの場合、得点を獲得したり、課題をクリアしたりといったルールや目標が設けられています。
アプリは、複数のスポーツ種目を中心的な体験として提供する場合、複数の Sports Type (スポーツタイプ)の値(例: Boxing (ボクシング)Soccer (サッカー)Tennis (テニス))を特徴とすることができます。アプリに最も適したSports Type (スポーツタイプ)の値を選択してください。例えば、アプリがボクシングを特徴とする場合(Combat Sports (格闘技)のみを選択するのではなく)、Boxing (ボクシング)を選択します。

Travel & Exploration (旅や冒険)

現実世界または架空の環境、観光地、ランドマークを、没入型かつインタラクティブな方法で探索・体験できるアプリ。

Utilities (ユーティリティ)

基本的な機能を提供するアプリで、ユーザーが個別の問題を解決したり、特定のタスクを完了したりできるようにします。
Utilities Type (ユーティリティタイプ)のサブジャンルも1つあります。
  • Computer Link (コンピューターリンク): 拡張現実(XR)デバイスと外部コンピューティングシステム(コンピューター、スマートフォンなど)との接続と統合を可能にし、複合現実や仮想環境内でそれらの機能を拡張したりミラーリングしたりする。
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